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  • モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012
  • 雷神竜ククルカン

モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012

雷神竜ククルカン

最終更新:2021年10月17日 21:32

oreca2012

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管理者のみ編集可
  • 雷神竜ククルカン
    • パラメータ
    • 初期コマンド
    • 覚える技
    • (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件
    • クラスチェンジ派生
    • 解説
      • 2つの属性を持つ技の威力について
      • 【つつきまくり】のコストについて
      • 由来
      • コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在)

雷神竜ククルカン

パラメータ

属性 風 HP 297-314
クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67
種族 ドラゴン 素早さ 72-76
EX(ボタン連打) 絶滅の嵐→トルメンタ・エクスティント
入手方法 ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)+龍神ククルカン(Lv10)
CPU対戦時アイテム サンダーソウル(レア)

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ミス こうげき こうげき つつきまくり
2 こうげき こうげき! こうげき! つつきまくり
3 こうげき! つつきまくり はばたき 輝く風
4 つっつき 輝く風 暴風雨 輝く風
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻
6 輝く風 暴風雨 轟く稲妻 轟く稲妻

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • つっつき
  • ランダム攻撃
    • つつきまくり
    • 轟く稲妻
  • 全体攻撃
    • 輝く風
    • はばたき
    • 暴風雨
  • 防御
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

(BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件

  1. ☆クラス合計 10~12

クラスチェンジ派生

  • 雷神竜ククルカン(Lv10)+サンダーソウル→カードの絵柄変化

解説

これまでの各章のメインであるドラゴンたちと同様、龍神ククルカンも進化を遂げて降臨。
もともと高かったスピードが更にアップし、他の能力も上昇している。

  • 【轟く稲妻】は倍率80%の雷属性3~5回(回数ランダム)拡散物理攻撃で、麻痺状態付与の追加効果がある。
    • 【輝く風】同様見た目からはわかり辛いが物理技である。
    • 属性補正を考慮しない場合、Lv10で攻撃の潜在能力が最大であれば1ヒットあたり約62ダメージが出る。
      相手EXを増やしてしまうのは難点だが、この威力に加えて麻痺と言うのは、並のモンスターのEX技に相当する性能である。
    • 雷属性のため土属性モンスターには1.4倍と言う更に大きなダメージが入る。
      土属性モンスターからすればたまったものではない。
    • 更新された時期は不明だが、【轟く稲妻】の麻痺発生率には大幅な下方修正が掛かっている。
      威力は変わっておらず、麻痺も発生する時は発生するので、強力である事は変わりがないのだが、残念な印象を受けるのは否めない。
      • また、麻痺でごり押す事が難しくなったためか、公式トーナメントでの人気も落ちている。
    • ちなみに、ヒット数と麻痺率には因果関係が無いらしく、一体に集中したからと言って麻痺が高確率で出るとは限らない模様。
      逆に攻撃がヒットする相手が増えれば、その分誰かに麻痺が出る可能性が増す。
    • とはいえ、89というトップレベルの素早さで風属性で更に+4でき、そこから麻痺を蒔けるというのはかなり少なく、ドラゴン系特有の高体力もあって今でもイベント全般では常連である。
  • 龍神時代に引き続き【輝く風】(倍率90%)も覚えるので、好みによってはこちらをメインにするのも良いだろう。
    ボス戦ではこちらの方がEXを刺激せずにすみ、本体の攻撃力が上がっているので龍神時代よりも若干強め。
    • 但し、この技も龍神共々アップデートで麻痺率に下方修正が掛かってしまい、以前ほど強力で無くなっているのが残念である。
  • 【暴風雨】は倍率110%の水&風属性全体魔法攻撃。
    • ドラゴンではそれなりに珍しい魔法技で、持たせておけば暗闇状態で黙り込む事は無くなる。
      また、水&風属性のため、複数の敵の弱点を突ける。
      しかし追加効果は何も無く、威力も【輝く風】より僅かばかり高い程度なので、他の技を優先したいと言えなくもない。
    • 威力倍率は2つの属性の影響を受けるために複雑なので、後述の表を確認されたい。
  • EX技は風&雷属性の全体物理攻撃。
    追加効果としてEX封じが発生する事があるが、発動できないと言うだけであり、しかも効果は1ターンで切れる。
    つまり効果が発生しても、EX技を1ターン先送りに出来るだけである。
    • 上手く使えば相手の逆転を許さない戦法も出来るかもしれないが、使いどころは非常に難しく、通常技を連打した方が良い場面の方が多い。
    • なお、属性を二つ持つ事は、(BOSS)天界竜バハムート戦に連れていくなら、バリア破壊のために覚えておいて損はないだろう。

