メタナイト
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【メタナイト】
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│ HP:10/10 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《果たし状》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】4ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身と相手に『交代を行えない』『与ダメージ+1』を与える
1.《ソード》 ダメージ:2 射程:近 / なし
2.《飛翔モード》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身の移動ポイント+2
3.《竜巻斬り》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、間合いを[近距離]に変更する
4.《マッハトルネイド》 ダメージ:3 射程:近 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功し、現在の間合いが[遠距離]の場合、このラウンドの間自身の被ダメージ-2
【メイン/判定:-】[1d2+1]回攻撃
5.《ショックウェイブ》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手を[転倒]状態にする
6.《ギャラクシアダークネス》 ダメージ:6 射程:近 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手の移動ポイント-3
0.《果たし状》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】4ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身と相手に『交代を行えない』『与ダメージ+1』を与える
1.《ソード》 ダメージ:2 射程:近 / なし
2.《飛翔モード》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身の移動ポイント+2
3.《竜巻斬り》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、間合いを[近距離]に変更する
4.《マッハトルネイド》 ダメージ:3 射程:近 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功し、現在の間合いが[遠距離]の場合、このラウンドの間自身の被ダメージ-2
【メイン/判定:-】[1d2+1]回攻撃
5.《ショックウェイブ》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手を[転倒]状態にする
6.《ギャラクシアダークネス》 ダメージ:6 射程:近 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手の移動ポイント-3
【スキル】
《決闘開始》 常時 / 自身が場に出た時、この戦闘の間相手の技1を《ソード》に変更する。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
《白刃取り》 特殊 / ①(常時)相手が〈射程:近〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。【HP最大値-2】
②(宣言)上記の判定に失敗した場合、任意に宣言して使用する。その判定を成功に変更する。【一戦闘一回】
《決闘開始》 常時 / 自身が場に出た時、この戦闘の間相手の技1を《ソード》に変更する。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
《白刃取り》 特殊 / ①(常時)相手が〈射程:近〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。【HP最大値-2】
②(宣言)上記の判定に失敗した場合、任意に宣言して使用する。その判定を成功に変更する。【一戦闘一回】
転倒:自身の移動ポイント-2。移動ポイントが0の場合、クリンナッププロセスに回復する