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魔法少女文明(文明考察)

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匿名ユーザー

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最終更新:2013-08-18 07:44:26 (Sun)

特徴

指導者『レイリア』
なんといっても本拠10金/10秒の収入が強力。
常に兵数リードしておきながら進化先行までするという充実ぶりでスキがない。最強候補筆頭の文明だ。

一応、蔵の強度が全文明で最低・兵の戦力が低い・育成速度が遅いといった弱点もあるので、強引な突撃や長期戦には弱い面もある。
しかしそんな弱点を補って余りある物量を保持できるので、相手によほど翻弄されない限り、終始有利に試合を運べるだろう。

Ver4ではお休みになってしまったようだ。
どこんちくしょ~

データ

建築物
名称 (建築時)HP 攻撃 射程 防御 サイズ 建築費 建築時間 能力
本拠地 500 0 0 1 9*9 --- --- 10秒毎に金10を供給。職人を育成可能。所要金150、時間6秒。
(20)60 0 0 0 3*3 100 15秒 10秒毎に金15を供給。
魔法少女育成所 (20)200 0 0 1 5*5 200 12秒 兵士を育成可能。所要金70、時間11秒。
タワー (20)160 6 15 3 3*3 180 15秒 射程内の敵を攻撃。

兵・職人
名称 種類 HP 攻撃 射程 防御 移動速度 攻撃速度 回復速度
職人魔法少女 職人 40 3 1 1 6マス/秒 攻撃不可 5秒で1HP
見習い魔法少女 兵士 40 4 10 1 1.35回/秒
魔法少女 兵士 45 6 12 2
トップ魔法少女 兵士 50 8 14 2


1対1個別戦略

V.S. 巫女文明

兵単体の能力では引けを取るが、量産力では圧倒的に有利。
早々に物量勝負を仕掛け、相手を消耗させてしまおう。

V.S. メイド文明

内政の加速力では引けを取るが、序盤の資金力では圧倒的に有利。
早々に兵を送り込み、相手の防衛が整わないうちに畳み掛けてしまおう。

V.S. ワルキューレ文明

兵単体の能力で大きく引けを取るが、内政力では圧倒的に有利。
数の暴力にモノを言わせながら、資金力の差を見せ付けてやろう。

V.S. バビロン文明

スピードで引けを取るが、内政力では圧倒的に有利。
蔵の守備を優先しながら物量を見せつけ、徐々に前線を押し上げて圧殺しよう。

V.S. ゴスロリ文明

長期戦では勝ち目がないが、魔法少女はハナからそんなこと考えていない。
序盤からプレッシャーをかけて内政を遅らせ、Lv2あたりでリンチしてしまおう。

V.S. 魔法少女文明

hogehoge

V.S. デスロリ文明

長期戦では勝ち目がないが、魔法少女はハナからそんなこと考えていない。
序盤からプレッシャーをかけて内政を遅らせ、Lv2あたりでリンチしてしまおう。


V.S. りんご文明

危険な相手。
序盤の量産力で勝ち目がない上に、移動速度と攻撃速度で引けを取るため、弱点の蔵が破壊される確率が格段に上がる。

しかし兵戦力と内政力ではかなり有利。上手く守備しながら、物量で徐々に押し込んでしまおう。

V.S. 不思議の国文明 女王

兵対決や荒らし合いでは引けを取るが、内政力では天と地ほどの差で有利。
多少の蔵被害には目を瞑り、物量で押し切ってしまおう。

V.S. 不思議の国文明 アリス

長期戦では勝ち目がないが、魔法少女はハナからそんなこと考えていない。
序盤からプレッシャーをかけて内政を遅らせ、Lv2あたりでリンチしてしまおう。

V.S.ボーカロイド文明

なんだか親近感がある。
収入では微妙に勝るが、速度では微妙に負けるので、蔵を1つでも取られると途端に不利に。
防衛には神経を使うだろう。

しかし他の兵能力は全くの互角。荒らされさえしなければ、物量・進化のいずれかで有利になる。
勝機を逃さず押し込んでしまおう。



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