「不遇アイテム議論/道具/ボール/装備品(第9世代)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*不遇道具リスト(第9世代)
第9世代の議論はこちらで。
基本的にはSV環境についての議論となる。
[[第8世代>不遇アイテム議論/道具/ボール/装備品(第8世代)]]
[[第7世代>不遇アイテム議論/道具/ボール/装備品(第7世代)]]
[[第6世代>不遇アイテム議論/道具/ボール/装備品(第6世代)]]
[[第5世代>不遇アイテム議論/道具/ボール/装備品(第5世代)]]
[[第4世代以前>不遇アイテム議論/道具/ボール/装備品]]
----
#contents
----
//
//第9世代とは関係が薄いコメントを非表示
//
**不遇道具
-きんのおうかん
こちらが非売品なのに対しぎんのおうかんは今作から店売されるように。
マリナードタウンの競りでも入手出来るが、ほとんどの場合値が釣り上がり、ぎんのおうかん6個を店で買った方が安く済む。
ぎんのおうかんはテラレイド星5以上で報酬候補になるため無償でも入手可能というのもある。
↑銀の王冠が店売りなのでわざわざ買うほどでないのは同意だけど、何かで手に入ったら普通に使えるアイテムだし、不遇ってのは違和感があるな。
↑ガンテツボール然り、入手手段(・確率)が著しく少ないアイテムは代々不遇扱いされてきてるし、それに加えて銀に対してコスパが悪いとなると 不遇ってことで問題ないんじゃない?
↑↑一番大きいのは上げたくないAやSまで上がってしまうデメリットだと思う。
6Vで作りたくても、わざわざ0Vから金冠使うぐらいならある程度孵化厳選してから銀冠使うし。
↑三世代産色[[ミュウ]]や色[[デオキシス]]は0Vが多い&ACどちらも使うから有用ではある。
SVのHOME連携後はGO産伝説の強化が主な使用目的となる(0Vが普通にあり得るため)。
しかしSVにはウッウロボが存在しないため不遇脱出となるかは微妙なところ。
銀冠5個未満のコストで入手できるようにならない限り、銀冠で十分となってしまう。
//通信交換でのプレゼントには使えなくもないが、連射コンでの金策で銀冠買い放題の人は多いので、どれほどの人が喜ぶかは不明。
//↑流石に通信交換のプレゼントとしての用途をここに書いても仕方ないので非表示にしました。
一応ふしぎなおくりもので配布されていたが、配布限定ではなくれっきとした入手方法があるため例外扱いにすべきか。
最強ミュウツーレイドで初回報酬として入手できる。
&s(){開催時期的に今さら感があるが。}
レアアイテム枠ではあるが道具プリンターで作成されることがあるようだ。
入手手段は大分改善されたと言えるのではないだろうか
↑一番の問題は銀冠が店売りの上、値段が安いことなんだよな…
↑↑考慮対象かは分からないが、道具プリンターの乱数確立で金の王冠も入手難易度が格段に下がった。が、それでも銀の手軽さには遠いか。
↑銀が効果の割に安すぎるんだよな。金の競りの値段から考えると、銀は店売り10万ぐらいで良かったんじゃないと思う。
-のうてんきミント、おとなしいミント、まじめミント
これらの性格自体が基本的に選ばれないため、これらの補正に変更するアイテムも同様に出番はない。
評価には関係ないが今作では20000円で店売りされるようになった影響で売値も10円から5000円と急激に高騰しているので、ランダムなどで入手して不要なら売って金策で役立つようにはなった。
**不遇ボール
昨今のボール事情、オシャレに傾向し過ぎてるから効果って二の次よな
いっそ入手しづらくてエフェクトが綺麗なボールが交換で価値持ってたりすることもあるし
それをここの記事で評価に反映するか……?
↑入手難易度に対する効果が他アイテムと比べて不遇かどうか、のような形で評価・議論をする場なんだから「効果は二の次」とか言ってもしょうがないでしょ。
エフェクトが綺麗と感じるかどうかなんて人それぞれだしそれを評価に反映させるなんて論外。
なんか初期ロムバグなのか捕獲クリティカル起きなきゃ100%捕獲失敗するのは俺だけ?
