「ムウマージ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ムウマージ」を以下のとおり復元します。
*ムウマージ
 No.429 タイプ:ゴースト
 特性:ふゆう:地面タイプの技が当たらない
 入手可能ソフト:コロシアム/LG/パール/HG/SS/ホワイト(ムウマージへの進化はダイパ以降)
 体重:4.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20)

||CENTER:BGCOLOR(#8B008B):&COLOR(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#9932CC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#8B008B):&COLOR(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#9932CC):特攻|CENTER:BGCOLOR(#8B008B):&COLOR(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#9932CC):素早||
|ムウマージ|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:105||
|ムウマ|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:85|CENTER:137|CENTER:85|しんかのきせき|

|魔女|CENTER:BGCOLOR(#8B008B):&COLOR(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#9932CC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#8B008B):&COLOR(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#9932CC):特攻|CENTER:BGCOLOR(#8B008B):&COLOR(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#9932CC):素早||
|ムウマージ|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:105||
|マフォクシー|CENTER:75|CENTER:69|CENTER:72|CENTER:114|CENTER:100|CENTER:104||
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/2)|どく/むし|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|ノーマル/かくとう|
※特性「ふゆう」により、じめん無効
----
分類がマジカルポケモンでありフェアリータイプの新技であるマジカルシャインも習得
何故フェアリーが追加されなかったのだろうか・・・
↑つく理由がないじゃん。マジカル強調するならエスパーだし。
↑↑霊・妖の浮遊だったら耐性ものすごい優秀なんだけどな・・・あとマジカルポケモンなんだからマジカルフレイムを(ry
↑お互いの弱点を1つずつ消していい感じになるな。
更にタイプ一致技だけで[[カエンジシ]]以外に等倍以上という非常に優秀な攻撃範囲を誇っているという…。
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ゴースト/はがね|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|むし|
|こうかなし|ノーマル/かくとう/ドラゴン|


なんとPDWに登場するムウマが「れんごく」を習得しているようだ。
http://www.megazaru.me/di-9SF6.jpg 
浮遊組は夢島に登場しても意味ないと言われていただけにこれは嬉しい…と思ったが厳選難易度と煉獄の命中率の低さを考えると実用性があるかどうかは微妙なところ。
それとも将来マイナーチェンジ等で新たに加わる教え技や遺伝技のフラグなのか!?
↑他にも「ヘドロウェーブ」を習得したゴースもいるようだ。
↑2命中不安があるとはいえ鋼に対する有効打ができたから選択肢としてはなしではないと思う
ただ遺伝技と両立できないのがきつい。
道連れ置き土産のような退場技や、不意打ち影撃ちのような先制技も持てなくなる。
なによりファッション的な意味でダークボールに入れると1発で上の厄介な技がないとばれる。
一応PDWの道連れ持ちをダークボールに入れる事は出来るが...誰がそんなことやるのか。

夢特性はイメージ重視ってことで、浮遊組みには夢特性がもらえないらしい。
でも地面に降りて上目遣いでこっちを見てくるムウマージも可愛いと思うんだ。
↑マージはまだしも、成長前のムウマちゃんがかなり気の毒な絵になりそう。あの小ささで浮遊してなきゃ、脅かすどころか、逆に人の足下で揉みくちゃにされるんじゃないか。
……いや待て。ちょい気になって調べてみたら、マージでやっと背丈90センチかい!ムウマ70㌢がもっと気の毒なのは変わらないけど……マージはもうちょい大きいのかと思ってた。
これで浮いてなかったら、オバケの威厳もへったくれもないぞ多分。可愛いっちゃ可愛いような気もするが。
↑想像してみよう。人見知りの[[嫁>ムウマージ]]が見慣れないトレーナーに声を駆けられたとたんおぼつかない足取りで急いで足の後ろに隠れて引っ付くのを。
ふゆうを生まれながらに持ってないせいでコンプレックスがある[[嫁>ムウマージ]]が肩車されて喜んでいる姿を。……どうだい?
↑すばらしい・・・すばらしい・・・
↑↑あれ、目から[[潮>カイオーガ]]が…。なんか映画化したい話だなぁ…

ヨスガジムのジムリーダー、メリッサの切り札。並び順から言えばゲンガーだが、レベルはムウマージのが上。
プラチナでもメリッサの切り札として登場。シャドーボールで粉砕されたポケモンは数知れず。
ちなみにゲンガーはゴーストになり フワライドはリストラされ、ヨマワルになっている
すごいよ!ムウマージちゃん!
↑まあ後にオボンのみ剥奪されるけどな
↑↑しかし2匹とも勝負処で復活するというオチw 
↑多分、DPより早く戦うことから修行にでようとした矢先に主人公が来たとかかな?