EX技から回復効果が取り除かれた事により、これまでのメインドラゴンの進化形とは違い、進化前の完全上位互換とは言いがたくなっている。
龍神が攻撃、マヒ、回復と揃ったバランス型なら、こちらは高い素早さと火力にマヒを絡めて相手をねじ伏せるタイプであるといえる。

暗雲を切り裂き雷鳴を轟かす、雷神竜ククルカン。
天が怒りに満ちる時、地上へ雷電の裁きを下す。
稲妻に打たれ己の過ちに気付いても時すでに遅し。
雷神竜は風と天空を司るククルカンの、
激憤と断罪の姿なのだ。
(オレコマンド紹介文より)

2つの属性を持つ技の威力について

2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。
例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水&風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。
これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。
以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。(オトカドールwiki)

このモンスターの攻撃によって出せる倍率は以下の通り。

コマンド\相手の属性 火 水 土 風 光or闇
【暴風雨】
水&風属性
推定基礎倍率:110%
132% 99% 132% 99% 89.1%
【絶滅の嵐】
風&雷属性
推定基礎倍率:130%
175.5% 105.3% 145.6% 130% 105.3%
【トルメンタ・エクスティント】
風&雷属性
推定基礎倍率:140%
189% 113.4% 156.8% 140% 113.4%

【つつきまくり】のコストについて

龍神ククルカンの【つつきまくり】と雷神竜ククルカンの【つつきまくり】の性能は同一である。
しかし、そのコストは異なっていて、前者は約4.5、後者は約2.8になっている。

+ 検証用コマンドサンプル

※いずれもアプリ版(Ver:1.8.5)にて作成。

龍神ククルカン 【つつきまくり】の比較 雷神竜ククルカン
# ★ # ★
1 ミス 1 つつきまくり
2 ミス 2 つつきまくり
3 こうげき 3 つつきまくり or つっつき
4 つつきまくり 4 つつきまくり or つっつき
5 つつきまくり 5 つつきまくり or つっつき
6 つつきまくり 6 つつきまくり or つっつき
龍神ククルカン 【輝く風】の比較 雷神竜ククルカン
# ★ # ★
1 ミス 1 ミス
2 ミス 2 こうげき
3 はばたき 3 輝く風
4 輝く風 4 輝く風
5 輝く風 5 輝く風
6 輝く風 6 輝く風 or 轟く稲妻

【★→★★】は「第3章までは約2.5、第4章以降は3が基本」と言う説を当て嵌めて問題無いと思われる。
他はコストが共通だとすれば【はばたき】は約2.6、【つっつき】は3、【輝く風】は4となるが要検証。
また、【轟く稲妻】は約4.4となる。

絢蘭竜ククルカン、神樹竜ククルカンに関しては要検証。

由来

超EX技名であるトルメンタ・エクスティントは、スペイン語で嵐を意味する「tormenta」と、英語で絶滅を意味する「extinct」の混成語だろう。
つまり言葉の意味はEX技と同じ「絶滅の嵐」となる。

コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在)

  • 【ためる】(安定)重視
    # ★ ★★ ★★★ ★★★★
    1 ためる or はばたき or こうげき! ためる ためる 轟く稲妻
    2 ★→★★ ためる ためる 轟く稲妻
    3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻
    4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻
    5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻
    6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻
  • 移動(4リール到達速度)重視
    # ★ ★★ ★★★ ★★★★
    1 (省略) ミス ミス (省略)
    2 ★★→★★★ 輝く風 or 暴風雨
    3 ★★→★★★ ★★★→★★★★
    4 ★★→★★★ ★★★→★★★★
    5 ★★→★★★ ★★★→★★★★
    6 ★★→★★★ ★★★→★★★★
  • 稲妻(発動)重視
    # ★ ★★ ★★★ ★★★★
    1 ためる or こうげき ミス ミス (省略)
    2 轟く稲妻 轟く稲妻 轟く稲妻
    3 ★→★★ 轟く稲妻 轟く稲妻
    4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★
    5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★
    6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★
    + 1リールに【ミス】を残した場合
    # ★ ★★ ★★★ ★★★★
    1 ミス (省略)
    2 轟く稲妻
    3 輝く風 or 暴風雨
    4 ★→★★
    5 ★→★★
    6 ★→★★
    【轟く稲妻】を増やす事はできないが、全体攻撃が使用可能になる。
  • 3リール稲妻発動重視
    # ★ ★★ ★★★ ★★★★
    1 (省略) ためる (省略)
    2 轟く稲妻
    3 轟く稲妻
    4 轟く稲妻
    5 轟く稲妻
    6 轟く稲妻

