スフィンクス
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【スフィンクス】
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│ HP:6/6 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《熟慮》 ダメージ:- 射程:- / なし
1.《繰り言》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:10】判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間、相手の行動ポイントの配分はこのラウンドと同じになる(行動ポイントの増減を無視する)。
2.《戒めの真言》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:-】数字を1つ宣言する。次ラウンドの間、相手の技ポイントがその数字と等しい場合、相手に4ダメージを与える。
3.《論破》 ダメージ:- 射程:- / 【特殊/判定:-】安価時、このラウンドの相手の技ポイントを宣言する。それが正解だった場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に[封印:n]を与える(n=このラウンドの相手の技ポイント)
4.《光のピラミッド》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次に場に出る味方に、場に出てから4ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+1』『被ダメージ-1』のどちらかを与える(同一効果は重複しない)。
5.《試しの問いかけ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、相手に『安価時、このラウンドの相手の技ポイントを宣言する。それが失敗していた場合、自身のHPが半分(切り捨て)になる』を与える。
6.《英知の継承》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、この技をセットアッププロセスに使用する。
【メイン/判定:-】任意の味方1体に自身のスキルを全て習得させる(HP最大値は変化しない)。その後自身を戦闘不能にする。
0.《熟慮》 ダメージ:- 射程:- / なし
1.《繰り言》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:10】判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間、相手の行動ポイントの配分はこのラウンドと同じになる(行動ポイントの増減を無視する)。
2.《戒めの真言》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:-】数字を1つ宣言する。次ラウンドの間、相手の技ポイントがその数字と等しい場合、相手に4ダメージを与える。
3.《論破》 ダメージ:- 射程:- / 【特殊/判定:-】安価時、このラウンドの相手の技ポイントを宣言する。それが正解だった場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に[封印:n]を与える(n=このラウンドの相手の技ポイント)
4.《光のピラミッド》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次に場に出る味方に、場に出てから4ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+1』『被ダメージ-1』のどちらかを与える(同一効果は重複しない)。
5.《試しの問いかけ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、相手に『安価時、このラウンドの相手の技ポイントを宣言する。それが失敗していた場合、自身のHPが半分(切り捨て)になる』を与える。
6.《英知の継承》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、この技をセットアッププロセスに使用する。
【メイン/判定:-】任意の味方1体に自身のスキルを全て習得させる(HP最大値は変化しない)。その後自身を戦闘不能にする。
【スキル】
《予言》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の行動を把握してから行動ポイントの配分を行う。
このスキルは自身が場に出ていない場合も使用出来る。【一戦闘一回】【HP最大値-4】
《星をみるひと》 宣言 / 自身か味方がダイスを振る時に宣言して使用する。ダイスを6個振り、その出目を記録する。
味方がダイスを振る場合、代わりに上記の出目から1つ以上選び、その出目が出たものとして扱う。
記録した出目を使い切らない限り、このスキルは再使用出来ない。このスキルは自身が場に出ていない場合も使用出来る。
《予言》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の行動を把握してから行動ポイントの配分を行う。
このスキルは自身が場に出ていない場合も使用出来る。【一戦闘一回】【HP最大値-4】
《星をみるひと》 宣言 / 自身か味方がダイスを振る時に宣言して使用する。ダイスを6個振り、その出目を記録する。
味方がダイスを振る場合、代わりに上記の出目から1つ以上選び、その出目が出たものとして扱う。
記録した出目を使い切らない限り、このスキルは再使用出来ない。このスキルは自身が場に出ていない場合も使用出来る。
※封印:n……自身は技番号nの技が使用不能になる