アルル
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i!二二二ニ!寸二二二ニリ ! 匁二二リ .,!二二二二二)
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【アルル】
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│ HP:9/9 得意距離:遠 苦手距離:近 │
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【技】
0.《ダイアキュート》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間『与ダメージ+1』を得る
1.《ファイヤー》 ダメージ:2 射程:遠 / なし
2.《スプリングウィンド》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:-】先制する。この技が命中した場合、間合いを[中距離]に変更する。
3.《ブレインダムド》 ダメージ:- 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手に『行動ポイント-2』を与える。
4.《アイスストーム》 ダメージ:5 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身に5ダメージを与える。
5.《ジュゲム》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを-3してダメージ計算を行う。
【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。
6.《ばよえ~ん》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が回避された場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手に4ダメージを与える。
0.《ダイアキュート》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間『与ダメージ+1』を得る
1.《ファイヤー》 ダメージ:2 射程:遠 / なし
2.《スプリングウィンド》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:-】先制する。この技が命中した場合、間合いを[中距離]に変更する。
3.《ブレインダムド》 ダメージ:- 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手に『行動ポイント-2』を与える。
4.《アイスストーム》 ダメージ:5 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身に5ダメージを与える。
5.《ジュゲム》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを-3してダメージ計算を行う。
【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。
6.《ばよえ~ん》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が回避された場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手に4ダメージを与える。
【スキル】
《フィーバーモード》 常時 / 相手にダメージを与えた場合、『与ダメージ+1・被ダメージ-1』を得る(累積する)。この補正は相手の技が命中した時、0になる。【HP最大値-1】
《ぷよぷよ》 常時 / 自身の技に『【クリンナップ/判定:7】この技でダメージを与えていた場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手の[おじゃまぷよカウンター]+[与ダメージ]』を追加する
《フィーバーモード》 常時 / 相手にダメージを与えた場合、『与ダメージ+1・被ダメージ-1』を得る(累積する)。この補正は相手の技が命中した時、0になる。【HP最大値-1】
《ぷよぷよ》 常時 / 自身の技に『【クリンナップ/判定:7】この技でダメージを与えていた場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手の[おじゃまぷよカウンター]+[与ダメージ]』を追加する
※おじゃまぷよカウンター……セットアッププロセスに[おじゃまぷよカウンター]-[自身の技ポイント](カウンター最大数は4つ)。
技を使用した時、[おじゃまぷよカウンター]が1つ以上乗っている場合、その技は失敗する。
技を使用した時、[おじゃまぷよカウンター]が1つ以上乗っている場合、その技は失敗する。