1~3リールの構成はそれぞれのサンプルから好みに合わせて抜粋した形を取っても良いだろう。

なお、このモンスターはコマンドの潜在能力がとても重要となるモンスターの一体である。
少なくとも低キャパ・中キャパ・コマンド潜在(高キャパ?)で明確な差が出る事が確認されている。
厳選時にコマンド潜在個体を獲得する事をお勧めしたい。

+ コマンドの潜在能力に関して
  • 低キャパ個体
    # ★ ★★ ★★★ ★★★★
    1 (省略) こうげき 輝く風 or 暴風雨
    2 ためる or こうげき! 轟く稲妻
    3 ★★★→★★★★ 轟く稲妻
    4 ★★★→★★★★ 轟く稲妻
    5 ★★★→★★★★ 轟く稲妻
    6 ★★★→★★★★ 轟く稲妻
    • 3リールのキャパシティが1不足、更に4リールも不足して【轟く稲妻】で埋まらない。
    • 1リールと2リールについては不明。
  • 中キャパ個体
    # ★ ★★ ★★★ ★★★★
    1 ためる ミス こうげき 轟く稲妻
    2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 轟く稲妻
    3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻
    4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻
    5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻
    6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻
    • 4リールを【轟く稲妻】で埋める事は可能だが、3リールのキャパシティは不足する。
      【ミス】を入れて【輝く風】を入れるような育成も不可能。
    • 相対的に「中キャパ」と呼ばれるだけで、潜在能力のランクがどの程度から【轟く稲妻】で埋まる物なのかは不明。
      コマ潜の1段階下が最低条件かもしれないし、最低キャパ以外なら何でも良いのかもしれない。
    • 1リールと2リールは少なくともこの型にする事は可能な個体が存在する事を確認済み。
  • コマンド潜在個体(コマンドサンプルは折り畳みより上にあるサンプルを参照)
    • 中キャパと異なり、3リールに【ためる】を2つ入れたり、【ミス】と【輝く風】を入れたりと言った調整が可能になる。
      当然、コマンド潜在なら4リールの【轟く稲妻】埋めも間違いなく可能である。
    • コマンド潜在専用か、1段階下の高キャパ個体でも作成可能かと言う点は不明。
+ 2、3リールミス待ち構成
# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) こうげき こうげき (省略)
2 ★★→★★★ ★★★→★★★★
3 つつきまくり はばたき
4 ★★→★★★ ★★★→★★★★
5 ★★→★★★ ★★★→★★★★
6 ★★→★★★ ★★★→★★★★
  • これにより2リールが19.8/20.8、3リールが23.5/24となる。
  • 初期配置の2リール【つつきまくり】、3リール【はばたき】を残すのがポイント。

コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) 輝く風
or
暴風雨
2
3
4
5
6

【輝く風】・【暴風雨】と【★★→★★★】は同コスト。
3リールから埋める事ができるが、コマンド潜在でないと3リール目で埋まらない可能性がある。

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) はばたき (省略)
2 はばたき
3 はばたき
4 ★★→★★★
5 ★★→★★★
6 ★★→★★★

2リールの【ミス】の吸引力にお悩みの場合はこのようにして確定全体攻撃型とする手もある。
クラスの高い相手には少し使い辛いが、育成のため高速雑魚狩りを目的とするならこれも悪くはない。

コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) つっつき (省略)
2 つっつき
3 つっつき
4 つっつき
5 つっつき
6 つっつき

【つっつき】と【★→★★】は同コストのため、1リール目では埋まらない。

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