↑[[この記事>https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E6%8D%95%E7%8D%B2%E5%87%A6%E7%90%86]]の処理>第九世代を参照。捕まえたことあるポケモンは捕獲クリティカル演出が必ず入るらしい。
-ゴージャスボール
ゴージャスボールはなつき上昇時に1多く上昇する。
今作ではおんがえしの技がないため、なつき進化が主な使用目的となる。
また、第八世代以降ではなつき度となかよし度が統合され、上げることで様々な効果を発揮するのでこちら目的で使用されることもある。
が、ボールの効果を実感できるほどの差は出ないというオチがつく。
//恩返しを使うにも大抵タマゴから生まれるので使いどころがない。
//一応、別のバージョンで厳選したポケモンを移動させ、恩返しを使用するときには使えるかもしれない。
//↑以前も書かれてたが、なつき進化で使える。ある程度厳選しやすいホワイトフォレストに4匹もなつき進化がいるし、削除でいいと思う。
//↑ヒールボール並みには使いどころがあるってわけだな、あくまでネタレベルだけど
//どうせLv5スタートならレベルあげてるだけですぐMAXまで行くし
//↑↑あとコロモリもな。
//↑↑その手間が減るだろうが
//↑↑↑↑↑恩返し用なら輸送した時に上げやすいぞ
//↑そこまでして野生産を使うメリットがあればの話だけどね
//対戦は言うに及ばず、シナリオも移動を鑑みればかいりきで十分間に合うし、道具ごり押しが効く
//↑メタモンは?
//
//見た目は一番かっこいいと思う
//↑マスターボールって最強のボールって感じしないからな。登場時のエフェクトは気に入ってるけど。
//↑↑↑特にポケトレ産色違いなどに使う人が多いよね。色コリンクとかに使うと石化や氷の牙といった遺伝技の有無がバレてしまうのが痛いが。
//↑↑↑これに限らずボール類でいくつかあるみたいだが「オシャボとして使える」って言うのは何か理由になるの?
//割と好みの問題だし、それを言い出したらたとえばカセット類も「俺はカセット時の見た目が好きなんだ!だから使える!」って理論も成り立つ。
//まぁ、それで削除提案出てるわけじゃないから別にいいけど。
//↑XYからの仕様だが、タマゴのボール遺伝によってゴージャスボールに入っているポケモンにも同様の効果があるのでは?
//↑タマゴからの育成はレベル1からだが、レベル50になるころには普通はなつきMAXになる。
//↑懐き進化させないとタマゴ作れない奴とかの場合の事だろ。リオルとか。
//↑努力値下げきのみ与えまくればあっという間なんですがそれは・・・
//↑SMはリゾートバグでホイホイ量産出来るから気軽に使えるけど、所詮バグだし、USMでは完全にバグも消滅し正当に時間をかけて量産しなければならなくなった
//そうなると木の実を使わずに懐き度を上げる手段というのも欲しくなる
//その手段の一つとしてゴージャスボールは普通に便利に感じる
//↑なつき度はなかよし度に統合され、なかよし度は上げると戦闘中に様々な効果を発揮するため全くの無駄では無い。
//しかしカレーを食べさせた際の上昇量が極めて多く、ボール補正は最早誤差でしかない。
-スピードボール
すばやさの種族値が100以上だと捕獲率が4.0。
野生ポケモンで素早さ種族値100以上のポケモンが少ないため、効果が発揮される機会が少ない。
-レベルボール
相手のレベルが自分より低いと捕獲率が上がる。
自分のレベルが相手より大きければ2.0
相手のレベルが自分の1/2以下なら4.0
1/4以下なら8.0
-ルアーボール
今作から釣りが廃止され、ボールの効果が店売のダイブボールと同じになってしまった。
捕獲率は前作から変わらないなら5.0
↑現時点(ver.1.1.0時点)ではバグで説明文通りの効果でなく常に1.0倍になっているという情報がある。今までの傾向的に(というか店売のダイブボールと同じ効果な時点で)不遇なのは変わらないだろうが、性能についての考察は今後修正されてからの方が良いかもしれない。