HGSSでマージの技構成に悩みながら耐久型ムウマを進化させずに連れ歩いてたら、思いの外可愛くて結局進化させずに放置してた。
そしたらBWでしんかのきせきなるアイテムが追加されて実戦レベルに強化され[[大歓喜>ダイケンキ]]した、って人は他にもいる筈だ・・・
↑同志よ。ただ、BWだと「連れ歩き」が無いんだよなぁ・・・orz

ムウマの海外名はMisdreavus。読みは「ミスドリーブス」と思われる…ミス?♂もいるぞ?バリヤードの♀でも「ミスターマイム」はまだマシだが・・・。それともミストとドリームをかけてるのか?
↑どうでもいいけど海外サイトではDreavusというハンドルネームはよく見かける。
ところで女性の敬称として使うのってMissかMsだけど、こいつのMisってSee youに対するSee yaみたいなもんなん?
それとも実は女性的な意味は含まれてない?
↑↑俺はミステリアスとかだと思ってた
↑↑↑発音的にはミスドリーバスだと思うがなぁ…もっといえばヴァスだと思う。
↑ほぼ正解。Misdreavus→ミスドリヴァスだ。由来は「Mischievous(有害)」+「Dream(夢)」+「Abyss(深淵)」だろう。けっしてメスではない。
↑日本名の由来は「夢」×「魔女」だけどな
↑「夢魔」+「マジカル」じゃないのか?
↑「夢魔」はそうだが帽子を見る限り「マジシャン」だと思う。
↑そんなあなたにポケモン図鑑。こいつの分類はマジカルポケモン。
↑元を辿ると由来は「mage(魔法使い)」じゃないかな。発音はメイジだけど、ドラクエでもエビルマージとか表記されるし。
↑というかフランス語なら完全にマージだな。たぶんそれが正解。
↑ムウマ味じゃないの?
↑テーレッテレー
↑[[テーレッテー>ケンホロウ]]

ゴーストタイプは見た目に似合わず図鑑が怖いが、ムウマージのは案外可愛い。
人を苦しめようとして間違えて幸せにしちゃったり、ムウマは髪の毛引っ張って遊んでたり。

プラチナで新たにパワージェムを覚えるらしい。
↑BWで登場した強敵ウルガモスを帯以上のアイテム持たすor瞑想1回積んだ状態で攻撃すれば確定1発だ!
他の岩4倍連中にも刺さる…がやっぱりピンポイントすぎて10万ボルトの方がよかったりする…せめて威力があと20高ければ…。

何故か嘘泣きを覚えない。分類、図鑑の説明から一番似合うポケモンだと思うのだが。

ムウマージのグラフィック(の本来口である部分)が顔を赤らめているようにしか見えないのは俺だけでしょうか
↑あれ、俺いつの間に書き込んだんだ?
↑いつの間におれか(ry
↑なんという(ry それよりも帽子の左右から出てるのがネコミミにしか見えない俺がいる

HGSSで悪巧みが追加。ゲンガーとの差別化に貢献しそう。
↑個人的には教え技の癒しの鈴とマジックコートに注目したい

『マジカルポケモン』なんだし、エスパータイプが入ってても良かったと思う。
でもそれじゃあ4倍弱点が2つも出来てヤバいことになるが・・・。
↑まあその2つだけになるがな

所変わって「ポケダン時闇」では一気に恐怖のポケモンと化す。
クレセリアへ集中攻撃をしたりほろびのうた連発されたりして
泣かされたプレイヤーは沢山いる事だろう…。
↑滅びの歌は最後の間のムウマだがな。なぜかムウマ系は最終ステータスが伝説並で壁抜けでタマゴであやしいかぜふういんと
通常ダンジョンじゃ下手すればフワンテより強い

