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エトワール・アンジュ(文明考察)

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最終更新:2013-08-18 08:51:53 (Sun)

特徴

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指導者『アストラーヌ』
前作の魔法少女文明に非常に似通った性能。
本拠10金/10秒の収入が強力で、途切れることなく兵生産が可能。
ただし育成速度そのものは遅く、塔性能も劣悪なため奇襲には弱い。

データ

建築物
施設名 (建築時)HP 攻撃 射程 防御 サイズ 建築費 建築時間 能力
ベース(本拠地) 550 0 0 1 9*9 --- --- 10秒毎に金10を供給。職人を育成可能。所要金150、時間6秒。
Eストレージ(蔵) (20)50 0 0 0 3*3 100 15秒 10秒毎に金15を供給。
ハンガー(育成所) (20)200 0 0 1 5*5 200 12秒 兵士を育成可能。所要金70、時間11秒。
タワー(塔) (20)160 6 15 3 3*3 200 15秒 射程内の敵を攻撃。

兵・職人
名称 種類 HP 攻撃 射程 防御 移動速度 攻撃速度 回復速度
星天使工兵 職人 40 3 1 1 6マス/秒 攻撃不可 5秒で1HP
初期型星天使 兵士 40 4 10 1 1.35回/秒
星天使 兵士 45 6 12 2
星天使・改 兵士 50 8 14 2


1対1個別戦略(ほぼ魔法コピペ)

V.S. 巫女文明

兵単体の能力では引けを取るが、量産力では圧倒的に有利。
早々に物量勝負を仕掛け、相手を消耗させてしまおう。

V.S. メイド文明

内政の加速力では引けを取るが、序盤の資金力では圧倒的に有利。
早々に兵を送り込み、相手の防衛が整わないうちに畳み掛けてしまおう。

V.S. ワルキューレ文明

兵単体の能力で大きく引けを取るが、内政力では圧倒的に有利。
数の暴力にモノを言わせながら、資金力の差を見せ付けてやろう。

V.S. バビロン文明

スピードで引けを取るが、内政力では圧倒的に有利。
蔵の守備を優先しながら物量を見せつけ、徐々に前線を押し上げて圧殺しよう。

V.S. ゴスロリ文明

長期戦では勝ち目がないが、エトワールは端からそんなこと考えていない。
序盤からプレッシャーをかけて内政を遅らせ、Lv2あたりでリンチしてしまおう。


V.S. デスロリ文明

長期戦では勝ち目がないが、エトワールは端からそんなこと考えていない。
序盤からプレッシャーをかけて内政を遅らせ、Lv2あたりでリンチしてしまおう。


V.S. りんご文明

危険な相手。
育成速度・移動速度・攻撃速度で引けを取るため、弱点の蔵が破壊される確率が格段に上がる。
職人の足も速いので何をしてくるかわからない。開幕からかなりの集中力を強要される相手だ。
しかし兵強度と内政力では有利。序盤の守備さえ成功すれば物量と進化の双方で押していけるだろう。


V.S. ボーカロイド文明

収入では微妙に勝るが、蔵を1つでも取られると途端に不利になってしまう。
機動性では相手に優位があるため、まずは守りから入る形になるだろう。
しかし荒らされさえしなければ優位はこちらにある。
蔵を守り切って兵力を拡大した後、じっくりと攻めに転じるのが理想的だ。


V.S. エトワール・アンジュ

先に蔵食った方が勝つ!


V.S. ガーディアン・アンジュ

兵性能は相手が上、育成速度も相手が上。
資金面では若干有利だが、相手も兵コストが低く、そこまで物量の差はない。
荒らしに行っても蔵がカッチカチなので期待度は低いだろう。
進化先制した瞬間が勝機といったところか。


V.S. 九龍

裏ボス隠しキャラなのにダントツで最弱な相手。特に悩まなくても勝てるだろう。
兵vs兵は物量で圧倒できる。耐久力だけは相手が優れているので、できるだけ1対1は避けよう。
警戒が必要なのは引っ越し塔くらい。



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