-ヘビーボール
おもさが重いポケモンに有効。
相手の重さが100kg未満だと被捕獲度-20
100~199kgは効果無し(1.0)、
200~299kgで+20、300kg以上で+30
//ちなみにこの計算で被捕獲度が0になると1として計算される(金銀・HGSSの解析より。もっともそれから変わっていなければの話だが)
そもそも重いポケモン自体少なく、殆どハイパーボールの劣化どころか軽いポケモンに使うと逆に捕獲率が下がってしまう。
-ラブラブボール
同種で異性のポケモンが捕まえやすくなる(捕獲率8.0)が、使用場面が限定的。
藍の円盤で[[ドーブル]]が解禁されたため、異性のドーブルでへんしんを使い
ボールの効果を発揮させることができる。
//ドーブルのへんしんを使うと、バトル中種族は変わるが性別は変わらないので、片方の性別しかいないポケモンにも効かせられる模様。
-フレンドボール
捕獲直後のなつき度が200まで上がる。
//しかし恩返しを使おうにも、大抵はタマゴから産まれるだろうし
なつき進化のポケモンは本作にはそれなりに登場するが、モンスターボールと同じ捕獲率なため捕まえづらい。
ゴージャスボールとは異なり、タマゴのボール遺伝では特に効果はない。
-ムーンボール
月の石で進化するポケモンが捕まえやすくなる(捕獲率4.0)が、効果を発揮するポケモンが少ない。
発売時点ではプリン系統にのみ効果を発揮する。DLCでピッピ系統も解禁。
//ちなみに、対象となるポケモンは、ニドリーナ、ニドリーノ、ピッピ、プリン、エネコ、ムンナの6種類のみ。
-ドリームボール
前作に引き続き眠り状態のポケモンを捕まえやすいという効果(捕獲率3.0)。
入手手段が少ないのは変わらず。
-ウルトラボール
ウルトラビーストとそれ以外のポケモンで捕獲率が大きく変わるが、今作ではウルトラビーストがいないため、ただの捕まえにくいボールになっている(捕獲率0.1)。
↑ボックスの技検索にビックリヘッドがあるのでいずれウルトラビーストは解禁される。野生で出る保証はないが
↑出るはずのないBDSPにも技検索画面にはあったので、ただの前作のコピペと思われる。まぁ今までの傾向からいくとUBに限らず伝説枠はほぼほぼ登場しそうではある。
↑結局ウルトラビーストは内定せず
ただ使いにくいオシャボで終わってしまった
↑まだ何かあるかもしれないだろ
**不遇もちもの
//-とくせいガード
//本作で特性変える手段はとれないにおい辺りでミイラ持ちのデスカーンは未登場。
//スキルスワップ対策にはなるが、他に優秀な持ち物が多いため、優先度は低い。
//↑テラレイドの特性打ち消しにも効果があるようなので特性だよりのポケモンなら候補になるかも
//ラランテスとか
//↑↑型破りオーガポン対策にヒードランが持たせる例はある。
//↑の例が増加しているため、もう不遇ではないという意見が増えたため削除。
-かるいし
持たせるメリットは現状けたぐりと草結びの威力軽減のみ、しかもわずか0~20。
-くっつきバリ
もともと殆ど使われない持ち物。比較的有効活用できるとされた特性マジックガードと不器用が解禁後も使われた例は皆無である。
-きあいのハチマキ
原則攻撃技1回しか発動機会がない上に発動率わずか10%。(発動すれば再び10%で発動しうるが)
致死ダメージ以外にも有効・みがわりにも有効・変化技にも有効なひかりのこなと比べると大きく見劣りする。
強いて言えばトドメの一撃が必中技だった場合のみきあいのハチマキの方が…
-ぼうごパット
かろうじて[[ヌケニン]]の持ち物候補だったが、SV登場ならず。
ちなみに今作ではパンチ系の技のみを強化、かつ非接触にする「パンチグローブ」が登場。
ぼうごパットの完全上位互換でないとはいえ、あちらと違い威力補正のないぼうごパットは採用に一歩届かない。
//-ちからのハチマキ
//物理攻撃が1.1倍になる。
//攻撃技を多種類持つポケモンは達人の帯が、少ないポケモンは各種タイプ強化アイテム等の方が効率が良いのであまり採用されない。
//一応今作はフェアリー強化アイテムが未解禁なのでその点で一考の余地あり…か?