全能力の個体値UV判定可能レベルが[[バ>サワムラー]][[ル>エビワラー]][[キー>カポエラー]]に次いで低い。
レベル2で判定可能。特攻特防素早さに限ればレベル1で出来る。

マジカルポケモン☆ムウマージ!
…なんのひねりも無いのに、なぜか魔法少女系アニメのタイトルに聞こえる
↑れんごく習得したから「煉獄のムウマージ」とか考えてたけど、何かタイトルっぽいなと後から思った。
↑↑マジカル郷田☆シェフが脳内再生された俺は杭に刺されてきますね
↑まさかここでうみねこネタを見るとはwww
一番↑マジカルリーフ使わせたらそれっぽい。エナボ?知るか。

「幻影の覇者ゾロアーク」ではコーダイの手持ちポケとしてカゲボウズと共に出演。
ほとんどボールに入ってないので、ムウマージを長時間見たい人にはオススメ。
↑だがカゲボウズの方が多く活躍していたのは言わないでおこう…。


こいつの代名詞ともいえる「ほろびのうた」だが、現実で起こると最も恐ろしい技と思われる。
たぶん絶対零度や流星群より怖い。
ところでアニメでポケモンバトルをしているときにこの技が発動したらスタジアムの観客はどうなるんだ?
↑ライコウの時はハガネールに使ってたと思うがトレーナーは平気だったぞ。ヒトには無害なんじゃないかな
↑イシツブテ合戦とかしちゃうし、カイリューの破壊光線食らっても意識しっかりしてるし、あの世界の人間はポケモンの数百倍くらい強いんじゃないかな?
↑漫画自体がアレだから話題に上げんのもアレだが、とある漫画の主人公は列車を脱線させるパワーを持つバッフロンを片手で止める力を持っていた。
まあ主人公補正なのかもしれんし…

DPのムウマージの回で
サトシがピカチュウに「ジャンピングボルテッカー」
ヒカリがポッチャマに「うずしおスパイラルつつく」
タケシがグレッグルに「コークスクリューどくづき」
でレックウザ+ムウマージを倒してたな。技名に吹いたよww
しかも何気に全部技文字数が一致

ちょっと整理&本家にある型は消した

ノブナガの野望にて、ノウヒメさんのパートナー
あの人美人過ぎるんだが

ムー○「踏まれ変われーー!!」

NN「ホムリリィ」。
↑何ターンか前に戻る効果の技でてこないかな・・・

なんとコロシアムのバトル山終盤にいるアスリートが繰り出してくるムウマはめざめるパワー炎を覚えており、
そのめざパを味方のキュウコンに撃って火力を上げてくる。このためだけに粘ったのか・・・?

----
#contents
----
**煉獄型
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 後調整
持ち物:強化アイテム,ラムのみ,きあいのタスキ,オボンのみ
確定技:たたりめ/れんごく/テレキネシス
選択技:めいそう/いたみわけ

PDW限定の煉獄を使う型。遺伝技を使えないのが欠点。
↑シャンデラ同様テレキネシス煉獄出来たので追加。煉獄使いたいならありかも。他に効果あるのは雷くらいか
せっかくのネタなんだしというとアレだがシャドボをたたりめに変えてみた。
使いどころが少ないかと思いきや煉獄を受けにきたラグ等を狩れる。交代時に煉獄が外れるとどうにもならないが……。
つめとぎ特殊版があると便利なのだが瞑想でも特殊相手には試行回数を増やせるので選択として追加。同じような理由で痛み分けも。

自分は勝率無視のフリーでしか潜ってないので実用云々はあれだが、煉獄/瞑想/痛み分け/祟り目のHSで潜ると楽しい。勝率が激しく運に左右されるも嵌れば強力な一匹となる。言ってしまえば命中を下げた鬼火の様な感覚で使うことになる。

**トリパストッパー型(主にダブル)
性格:おくびょう or ようき
努力値:素早さ252 残り耐久
持ち物:ラムのみ ナモのみ(悪半減) カシブのみ(ゴースト半減)
確定技:ふういん トリックルーム まもる
選択肢:シャドーボール かげうち めざめるパワー みがわり ちょうはつ のろい

