踊り子ロレル
パラメータ
属性 | 水 | HP | 131-139 |
クラス | ☆☆☆ | 攻撃 | 33-35 |
種族 | 植物 | 素早さ | 76-80 |
EX(レバー回転) | 月のポーズ→太陽のポーズ | ||
入手方法 | ロレル(Lv10)+踊り子種 | ||
CPU対戦時アイテム | 踊り子種 |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (ロレル(Lv10)から継承) | フンキの踊り | |
2 | フンキの踊り | ||
3 | つるぎの舞 | ||
4 | つるぎの舞 | ||
5 | あやしい舞 | ||
6 | あやしい舞 |
覚える技
- 単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
- 防御
- 回復
- 強化
- つるぎの舞
- フンキの踊り
- 召喚
- 異常
- あやしい舞
- EX増減
- コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- 技変化
- 無効
- ミス
踊り子ロレル 出現条件
- ☆クラス合計 7~9
- ☆クラス合計 10~
クラスチェンジ派生
解説
- 新たに習得した【あやしい舞】は敵全体を混乱させる無分類技。~
【つるぎの舞】と同じように一度発動すると、攻撃を受けない限りは、次のターンも自動的に同じ技が発動される。
以前は自動で再使用する効果は無かったが、踊り子ロレルの登場に伴いその効果が追加された。
由来
英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。種族が植物なのはそこからだろう。
コマンドサンプル(【フンキの踊り】型)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | フンキの踊り | フンキの踊り | フンキの踊り |
2 | フンキの踊り | フンキの踊り | フンキの踊り |
3 | フンキの踊り | フンキの踊り | フンキの踊り |
4 | フンキの踊り | フンキの踊り | フンキの踊り |
5 | フンキの踊り | フンキの踊り | フンキの踊り |
6 | フンキの踊り or ★→★★ | フンキの踊り | フンキの踊り |
低キャパ個体では1リール【フンキの踊り】埋めが出来ないと言う情報もあるので注意。~
しかし、個体によっては【★→★★】(ロレルのコマンドサンプルを見れば分かるが【フンキの踊り】よりも結構重い)を入れるキャパが残る。~
その為、そこまでシビアな設定とはなっておらず、中キャパ程度の個体でも問題ないと考えられる。~
しかし、中キャパ程度と判断するのは難しいので、可能であればコメントを確認して、コマンド潜在を取るに越した事はないだろう。~
しかし、個体によっては【★→★★】(ロレルのコマンドサンプルを見れば分かるが【フンキの踊り】よりも結構重い)を入れるキャパが残る。~
その為、そこまでシビアな設定とはなっておらず、中キャパ程度の個体でも問題ないと考えられる。~
しかし、中キャパ程度と判断するのは難しいので、可能であればコメントを確認して、コマンド潜在を取るに越した事はないだろう。~
コマンドサンプル(【つるぎの舞】型)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ミス | つるぎの舞 | つるぎの舞 |
2 | ★→★★ | つるぎの舞 | つるぎの舞 |
3 | ★→★★ | つるぎの舞 | つるぎの舞 |
4 | ★→★★ | つるぎの舞 | つるぎの舞 |
5 | ★→★★ | つるぎの舞 | つるぎの舞 |
6 | ★→★★ | つるぎの舞 | つるぎの舞 |
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ためる | (省略) | |
2 | ためる | ||
3 | ★→★★ | ||
4 | ★→★★ | ||
5 | ★→★★ | ||
6 | ★→★★ |
ときどき起きる2ターン以上連続【ミス】を防止するため【ためる】を増やすか、リスクを承知で【ミス】を残し1ターン目から【つるぎの舞】を狙うかは各自判断を。~
余裕があれば両方作っておいても損は無い。~
例として【ベンケイ立ち】等で守らない場合は短命になりやすいので【ミス】有りで使い捨てに、守る場合はリスクを減らしたいので【ミス】無しで確実に、等が解りやすいだろう。~
余裕があれば両方作っておいても損は無い。~
例として【ベンケイ立ち】等で守らない場合は短命になりやすいので【ミス】有りで使い捨てに、守る場合はリスクを減らしたいので【ミス】無しで確実に、等が解りやすいだろう。~
また、コマンドの潜在能力次第では【★→★★】を5つにできず、【ミス】残しでも【フンキの踊り】が限界になる。~
コマンド潜在必須か、ある程度の高キャパ個体なら可能かと言った線引きは不明。~
【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。~
コマンド潜在必須か、ある程度の高キャパ個体なら可能かと言った線引きは不明。~
【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。~
コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ミス | ミス | つるぎの舞 |
2 | ★→★★ | こうげき! or ためる | あやしい舞 |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | あやしい舞 |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | あやしい舞 |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | あやしい舞 |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | あやしい舞 |
台詞
登場 | 「ふふ…、こんにちは。」 |
カットイン(vs(BOSS)女神アメノウズメ) | 「ふふ、おどろうよ。」 |
攻撃前 | 「うっふふ。」 |
こうげき | 「」 |
こうげき! | 「覚悟!」 |
つるぎの舞 | 「行くよ、ウフフ♪」 |
フンキの踊り | 「どうするの?ウフフ♪」 |
あやしい舞 | 「ウフフ…、踊ろうよ。」 |
ステータス↑ | 「ええ~い♪」 |
ステータス↓ | 「」 |
ミス | 「」 |
麻痺 | 「」 |
ダメージ | 「そんな!」 |
EX発動 | 「ウフフフ」 |
EX技 | 「楽しみましょう♪」 |
超EX技 | 「」 |
勝利 | 「」 |
撃破 | 「もっと一緒に踊りたかったな…。」 |
排出(加入時) | 「ウフフ…踊ろうよ♪」 |
排出(通常) | 「一緒に踊ると、楽しいよ。」 |
排出(Lv10) | 「もっと…いいよね」 |
アイテム使用時(オレ最強) | 「これね。」 |
罠発動時(オレ最強) | 「トラップよ!」 |