//↑デカヌチャンの持ち物として、弱点を突ける環境なら達人の帯に軍配上がるけど
// 等倍相手でも一貫性があるって点は評価できるかもね
// デカハンマー使うなら拘りは論外だし
//-ものしりメガネ
//特攻が1.1倍になる。
//ちからのハチマキと評価はほぼ同じ。
**不遇おとしもの
-メタモンのべたべた、ロトムのでんき、ニョロモのねんえき、オタチのけ、ホーホーのはね、イトマルのいと、バルビートのしる、イルミーゼのしる、コジョフーのツメ、アゴジムシのいと、アブリーのこな、ドードーのうもう、チョンチーのでんき、エアームドのはね、ドーブルのインク、プラスルのけ、マイナンのけ、マーイーカのスミ、マホミルのクリーム
落とし物系統は技マシンの材料となるが、これらは現状技マシンの材料として必要とされていない実質換金アイテム扱いとなっている。
が、LP交換では高くて150、お金は75と換金用として見ても低い。
ちなみにバージョン限定ポケモンの落とし物も同様に実質換金アイテム扱いだが、こちらは入手機会の都合で材料となるべきではないという開発の配慮だと考えられるため、ここには記載しない。
事実、バイオレット限定のタテトプスの落し物が技マシンの材料に設定されるというミスが藍の円盤にて発生し、公式が謝罪、修正された。
**不遇メモリ
SV未解禁。
**不遇プレート
SVでは"もちもの"として持たせる形に戻った。
またレジェンドプレートは無くなった。
//**不遇テラピース
*不遇道具リスト(第9世代)
第9世代の議論はこちらで。
基本的にはSV環境についての議論となる。
[[第8世代>不遇アイテム議論/道具/ボール/装備品(第8世代)]]
[[第7世代>不遇アイテム議論/道具/ボール/装備品(第7世代)]]
[[第6世代>不遇アイテム議論/道具/ボール/装備品(第6世代)]]
[[第5世代>不遇アイテム議論/道具/ボール/装備品(第5世代)]]
[[第4世代以前>不遇アイテム議論/道具/ボール/装備品]]
----
#contents
----
//
//第9世代とは関係が薄いコメントを非表示
//
**不遇道具
-きんのおうかん
こちらが非売品なのに対しぎんのおうかんは今作から店売されるように。
マリナードタウンの競りでも入手出来るが、ほとんどの場合値が釣り上がり、ぎんのおうかん6個を店で買った方が安く済む。
ぎんのおうかんはテラレイド星5以上で報酬候補になるため無償でも入手可能というのもある。
↑銀の王冠が店売りなのでわざわざ買うほどでないのは同意だけど、何かで手に入ったら普通に使えるアイテムだし、不遇ってのは違和感があるな。
↑ガンテツボール然り、入手手段(・確率)が著しく少ないアイテムは代々不遇扱いされてきてるし、それに加えて銀に対してコスパが悪いとなると 不遇ってことで問題ないんじゃない?