凄い速さで封印するよ。猫騙しは無効だよ。
別に挑発してきてもいいけど、こっちの相方が猫騙しするよ。
火力に不満があるなら呪いで退場。
↑完璧だ・・・と思ったが某ニューラ使いに猫騙ししたら精神力挑発でトリックルームされ俺オワタ\(^o^)/
↑↑呪いで退場したら封印の意味がない気が…

ガチ過ぎるから本家に持ってけよこれ。ネタの要素がどこにも見つからん
実際に俺が大会で使った型がネタwikiに載ってるなんてorz
↑つまりお前の戦略自体がネタレベルなんじゃ…w
↑そうじゃなくて ヨノワのページにもあるが
まもるを封印→相方確実に大爆発 ってことじゃね? 実際稀だけどおれもそういうことあったからだけどw
↑、↑2まもるを封印→相方大爆発ってダブルの常套手段だと思うんだが。この型の肝はトリクル封印でしょ?
中速パーティーで組んだら、両対応できるし。
後、ネタポケwikiは稀にガチ型もあるといっておく。
実践してないから本家に置けないor本家に置くと有名になり型の存在意義を失うって理由で、ガチ構成は稀にある

**特殊封印型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 残り耐久
持ち物:たべのこし
技:シャドーボール あやしいかぜorたたりめ あくのはどう ふういん

上の3つの技を使えなくすることで、特殊の弱点が無くなる。
ゴーストと悪の攻撃技の少なさを訴えかける型。
↑目覚パ。
↑弱点突きづらい+4倍弱点が存在しない悪・ゴーストを目覚パにする奴がどこにいる
↑↑↑怪しい風を使う奴なんて殆どいないだろうからしっぺ返し封印なんかもいいかも
↑↑GBA時代ならめざ霊存在したけど特殊化のせいで消えちまったな。

BWのたたりめ追加した。怪しい風よりは使用者多いような気がする。

**ふういん型
性格:おくびょう 
努力値:特攻orHP252 素早さ252
持ち物:きあいのたすき/半減実/いのちのたまなど 
確定技:ふういん
選択技:シャドーボール/あくのはどう/あやしいかぜ/しっぺがえし/ふいうち/かげうち
10まんボルト/かみなり/チャージビーム/サイコキネシス/エナジーボール/パワージェム/めざめるパワー/こごえるかぜ/つばめがえし/おんがえし/すてみタックル/ギガインパクト

攻撃技の封印候補を挙げきってみた。ノーマル技は意味があるかは判らないけどw
相手の技構成知識を頭に入れ、メイン技を完封していこう。

**秘技!4ターンシングルトリックルーム!!
性格:ずぶといなど防御補正
努力値:防御特化が望ましい
持ち物:ひかりのこな、たべのこし、オボンのみ等延命アイテム
確定技:ほろびのうた/トリックルーム/まもる
選択技:いたみわけ/みがわり/ちょうはつ/かげぶんしん等

妄想
1ターン目、ほろびのうたを発動
2~3ターン目、まもる等でがんばって耐える
4ターン目、トリックルーム!
直後に死ぬので計4ターントリックルーム状態が継続できる。
つまり、シングルバトルでもトリパが大暴れできるぜ!!!

現実
トリックルーム直前に死にます

痛み分け使えば現実的じゃないか?
挑発はシラネ
↑発想自体は結構面白いよなw
決定力の低い相手にぶつければあるいは成功するかも。
まあ失敗のリスクが大きいのと相手を選ぶ時点でトリル発動要員として安定しないのは致命的だけど…。

滅びした時点でマージだとくろまな警戒ってことで逃げてくれれば、ターン数は稼げる方…かも。その交換ターンに身代わりできれば成功できるか?
相手はどこかで逃げるはずだから、それを読んで身代わりできればいける。(読めればの話ね)

このネタwikiに載る前から、この型(ほろびのうた/まもる/いたみわけ/トリックルーム@オボン)を使っていた者なのですが、ひかえめの特防特化で使ってる。きちんととくしゅ相手にぶつければ結構成功してますです。なので、特防特化も候補に入らないかな?
おきみやげやのろいを無効化するみがわりも、ほろびのうたなら無視できるのもおいしいとか思ってます。まぁ、だったら挑発使えって話ですがw
↑呪いはみがわり貫通に変更されました

