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ナンクルマル
最終更新:
oreca2012
ナンクルマル
パラメータ
出現章 | 新3章 | 性別 | 無 |
属性 | 水 | HP | 339-359 |
クラス | ☆☆☆☆ | 攻撃 | 42-44 |
種族 | 水族 | 素早さ | 42-44 |
EX(レバー回転) | ごくらくほう→まぎーごくらくほう | ||
入手方法 | 神界の木片+ニライカナイの水 | ||
神界の木片+オボツカグラの土 | |||
朽ちた木片+神界の念土 | |||
CPU対戦時アイテム | 朽ちた木片 | ||
神界の木片(レア) |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | ほほえんでいる | ほほえんでいる | すいこみ | こうげき! |
2 | ほほえんでいる | ゆうらん | こうげき! | こうげき! |
3 | こうげき | こうげき! | ゆうらん | すいこみ |
4 | かみくだき | 会心の一撃 | かみくだき | すいこみ |
5 | ためる | ためる | ためる | 会心の一撃 |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | かみくだき |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- 会心の一撃
-
ランダム攻撃
- かみくだき
- 全体攻撃
- 防御
-
回復
- ゆうらん
- 強化
- 召喚
-
異常
- すいこみ
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- ★★★→★★★★
- 技変化
-
無効
- ほほえんでいる
(BOSS)ナンクルマル 出現条件
- ☆クラス合計 ~6
クラスチェンジ派生
解説
神人ニラーハラーによって造られし生を持つ帆船。
そして、オレカでは珍しいアイテムのみで生み出せるモンスターである。
アイテムのみで生み出せる他のモンスターは、ニライ&カナイ、そしてメタルゴーレムしか存在しない。
敵味方のいずれかに空きスペースが無ければ合体させる事ができない。
その仕様上、通常モンスターとの戦闘では、味方同士で合体させるなどしなければ作成は困難。
厳選するのであれば、(BOSS)神人ニラーハラー戦推奨である。
相手側にスペースがあり、素材アイテムの片割れ(ニライカナイの水)も必ず落とす為、厳選効率も上がる。
性能は「船」と言う見た目だけあってか、水属性屈指のHPを持つ。
反面残りは☆4である割には、かなり微妙な数値で収まっている。
技も独特の性能なので、育てる際はそれぞれの効果を理解して取捨選択を心掛けよう。
-
通常の攻撃は【会心の一撃】(200%)止まり。
前述通り、攻撃力が☆4としてはやや低いので、ただ採用するだけではいまいちか。 -
【かみくだき】はランダムな敵1体を攻撃力の180%で攻撃する無属性の物理技。
与えたダメージの20%だけHPを回復する効果を持つ。-
威力こそ【会心の一撃】に一歩劣るが、回復効果で持久力の上乗せを図れる点は大きい。
とはいえ、回復量はLv10でも僅か18程度にしかならない。
この回復量に魅力を感じなければ【会心の一撃】にしてしまうという手もあるだろう。
ちなみに【会心の一撃】と【かみくだき】のダメージの差は10程度である。- 攻撃力アップを掛ける場合には、回復量の差もダメージの差も変わってくるので、そういった点も意識して選択したい。
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威力こそ【会心の一撃】に一歩劣るが、回復効果で持久力の上乗せを図れる点は大きい。
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【ゆうらん】は1ターン相手攻撃の対象から外れる代わりにHPを100回復する技。
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相手の攻撃を受けないのは利点ではあるが、壁役であるナンクルマルの1ターン離脱はデメリットが大きい。
味方を1ターン相手からの攻撃に曝してたった100回復では割に合わないだろう。
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相手の攻撃を受けないのは利点ではあるが、壁役であるナンクルマルの1ターン離脱はデメリットが大きい。
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【すいこみ】はソラクジラと同じ技。
使い勝手も同じなので、詳細はそちらのページを参照。-
攻撃力で優れない分、妨害役に徹するのは向いていると言える。
この技を使わせるなら、バトル開始からすぐに高ランクを封印していけるようにコマンドを育て上げておきたい。
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攻撃力で優れない分、妨害役に徹するのは向いていると言える。
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EX技は敵1体を対象に発動し、次のターンに攻撃力の500%(超EXは550%)で攻撃する無属性の物理技。
一定量のダメージを受けると失敗するようなデメリットもないので、耐久の高いナンクルマルなら狙いやすい。
消費EXゲージは10。-
溜め技なだけあって威力は高く、280程度の大ダメージを見込める。
このモンスターの技では【会心の一撃】を2回打つよりも高いダメージを出す手段となる。
しかし、裏を返せばEXゲージ消費と1ターン溜めが必要で、単体攻撃でしかない。
他にEXを使わせたい味方がいないかなど、しっかり見極めて使用判断を下す必要があるだろう。 - 同じようなロボ四式要塞型のEXなどとは違い、物理技である。
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溜め技なだけあって威力は高く、280程度の大ダメージを見込める。
基本となるのは【すいこみ】による妨害型か、【かみくだき】による耐久アタッカー型と言ったところだろうか。
神人ニラーハラーの【ナンクルマルオーリトーリ】、ヨルド系統の【海の歌】と言った技でも召喚できる☆4なので、その辺りを使うなら育てておく価値は特に高い。
余談だが、眠り状態のときは目ではなく、帆を閉じて眠る。
まぎー海の向こうから、ゆらりゆらりと遊覧船。
耳を澄ますと楽し気な歌や笑声が聞こえてくる。
船の行く先は神界。哀しみも憂いもない、幸福だけの世界。
ナンクルマルは、そんな素敵なところへ連れて行ってくれる。
なのに何故、こんなに不安に駆られるのだろう。
(オレコマンド紹介文より)
由来
名前の「ナンクル」は沖縄方言で「自然に」や「ひとりでに」という意味。
「なんくるないさ(何とかなるさ)」という使われ方が有名だが、この語句の本来の意味は異なる。(神人ニラーハラー参照)
【ごくらくほう】はニライカナイが琉球における極楽とされている事から来ていると思われる。
「まぎー」は沖縄方言で「大きな」を意味する。
コマンドサンプル(【かみくだき】or【会心の一撃】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | こうげき! or ためる | ほほえんでいる | こうげき | かみくだき or 会心の一撃 |
2 | ★→★★ | ★★→★★★ | こうげき! | かみくだき or 会心の一撃 |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | かみくだき or 会心の一撃 |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | かみくだき or 会心の一撃 |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | かみくだき or 会心の一撃 |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | かみくだき or 会心の一撃 |
コマンドサンプル(【すいこみ】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | ほほえんでいる | ほほえんでいる | ほほえんでいる | こうげき! or ゆうらん |
2 | すいこみ | ★★→★★★ | ゆうらん | すいこみ |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | すいこみ |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | すいこみ |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | すいこみ |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | すいこみ |
台詞
EX技発動時のサイレン音は、かつてはかなりの大音量であったが、評判が悪かったのか現在はかなり控えめになっている。
攻撃前 | 「ハイッ」 |
こうげき・会心の一撃 | 「」 |
ステータス↑ | 「どうしましたっ!」 |
ステータス↓ | ※ハウリング音 |
ミス | ※ハウリング音 |
麻痺 | ※ハウリング音 |
ダメージ | ※ハウリング音 |
EX発動 | ※サイレン音×2 |