↑↑一番大きいのは上げたくないAやSまで上がってしまうデメリットだと思う。
6Vで作りたくても、わざわざ0Vから金冠使うぐらいならある程度孵化厳選してから銀冠使うし。
↑三世代産色[[ミュウ]]や色[[デオキシス]]は0Vが多い&ACどちらも使うから有用ではある。
SVのHOME連携後はGO産伝説の強化が主な使用目的となる(0Vが普通にあり得るため)。
しかしSVにはウッウロボが存在しないため不遇脱出となるかは微妙なところ。
銀冠5個未満のコストで入手できるようにならない限り、銀冠で十分となってしまう。
//通信交換でのプレゼントには使えなくもないが、連射コンでの金策で銀冠買い放題の人は多いので、どれほどの人が喜ぶかは不明。
//↑流石に通信交換のプレゼントとしての用途をここに書いても仕方ないので非表示にしました。
一応ふしぎなおくりもので配布されていたが、配布限定ではなくれっきとした入手方法があるため例外扱いにすべきか。
最強ミュウツーレイドで初回報酬として入手できる。
&s(){開催時期的に今さら感があるが。}
レアアイテム枠ではあるが道具プリンターで作成されることがあるようだ。
入手手段は大分改善されたと言えるのではないだろうか
↑一番の問題は銀冠が店売りの上、値段が安いことなんだよな…
↑↑考慮対象かは分からないが、道具プリンターの乱数確立で金の王冠も入手難易度が格段に下がった。が、それでも銀の手軽さには遠いか。
↑銀が効果の割に安すぎるんだよな。金の競りの値段から考えると、銀は店売り10万ぐらいで良かったんじゃないと思う。
-のうてんきミント、おとなしいミント、まじめミント
これらの性格自体が基本的に選ばれないため、これらの補正に変更するアイテムも同様に出番はない。
評価には関係ないが今作では20000円で店売りされるようになった影響で売値も10円から5000円と急激に高騰しているので、ランダムなどで入手して不要なら売って金策で役立つようにはなった。
のうてんきミントはテラレイド用でたまに使われてたりする。B重要、D不要、AC両方使う型がいくつかあるので。
おとなしいミントも同様の理由でたまに需要ある模様。
**不遇ボール
昨今のボール事情、オシャレに傾向し過ぎてるから効果って二の次よな
いっそ入手しづらくてエフェクトが綺麗なボールが交換で価値持ってたりすることもあるし
それをここの記事で評価に反映するか……?
↑入手難易度に対する効果が他アイテムと比べて不遇かどうか、のような形で評価・議論をする場なんだから「効果は二の次」とか言ってもしょうがないでしょ。
エフェクトが綺麗と感じるかどうかなんて人それぞれだしそれを評価に反映させるなんて論外。
なんか初期ロムバグなのか捕獲クリティカル起きなきゃ100%捕獲失敗するのは俺だけ?
↑[[この記事>https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E6%8D%95%E7%8D%B2%E5%87%A6%E7%90%86]]の処理>第九世代を参照。捕まえたことあるポケモンは捕獲クリティカル演出が必ず入るらしい。
-ゴージャスボール
ゴージャスボールはなつき上昇時に1多く上昇する。
今作ではおんがえしの技がないため、なつき進化が主な使用目的となる。
また、第八世代以降ではなつき度となかよし度が統合され、上げることで様々な効果を発揮するのでこちら目的で使用されることもある。
が、ボールの効果を実感できるほどの差は出ないというオチがつく。
//恩返しを使うにも大抵タマゴから生まれるので使いどころがない。
//一応、別のバージョンで厳選したポケモンを移動させ、恩返しを使用するときには使えるかもしれない。
//↑以前も書かれてたが、なつき進化で使える。ある程度厳選しやすいホワイトフォレストに4匹もなつき進化がいるし、削除でいいと思う。
//↑ヒールボール並みには使いどころがあるってわけだな、あくまでネタレベルだけど
//どうせLv5スタートならレベルあげてるだけですぐMAXまで行くし
//↑↑あとコロモリもな。
//↑↑その手間が減るだろうが
//↑↑↑↑↑恩返し用なら輸送した時に上げやすいぞ
//↑そこまでして野生産を使うメリットがあればの話だけどね
//対戦は言うに及ばず、シナリオも移動を鑑みればかいりきで十分間に合うし、道具ごり押しが効く
//↑メタモンは?
//
//見た目は一番かっこいいと思う
//↑マスターボールって最強のボールって感じしないからな。登場時のエフェクトは気に入ってるけど。
//↑↑↑特にポケトレ産色違いなどに使う人が多いよね。色コリンクとかに使うと石化や氷の牙といった遺伝技の有無がバレてしまうのが痛いが。
//↑↑↑これに限らずボール類でいくつかあるみたいだが「オシャボとして使える」って言うのは何か理由になるの?
