基本システム
キャラクター作成
過去作アウトラストとは異なり、本作ではプレイヤーキャラは簡易的なキャラメイクによるものとなる。
顔のタイプや髪型やボイスなどを設定できるが、あくまでプレイヤーのアバターであり、外見による実際のゲーム内での能力差はない。
顔で性別が決まるがボイスは影響しない。見た目の性差が顕著なゲームではないので、普段はほとんど分からない。(作中展開の一部ムービーでその差が顕わになる)
顔のタイプや髪型やボイスなどを設定できるが、あくまでプレイヤーのアバターであり、外見による実際のゲーム内での能力差はない。
顔で性別が決まるがボイスは影響しない。見た目の性差が顕著なゲームではないので、普段はほとんど分からない。(作中展開の一部ムービーでその差が顕わになる)
治験について
チュートリアルクリア後は拠点となるスリープルームへと案内される。
ここでプレイしたい治験内容を選択できるようになるが、通常治験に関しては各ステージの治験はその前の治験をクリアすると順番に解放される(マルチでは招待されると未開放の治験もプレイ可能)
ウィークリーチャレンジやイベント期間での治験(MKチャレンジ)ステージは任意の治験を選ぶことができる。
難易度はイージー、ノーマル、ハード、悪夢の4種類に別れ、自分の腕前に合わせて治験を選ぼう。
『リグ』という強力なアイテムが解放されるまでは難易度イージーを推奨。
ここでプレイしたい治験内容を選択できるようになるが、通常治験に関しては各ステージの治験はその前の治験をクリアすると順番に解放される(マルチでは招待されると未開放の治験もプレイ可能)
ウィークリーチャレンジやイベント期間での治験(MKチャレンジ)ステージは任意の治験を選ぶことができる。
難易度はイージー、ノーマル、ハード、悪夢の4種類に別れ、自分の腕前に合わせて治験を選ぼう。
『リグ』という強力なアイテムが解放されるまでは難易度イージーを推奨。
治験の流れ
ゲーム開始後、提示されたタスクをすべてクリア→出発地点もしくは特定の地点へ行き脱出、という流れが基本。
脱出時はシャトルのボタンを押し脱出経路の確保まで約10秒ほどかかる。
シャトル到着後は180秒以内にシャトル内に入らなければならない。最後の10秒カウントを過ぎてしまうと徐々に体力が減り、死亡扱い(もしくは治験失敗)となる。
治験によってはタスククリア後、シャトルが既に用意されてあり時間制限内にシャトルに入らなければならないパターンもある。
脱出時はシャトルのボタンを押し脱出経路の確保まで約10秒ほどかかる。
シャトル到着後は180秒以内にシャトル内に入らなければならない。最後の10秒カウントを過ぎてしまうと徐々に体力が減り、死亡扱い(もしくは治験失敗)となる。
治験によってはタスククリア後、シャトルが既に用意されてあり時間制限内にシャトルに入らなければならないパターンもある。
オプション設定による難易度の調整
設定 → 一般 → 画面表示の項目を変更することで、難易度を間接的に下げることができる。
初めのうちは全ての項目をONにするのがオススメ。
ただし頭の揺れもオンになってしまうので酔いやすい人は注意。適宜必要な項目をON/OFF調整しよう。
初めのうちは全ての項目をONにするのがオススメ。
ただし頭の揺れもオンになってしまうので酔いやすい人は注意。適宜必要な項目をON/OFF調整しよう。
攻略の基本
レベルを上げる
治験クリアやタスク完了で得られる経験値によってレベルが上がる。レベル上昇時に緑のチケットを得られる。
レベル2でリグ及び各リグのアップグレード、10以降で増強剤が解放される。
まずは先に好きなリグをひとつ解除し、治験帰還口の近くにいるバーロウに話しかけて薬品を解除しよう。
本作ではスタミナ管理が重要であり、ティアを1枠解放するだけでも治験での逃走や作業が楽になる。
リグを優先して解放するとしても、急いで全種のリグを解放する必要はない。
