モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012
ヤコ
最終更新:
oreca2012
ヤコ
パラメータ
属性 | 火 | HP | 50-53 |
クラス | ☆☆ | 攻撃 | 21-22 |
種族 | 火族 | 素早さ | 76-80 |
EX(レバー回転) | キツネの嫁入り→玄蕃丞の嫁入り | ||
入手方法 | イナリ(Lv10)でクラスチェンジ |
初期コマンド
# | ★ | ★★ |
1 | (イナリ(Lv10)から継承) | ほほえんでいる |
2 | こうげき | |
3 | こうげき | |
4 | こうげき! | |
5 | キツネ憑き | |
6 | あやしい舞 |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
- 防御
- 回復
- 強化
- 召喚
-
異常
- キツネ憑き
- あやしい舞
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ★→★★
- 技変化
-
無効
- ほほえんでいる
ヤコ 出現条件
- ☆クラス合計 7~9
クラスチェンジ派生
解説
☆2の中で圧倒的な素早さの高さと、攻撃の低さを持ち合わせる。
相手に真っ向から勝負するのではなく、先制で混乱させる役割に適している子。
イナリ以上に素早くなり、【あやしい舞】によって相手全員を一度に混乱させることも可能になった。
-
【あやしい舞】は相手全体に中確率で混乱状態を与える無分類技。
- 【キツネ憑き】に比べ単独への成功率は低いようだが、全体対象なのでいずれかを混乱させる確率はこちらの方が高い。
- 無分類技なので暗闇・沈黙・風邪で止められず、【いつわりの反射壁】も貫通できる。
- この技は新序章で踊り子ロレル登場に伴い、効果の変更が行われ、発動すると攻撃を受けない限り5ターンは続けて踊り続けるようになった。
-
EX技は下位上位どちらも自身以外の敵味方全員に暗闇状態を引き起こす効果を持ち、上位だと確率が上がる。
- 上位でも失敗する事が少ない訳ではなく、味方を巻き込む点も変わらないので取扱いにはくれぐれも注意したい。
- かつては沈黙状態を与える可能性もあったが、現在は仕様変更により発生しなくなった。
【あやしい舞】や【キツネ憑き】を武器にして、対人戦やオレ最強決定戦での活躍も可能。
但し、耐久は相変わらず低いので、味方のかばうなどが無ければ長く居座る事は難しい。
由来
九州地方に伝わるキツネの憑き物のことであり、漢字では「野狐」と書く。
長崎県や佐賀県などの北部九州では、野狐に憑かれた者は病気のような症状が現れるといわれる恐ろしい存在。
コマンドサンプル(【あやしい舞】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ |
1 | ほほえんでいる | ほほえんでいる |
2 | ほほえんでいる(こうげき) | ほほえんでいる |
3 | ★→★★ | あやしい舞 |
4 | ★→★★ | あやしい舞 |
5 | ★→★★ | あやしい舞 |
6 | ★→★★ | あやしい舞 |
要ミス入れモンスターなので☆2とは言え苦戦する事も。
1リールには【こうげき】が入るが、僅か13ダメージしか出せないので入れずに済むのなら入れない方が良い。
しかし、「育成を楽にするためキャパ圧迫目的で仕方なく入れる」と言うのも英断であろう。
【★→★★】と【キツネ憑き】のコストは同等なので、育成済みのイナリから進化させて育てて問題ない。
# | ★ | ★★ |
1 | ほほえんでいる | ほほえんでいる |
2 | ほほえんでいる(こうげき) | こうげき |
3 | ★→★★ | キツネ憑き |
4 | ★→★★ | あやしい舞 |
5 | ★→★★ | あやしい舞 |
6 | ★→★★ | あやしい舞 |
ミス入れをする場合は、この状態から【こうげき】の劣化に期待する流れになるだろう。
妥協する場合も、この状態が完成形となるか。
# | ★ | ★★ |
1 | ほほえんでいる | (省略) |
2 | ほほえんでいる | |
3 | ★→★★ | |
4 | ★→★★ | |
5 | ★→★★ | |
6 | あやしい舞 |
1リールの余ったキャパシティで【あやしい舞】を入れるのもあり。
見栄えは多少悪くなるかもしれないが、この方が発動率は高くなる。
コマンドサンプル(【キツネ憑き】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ |
1 | ほほえんでいる | ほほえんでいる |
2 | ほほえんでいる(こうげき) | キツネ憑き |
3 | ★→★★ | キツネ憑き |
4 | ★→★★ | キツネ憑き |
5 | ★→★★ | キツネ憑き(あやしい舞) |
6 | ★→★★ | キツネ憑き(あやしい舞) |
まだキャパシティは少し残っているが【キツネ憑き】埋めにはできない。
強さを求めるのなら、その残りを利用して【あやしい舞】を2つ投入するのが理想的。
この型のメリットは【あやしい舞】型よりは高い確率で技を放てる事。
あと「キッツネっ憑き~♪」が可愛い。
デメリットはランダムな1体にしか効かず、その上しばしばスカとなる事。
一見すると【あやしい舞】型の劣化と思われるかもしれないが、低体力ゆえ1ターン目の一手が重要になりやすいヤコには悪い選択肢とも言えないだろう。
台詞
登場 | 「うちヤコ、よろしくコン」 |
攻撃前 | 「コン、コン♪」 |
こうげき | 「えいやー」 |
キツネ憑き | 「キッツネっ憑き~♪」 |
あやしい舞 | 「コンコンコン、コ~ン♪」 |
ほほえんでいる | 「」 |
ミス | 「」 |
ダメージ | 「やぁん!」 |
ステータス↑ | 「コンコン♪」 |
麻痺 | 「」 |
ステータス↓ | 「コ~ン…」 |
EX発動 | 「それでは皆さまっ!」 |
EX技 | 「えらいお世話になりました」 |
超EX技 | 「えらいお世話になりました、これはお礼の印だコン!」 |
勝利 | 「勝った勝った!うれしいコン!」 |
撃破 | 「かんにんなー」 |
排出(通常) | 「コンコン、よろしくコン!」 |
排出(加入時) | 「おせわさまー」 |
排出(Lv10) | 「コンコン!めっちゃ好きコン~!」 |
回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) | 「」 |
罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) | 「かかったコン!」 |