//割と好みの問題だし、それを言い出したらたとえばカセット類も「俺はカセット時の見た目が好きなんだ!だから使える!」って理論も成り立つ。
//まぁ、それで削除提案出てるわけじゃないから別にいいけど。
//↑XYからの仕様だが、タマゴのボール遺伝によってゴージャスボールに入っているポケモンにも同様の効果があるのでは?
//↑タマゴからの育成はレベル1からだが、レベル50になるころには普通はなつきMAXになる。
//↑懐き進化させないとタマゴ作れない奴とかの場合の事だろ。リオルとか。
//↑努力値下げきのみ与えまくればあっという間なんですがそれは・・・
//↑SMはリゾートバグでホイホイ量産出来るから気軽に使えるけど、所詮バグだし、USMでは完全にバグも消滅し正当に時間をかけて量産しなければならなくなった
//そうなると木の実を使わずに懐き度を上げる手段というのも欲しくなる
//その手段の一つとしてゴージャスボールは普通に便利に感じる
//↑なつき度はなかよし度に統合され、なかよし度は上げると戦闘中に様々な効果を発揮するため全くの無駄では無い。
//しかしカレーを食べさせた際の上昇量が極めて多く、ボール補正は最早誤差でしかない。
-スピードボール
すばやさの種族値が100以上だと捕獲率が4.0。
野生ポケモンで素早さ種族値100以上のポケモンが少ないため、効果が発揮される機会が少ない。
-レベルボール
相手のレベルが自分より低いと捕獲率が上がる。
自分のレベルが相手より大きければ2.0
相手のレベルが自分の1/2以下なら4.0
1/4以下なら8.0
-ルアーボール
今作から釣りが廃止され、ボールの効果が店売のダイブボールと同じになってしまった。
捕獲率は前作から変わらないなら5.0
↑現時点(ver.1.1.0時点)ではバグで説明文通りの効果でなく常に1.0倍になっているという情報がある。今までの傾向的に(というか店売のダイブボールと同じ効果な時点で)不遇なのは変わらないだろうが、性能についての考察は今後修正されてからの方が良いかもしれない。
-ヘビーボール
おもさが重いポケモンに有効。
相手の重さが100kg未満だと被捕獲度-20
100~199kgは効果無し(1.0)、
200~299kgで+20、300kg以上で+30
//ちなみにこの計算で被捕獲度が0になると1として計算される(金銀・HGSSの解析より。もっともそれから変わっていなければの話だが)
そもそも重いポケモン自体少なく、殆どハイパーボールの劣化どころか軽いポケモンに使うと逆に捕獲率が下がってしまう。
-ラブラブボール
同種で異性のポケモンが捕まえやすくなる(捕獲率8.0)が、使用場面が限定的。
藍の円盤で[[ドーブル]]が解禁されたため、異性のドーブルでへんしんを使い
ボールの効果を発揮させることができる。
//ドーブルのへんしんを使うと、バトル中種族は変わるが性別は変わらないので、片方の性別しかいないポケモンにも効かせられる模様。
-フレンドボール
捕獲直後のなつき度が200まで上がる。
//しかし恩返しを使おうにも、大抵はタマゴから産まれるだろうし
なつき進化のポケモンは本作にはそれなりに登場するが、モンスターボールと同じ捕獲率なため捕まえづらい。
ゴージャスボールとは異なり、タマゴのボール遺伝では特に効果はない。
-ムーンボール
月の石で進化するポケモンが捕まえやすくなる(捕獲率4.0)が、効果を発揮するポケモンが少ない。
発売時点ではプリン系統にのみ効果を発揮する。DLCでピッピ系統も解禁。
//ちなみに、対象となるポケモンは、ニドリーナ、ニドリーノ、ピッピ、プリン、エネコ、ムンナの6種類のみ。
-ドリームボール
前作に引き続き眠り状態のポケモンを捕まえやすいという効果(捕獲率3.0)。
入手手段が少ないのは変わらず。
-ウルトラボール
