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  • モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012
  • 風隠の戦士ハヤテ

モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012

風隠の戦士ハヤテ

最終更新:2021年10月16日 15:24

oreca2012

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管理者のみ編集可
  • 風隠の戦士ハヤテ
    • パラメータ
    • 初期コマンド
    • 覚える技
    • (BOSS)風隠の戦士ハヤテ 出現条件
    • クラスチェンジ派生
    • 解説
      • 由来
      • 余談
      • 台詞

風隠の戦士ハヤテ

パラメータ

属性 風 HP 161-170
クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49
種族 戦士 素早さ 67-71
EX(ボタン連打) 七笑流奥義 タケミナカタ→七笑流奥義 建御名方
入手方法 風の戦士ハヤテ(風隠の仮面所持)(Lv10)でクラスチェンジ
CPU対戦時アイテム 風隠の仮面

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★
1 (風の戦士ハヤテ(Lv10)から継承) 錬気
2 こうげき
3 こうげき!
4 風車
5 早駆け
6 早駆け

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • 早駆け
    • 風車
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
    • いやしの風
  • 強化
    • 錬気
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • 錬気
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

(BOSS)風隠の戦士ハヤテ 出現条件

  1. クラス合計に関わらずランダムで出現
  2. リーダー(1枚目)に風忍サスケをスキャン
  3. リーダー(1枚目)に僧兵オニワカをスキャン
  4. リーダー(1枚目)に竜騎士レオン(Lv10)をスキャン

クラスチェンジ派生

  • 風隠の戦士ハヤテ(Lv10)+疾風魂→疾風の騎士ハヤテ
  • 風隠の戦士ハヤテ(Lv10)+風の勇気→疾風の勇者ハヤテ
  • 風隠の戦士ハヤテ+ヤコ→アメノウズメ

解説

風変わりなマントに身を包んだことで、更に奇抜な格好になったハヤテ。

  • 【錬気】は自身の攻撃力を上げる効果と、コマンドを2段階上げる効果がある。
    • 剣豪ヒエンと同じ技だが、こちらには納刀・抜刀の概念がないため、コマンドアップの効果が常に付く。
  • 【早駆け】は1ヒットの単体攻撃で、風属性を持つ。威力は攻撃力と素早さの合計から算出される。
    • 【風車】より合計ダメージは劣るが、無駄に相手EXを上げることもないので、できればこちらを採用しよう。
  • EX技は進化前同様に、自身の素早さに応じて威力が上がる効果を持つ風属性単体攻撃。

素早さが上がった事により、素の状態での【風車】の攻撃回数は3回に、レベルを上げるだけで4回にまで増加する。(*1)
総合ダメージは高くなるがそれに伴い、相手のEXゲージも増加するので注意。

疾風の騎士ハヤテと育て分けをするなら、【錬気】の効果をフル活用できる技構成にすると良い。
なぜなら疾風の騎士は、技のほとんどが素早さのみに依存し、あちらは【会心の一撃】を覚えられないためだ。
そのため、攻撃の軸は【会心の一撃】と【早駆け】、そしてランクアップに【錬気】を入れておき、早い段階で攻撃アップできるように構成しよう。

また、(BOSS)天界竜バハムート用にするなら【早駆け】特化にするだけでも差別化が可能。
疾風の騎士ハヤテ及び疾風の勇者ハヤテの【霞斬り】はバリアを無視してしまうため破壊する事ができないが、この技では破壊可能。
共通して習得する【風車】は無暗にEXゲージを増やしてしまうが、この技であれば単発攻撃なので安全な試合運びができる。

しかし、現在は疾風の勇者ハヤテも【早駆け】と同様の属性&威力算出、かつ自身の素早さアップ効果もある【立ち風】を覚えられるようになったので、こちらを(BOSS)天界竜バハムート用に使うのは苦しいものとなってしまった。

旋風吹き、森は揺る。
揺れる森の葉、さざめき騒ぐ。
さざめき重なり、憂い吹き、やがて黒き風立ちぬ。
黒風に揺られ惑い迷うならば、
はぐれ葉大樹を舞い離れ、遠き地に吹く風に隠れん。
(オレコマンド紹介文より)

由来

EX技の「タケミナカタ」とは日本神話に登場する神の名前である。

余談

彼の技のひとつ【練気】は、『オレ完全カードファイル』では、読み方が「れんき」となっている。
しかし、『オレカンペキ攻略全集2』に掲載されている剣豪ヒエンの持つ同名の技の読み仮名は、何故か「れんげ」と書かれている。
果たしてどちらかが誤植してしまったのか、はたまた二つは実は別技で、読み方が異なっているのか…真相は闇の中である。

由来は「練気柔真法」という修練法からだと思われる。
自然の法則と調和した心身をつくることを目的とする。武道の根幹をなす極意を中枢として構築された達人養成システムであると称している。

台詞

登場 「我は風隠の戦士ハヤテ。」
登場(BOSS) 「我は風隠の戦士ハヤテ。森は濁りし風にまとわれている!」
カットイン(vs風隠の族長オロシ) 「父を濁らせしは兄か!?」
カットイン(vs神人ニラーハラー) 「森を脅かす風は去れ…」
カットイン(vs邪神ナナワライ) 「父上…!」
カットイン(vs僧兵オニワカ) 「兄上…!」
カットイン(Vs風忍サスケ) 「我は…迷いし風!」
攻撃前 「フッ!」
こうげき! 「てやっ!」
会心の一撃 「風が泣いている!」
いやしの風 「吹きわたれ、いやしの風よ。」
風車 「風よ、戒めから、放たれよ!」
錬気 「風よ、我に力を…!」
早駆け 「風よ吹け!」
ステータス↑ 「はぁぁっ…!」
ステータス↓ 「」
ミス 「くっ!」
麻痺 「」
ダメージ 「うぅっ」
EX発動 「風よ…父上よ…!」
EX技 「七笑流奥義・タケミナカタ!」
超EX技 「風隠の風を受けよ!七笑流奥義・建御名方!」
勝利 「風には守るべき大地がある…」
撃破 「守るために、力を求める……。」
撃破(BOSS) 「守るために、力を求める…。それは、濁りし風なのか…?」
排出(加入時) 「我が放たれし風…」
排出(通常) 「闇に彷徨いし悲しき風…」
排出(Lv10) 「風よ導け!正しき道筋を…」
「風隠の戦士ハヤテ」をウィキ内検索
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