ステイン
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【ステイン】
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│ HP:14/14 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《血刃》 ダメージ:1d4 射程:近 / なし。※《血の渇望》を習得する
1.《渇きの主》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う
【メイン/判定:-】この技が命中した場合、自身のHP+[与ダメージ]
2.《投げナイフ》 ダメージ:3 射程:遠 / なし
3.《連続斬り》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】3回攻撃
4.《追い討ち》 ダメージ:3 射程:効果参照 / 【セットアップ/判定:-】この技の射程は現在の間合いと同じになる
【メイン/判定:-】自身と相手の移動ポイントが等しい場合、与ダメージ+3
5.《血染の太刀》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】与ダメージ+[相手の凝血カウンターの数]×2
6.《ヒーロー殺し》 ダメージ:8 射程:近 / 【クリンナップ/判定:-】このラウンドの間、自身はクリンナッププロセスまで戦闘不能にならない
0.《血刃》 ダメージ:1d4 射程:近 / なし。※《血の渇望》を習得する
1.《渇きの主》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う
【メイン/判定:-】この技が命中した場合、自身のHP+[与ダメージ]
2.《投げナイフ》 ダメージ:3 射程:遠 / なし
3.《連続斬り》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】3回攻撃
4.《追い討ち》 ダメージ:3 射程:効果参照 / 【セットアップ/判定:-】この技の射程は現在の間合いと同じになる
【メイン/判定:-】自身と相手の移動ポイントが等しい場合、与ダメージ+3
5.《血染の太刀》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】与ダメージ+[相手の凝血カウンターの数]×2
6.《ヒーロー殺し》 ダメージ:8 射程:近 / 【クリンナップ/判定:-】このラウンドの間、自身はクリンナッププロセスまで戦闘不能にならない
【スキル】
《粛清完了》 宣言 / 相手の死に出し時、宣言して使用する。交代し、間合いを任意に変更する
《凝血》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:-】この技でダメージを与えた場合、相手の[凝血カウンター]+2』を追加する。
《血の渇望》 常時 / 自身がダメージを与えられなかった場合、クリンナップロセスに自身のHP-2。【HP最大値+4】
《粛清完了》 宣言 / 相手の死に出し時、宣言して使用する。交代し、間合いを任意に変更する
《凝血》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:-】この技でダメージを与えた場合、相手の[凝血カウンター]+2』を追加する。
《血の渇望》 常時 / 自身がダメージを与えられなかった場合、クリンナップロセスに自身のHP-2。【HP最大値+4】
※凝血カウンター……[凝血カウンター]が1つ以上乗っている場合、相手はクリンナッププロセスに技・防御・移動ポイントから1つ宣言する。
自身はセットアッププロセスに目標値8で判定を行う。判定に失敗した場合、相手が宣言したポイントが0になる。
クリンナッププロセスにこのカウンターを1つ取り除く。
自身はセットアッププロセスに目標値8で判定を行う。判定に失敗した場合、相手が宣言したポイントが0になる。
クリンナッププロセスにこのカウンターを1つ取り除く。