ウルトラビーストとそれ以外のポケモンで捕獲率が大きく変わるが、今作ではウルトラビーストがいないため、ただの捕まえにくいボールになっている(捕獲率0.1)。
↑ボックスの技検索にビックリヘッドがあるのでいずれウルトラビーストは解禁される。野生で出る保証はないが
↑出るはずのないBDSPにも技検索画面にはあったので、ただの前作のコピペと思われる。まぁ今までの傾向からいくとUBに限らず伝説枠はほぼほぼ登場しそうではある。
↑結局ウルトラビーストは内定せず
ただ使いにくいオシャボで終わってしまった
↑まだ何かあるかもしれないだろ
**不遇もちもの
//-とくせいガード
//本作で特性変える手段はとれないにおい辺りでミイラ持ちのデスカーンは未登場。
//スキルスワップ対策にはなるが、他に優秀な持ち物が多いため、優先度は低い。
//↑テラレイドの特性打ち消しにも効果があるようなので特性だよりのポケモンなら候補になるかも
//ラランテスとか
//↑↑型破りオーガポン対策にヒードランが持たせる例はある。
//↑の例が増加しているため、もう不遇ではないという意見が増えたため削除。
-かるいし
持たせるメリットは現状けたぐりと草結びの威力軽減のみ、しかもわずか0~20。
-くっつきバリ
もともと殆ど使われない持ち物。比較的有効活用できるとされた特性マジックガードと不器用が解禁後も使われた例は皆無である。
-きあいのハチマキ
原則攻撃技1回しか発動機会がない上に発動率わずか10%。(発動すれば再び10%で発動しうるが)
致死ダメージ以外にも有効・みがわりにも有効・変化技にも有効なひかりのこなと比べると大きく見劣りする。
強いて言えばトドメの一撃が必中技だった場合のみきあいのハチマキの方が…
-ぼうごパット
かろうじて[[ヌケニン]]の持ち物候補だったが、SV登場ならず。
ちなみに今作ではパンチ系の技のみを強化、かつ非接触にする「パンチグローブ」が登場。
ぼうごパットの完全上位互換でないとはいえ、あちらと違い威力補正のないぼうごパットは採用に一歩届かない。
//-ちからのハチマキ
//物理攻撃が1.1倍になる。
//攻撃技を多種類持つポケモンは達人の帯が、少ないポケモンは各種タイプ強化アイテム等の方が効率が良いのであまり採用されない。
//一応今作はフェアリー強化アイテムが未解禁なのでその点で一考の余地あり…か?
//↑デカヌチャンの持ち物として、弱点を突ける環境なら達人の帯に軍配上がるけど
// 等倍相手でも一貫性があるって点は評価できるかもね
// デカハンマー使うなら拘りは論外だし
//-ものしりメガネ
//特攻が1.1倍になる。
//ちからのハチマキと評価はほぼ同じ。
**不遇おとしもの
-メタモンのべたべた、ロトムのでんき、ニョロモのねんえき、オタチのけ、ホーホーのはね、イトマルのいと、バルビートのしる、イルミーゼのしる、コジョフーのツメ、アゴジムシのいと、アブリーのこな、ドードーのうもう、チョンチーのでんき、エアームドのはね、ドーブルのインク、プラスルのけ、マイナンのけ、マーイーカのスミ、マホミルのクリーム
落とし物系統は技マシンの材料となるが、これらは現状技マシンの材料として必要とされていない実質換金アイテム扱いとなっている。
が、LP交換では高くて150、お金は75と換金用として見ても低い。
ちなみにバージョン限定ポケモンの落とし物も同様に実質換金アイテム扱いだが、こちらは入手機会の都合で材料となるべきではないという開発の配慮だと考えられるため、ここには記載しない。
事実、バイオレット限定のタテトプスの落し物が技マシンの材料に設定されるというミスが藍の円盤にて発生し、公式が謝罪、修正された。
**不遇メモリ
SV未解禁。
**不遇プレート
SVでは"もちもの"として持たせる形に戻った。
またレジェンドプレートは無くなった。
//**不遇テラピース