各詳細はリグ、薬品、増強剤を参照。
レベル2でリグ及び各リグのアップグレード、10以降で増強剤が解放される。
まずは先に好きなリグをひとつ解除し、治験帰還口の近くにいるバーロウに話しかけて薬品を解除しよう。
本作ではスタミナ管理が重要であり、ティアを1枠解放するだけでも治験での逃走や作業が楽になる。
リグを優先して解放するとしても、急いで全種のリグを解放する必要はない。
各詳細はリグ、薬品、増強剤を参照。
逃走について
敵から逃げるためには
①敵の視界に映らない
②自分の位置を知られない(音を立てない)
③敵の声や息遣いなど常に周囲の音に聞き耳を立てる
上記を守ることで敵から適切な距離を置くことができる。
最も簡単なのは、暗い場所をしゃがみ移動すること。
※ナイトハンター(X線持ち)だけは暗所を視認できるため注意
①敵の視界に映らない
②自分の位置を知られない(音を立てない)
③敵の声や息遣いなど常に周囲の音に聞き耳を立てる
上記を守ることで敵から適切な距離を置くことができる。
最も簡単なのは、暗い場所をしゃがみ移動すること。
※ナイトハンター(X線持ち)だけは暗所を視認できるため注意
基本的に敵は、最後に音が発生した地点を基準に周囲を探索する行動を取る。
ただし、常にプレイヤーの位置を正確に把握しているわけではなく、独り言や荒い呼吸をしながら一定範囲を巡回することも多い。
また、敵が近くにいる場合はBGMが不穏なものに変化するため、視界に入っていなくても接近していることを察知できる。
BGMの変化は敵との距離が近いほど顕著になる傾向があり、周囲の音も含めて状況判断することが重要となる。
あえて離れている隠れ場所まで走り、しゃがみで少し離れた場所に隠れるなど一工夫して欺いてみるとよい。
ただし、常にプレイヤーの位置を正確に把握しているわけではなく、独り言や荒い呼吸をしながら一定範囲を巡回することも多い。
また、敵が近くにいる場合はBGMが不穏なものに変化するため、視界に入っていなくても接近していることを察知できる。
BGMの変化は敵との距離が近いほど顕著になる傾向があり、周囲の音も含めて状況判断することが重要となる。
あえて離れている隠れ場所まで走り、しゃがみで少し離れた場所に隠れるなど一工夫して欺いてみるとよい。
暗闇にいても1m以上の距離があれば、近くでも意外と気付かれることはない。
焦らないことがコツである。
焦らないことがコツである。
音について
ジャンプやドアの開閉、発電機などのタスク作業といった行動によって敵に気づかれる可能性がある。発見音(ボールが弾けたような高い音)が鳴ると敵はプレイヤーの存在を認識し、その音が発生した場所を確認しに来る。
音は画面中央に括弧で表示される。特定のアクションをとり、括弧が赤いと敵はその音がきこえている、また括弧の数が多いほど離れている敵にも認識されているという意味になる。
| + | 音の段階について |
マルチ周辺
侵入について
2025年10月21日アップデート(プログラムガイスター)より、侵入モード(インヴェイジョン)が追加された。
通常ゲームモードでのPvEとは異なり、プレイヤーレベル30以上になると通常治験および週替わり・期間限定イベントにて他プレイヤーが侵入する対人モードが適応される。
スリープルームでの設定から他プレイヤーの侵入を拒否することができる。
適正レベルでも初心者のうちは対人モードは正直あまりおすすめとはいえない。スキル周りの充実や立ち回りなどある程度ゲームに慣れてから検討しよう。
通常ゲームモードでのPvEとは異なり、プレイヤーレベル30以上になると通常治験および週替わり・期間限定イベントにて他プレイヤーが侵入する対人モードが適応される。
スリープルームでの設定から他プレイヤーの侵入を拒否することができる。
適正レベルでも初心者のうちは対人モードは正直あまりおすすめとはいえない。スキル周りの充実や立ち回りなどある程度ゲームに慣れてから検討しよう。