増強剤とは
レベル10から開放される付け替え可能なスキル。
レベルアップの報酬である引換券を対価に、スリープルームのカフェテリアにいるドリス(物憂げな女性)に話しかけることで手に入れることが出来る。
[ツール]、[スキル]、[医薬品]という3種類のカテゴリからそれぞれ1個選び装備するものである
装備した増強剤は治験中に常時発動する
全てのスキルを解除しても3つしか装備出来ない為、自分が必要だと思うものだけ解除し引換券を節約することを推奨
レベルアップの報酬である引換券を対価に、スリープルームのカフェテリアにいるドリス(物憂げな女性)に話しかけることで手に入れることが出来る。
[ツール]、[スキル]、[医薬品]という3種類のカテゴリからそれぞれ1個選び装備するものである
装備した増強剤は治験中に常時発動する
全てのスキルを解除しても3つしか装備出来ない為、自分が必要だと思うものだけ解除し引換券を節約することを推奨
+ | おすすめの増強剤 |
各増強剤の性能
ツール
名称 | 解除Lv | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|
スリッパー | 10 | 物音を立てずに割れたガラスの上を歩ける。 | 走ると通常通り音が鳴ってしまうので注意 歩きであればガラスを踏んでも罠作動回数としてカウントされない |
不協和音 | 16 | レンガとボトルを投げた時に鳴る音が大きくなり 敵の注意をもっと引く。 |
- |
ノイズ減少 | 22 | 走行音やドアの開閉音が減少する。 | 走る時とドア開閉音が歩きと同じ音量になる |
充電器 | 28 | 暗視スコープ用バッテリーは使用していないときに 徐々にバッテリーが充電される。 |
だいたい15秒で1メモリ回復 デフォルトで20メモリあるので5分程度で満タンになる |
鍵破壊 | 34 | レンガを投げると鍵のかかった容器と扉が開く。 | ピッキング用具が不要になる レンガは3回投げられる |
リサイクル | 40 | 小さい薬、大きい薬を使うと投擲ボトルに変化 | 手数が増える 体力が満タンの時は薬を飲めない=空き瓶にならないので 咄嗟の敵の誘導&撃退したい時には投擲アイテムとして使えないので注意。 |
解錠マスター | 46 | ピッキングが1回で解錠し、1つのピッキング用具を2回使える | ピッキング用具で所持品枠が埋まらない |
リュック | 52 | 持ち物枠を1つ増やす | アイテムが多く持てる |
ショート回路 | 58 | バッテリーを使うと、リグのクールダウンを短縮する |
スキル
名称 | 解除Lv | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|
隠れて深呼吸 | 12 | 隠れ場所に入ると、即座にスタミナ枯渇状態から回復し、 アドレナリンの活性化が発生する(再発動には短いクールタイム時間を挟む)。 |
発動するとスタミナが0の状態でも即全快し、10秒間スタミナを消費しなくなる。 クールタイムは90秒 |
隠れて回復 | 18 | 隠れ場所に入ると、即座に体力がゲージ1本分回復し始める。 | 実際にはクールダウンはなくHPが1ゲージ以下の状態で隠れると2本目まで回復 体力を増強した状態で回復開始の下限に変化があるかは不明 |
隠れて回復 | 24 | 隠れ場所に入ると、リグのクールダウン回復速度が50%上がる。 | (24/9/12時点)ゲーム内では50%(1.5倍)と表記されているが 隠れている間は2倍の速さでカウントが進む。(実質100%) 例えば、回復リグLv7であればCD:144sが72sになる。 |
速い逃げ足 | 30 | ダメージを受けると一時的に移動速度があがる。 | 被弾後〇秒間移動速度が△%上昇する。(要検証) |
透明化 | 36 | たとえのぞいても、敵は隠れ場所にいるあなたを見つけられない。 | 隠れている時に覗きを行っても見つからなくなる |
ドア罠の破壊者 | 42 | ドアを開けるとドア罠が壊れる。 ゆっくり開けると解除される |
- |
スマッシュ | 48 | 鍵付きドアや板を一撃で破壊する。2人協力でしか開けられなかったドアも解除可能になる。 | - |
強い腕力 | 54 | レンガとボトルと敵に投げつけたときの威力が上がる。 ただし、レンガはすぐに砕けるようになる。 |
無力化できる時間が増える 最高傑作も一時的に無力化できる |
ジタバタ | 60 | 敵からの拘束から素早く逃れ、ダメージを回避する。 (再発動までに短いクールダウンを挟む)。 |
- |
医薬品
名称 | 解除Lv | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|
超過使用 | 14 | 注射器は2回使用できる。 蘇生ピルで2回の復活が可能だ。 |
通常1度使用すると消失する注射器を使用しても手元に残るようになる 一度使用した注射器は〇〇になり、区別が(付く/付かない)ようになる。(要検証) |
抗毒素 | 20 | 時間経過で正気度が満タンになり、 精神崩壊の長さが半減する。 |
正気度が減ってから1分経過で発動し1ゲージ回復する 回復周期がダメージでリセットされるかは不明 |
余剰品 | 26 | 持ち物のランダムなアイテム(薬、解毒剤、ボトル、レンガ) を使って治験を開始する。 |
大きな薬を含むか要検証 |
最後のチャンス | 32 | 敵から受けた死に至る攻撃を、 体力1で生き残る(5分間で1回のみ発動)。 |
「体力1」は〇〇(検証中)になる |
徘徊術 | 38 | しゃがみ移動の速度が上がる | だいたい25%ほど早くなる。 ちなみに歩きは通常のしゃがみ移動より60%程度早い ※休憩室でも効果あり |
仕事の腕 | 44 | 任務を終えると体力が回復する | メイン、サブ任務の段階が進むと体力が回復する(回復量は要検証)※情報求む |
強化体 | 50 | 特殊なアイテムをランダムで所持して治験を開始する | 運ゲーにはなるが、 どれも強力なのでとても便利 |
セルフ蘇生 | 56 | 死後に自身で復活できる | マルチプレイで死んでしまっても 無理して蘇生してもらう手間を省ける 身内やVC有なら問題ないがVC無しの野良マルチ(治験出発前ロビーなら確認出来る)や エスカレーションだと味方のスキルセットが分からないので セルフ蘇生があるのに、蘇生に来た味方も敵に襲われて逆にピンチが広がる可能性もある。 高難易度では付けておきたいスキルだが、高難易度こそ先述の様な状況にもなりがち。 |
絆創膏プロ | 62 | 絆創膏の使用速度が上がり、2回使用できるようになる |
※ゲーム内で「クールタイム」と「クールダウン」が混在している為ゲーム内表記に合わせています