**物理型
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたまorきあいのタスキorこだわりハチマキ
確定技:いやなおと/おんがえしorすてみタックル
選択技:かげうち/ふいうち/つばめがえし/みちづれ/あやしいひかり/トリック

一致物理技がかげうちとおどろかすしかないw
一応形にしたけどネタです本当にあ(ry
↑やってやったぜ。しかし威力がマジでネタ級だ。

**ずっと俺のターン型
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ、ひかりのこな、オボン等
確定技:あくのはどう/でんじは/あやしいひかりorいばる
選択技:みちづれ/メロメロ

完璧に決まった場合の相手の行動確率は30%
メロメロも入れば15%
すごいぞーかっこいいぞー

**しょこたん型
性格:?(推定:おくびょう)
努力値:?(推定:素早さ252 あと知らん)
持ち物:?
技:あくのはどう あやしいひかり 10まんボルト ?

タイプ一致の原則を完全に無視した型
「ゴースト・エスパーには悪の波動で!」

ひょっとしたら怯みを狙っているのかも。さすがしょこたん!
↑きっと複合タイプのことを考えていたんだよ
↑あやみが瞑想だったらあくのはどうの方がシャドボより上だが、この構成であくのはどうはねーわw
きっと、ゴースト無効エスパーの[[これ>キリンリキ]]とか
ノーマルへのピンポイントなんだよ・・・・でもノーマルで10万半減とかいないよなぁ
↑出たぜ、メブキジカ。

王者の印を持たせて妖光とかけてずっと俺の(ry
↑もうずっとしょこターンってことで
↑だれうまw

**スグル狩り型
性格:ひかえめorおだやか
努力値:特攻特防252
持ち物:おはなのおこう、おまもりこばんなど
確定技:マジカルリーフ(ポイントアップを一回使っておくといい)
選択技:いたみわけ

プラチナにおけるHP努力値の供給源であるうきわボーイのスグルのトリトドンを交代から狩ることに特化。(HP努力値振りたいのを出す→こいつに交代)
麻痺が厄介なのしかかり、めざパ闘を無効化し、だくりゅうの命中ダウン効果もマジカルリーフの前では意味を成さない。
ゴーストタイプでするどいめのヤミラミも同じ役割が持てる。

現実:ダイパに送ってアニーを狩りませう(性的な意味で
↑都合よくコロシアム経由のレベル100ムウマージが眠っていたので
さっそく使わせてもらうぜ、有難う!!
↑↑でも戦闘速度のテンポが悪い&倒すポケモンの数が多いのでそうとも言えない。

**ダークライの配下型
性別:♂(確定)
性格:攻撃、もしくは特攻が上がる性格(ムラっけ)
努力値:知らない
持ち物:ラムのみ(かいふくたいしつ。一度だけだが)
技(選択肢):おどろかす/サイコウェーブ/マジカルリーフ/うらみ/おまじない/なきごえ

ポケダン時闇でダークライの配下として登場するムウマージ。
おどろかすを2発浴びせれば、あのクレセリアを消す事が出来るぞ!
他には、うらみで技封じ(ポケダンでは最後に使った技のPPを0にする)をしたり
おまじないで硬直状態になったダークライ様をお助けする事が出来るぞ!

**目指せ!ポケマガ殿堂入りの型(※ムウマ)
名前:ムウマ
持ち物:きあいのタスキ
技:いたみわけ ほろびのうた くろいまなざし あやしいひかり

9月号の優秀賞。
これまた挑発で止まるような地味な型・・・・
タスキ痛み分けが通用する相手はいるのだろうか?
↑なんか懐かしい型だな。
てか、なんで進化させてないの?某主人公と同様、石進化アレルギー?
↑痛みわけのダメージを増やすため?あれ?HP種族値おなj
↑俺なりに考えた。結果、確かにHP(と防御)は同じだけど
特防はマージより低いため「特殊技を受けたときのダメージがマージより多い=
痛みわけでの回復+ダメージがマージより大きくなる」という結論に至った。
しかし、この型の目的はあくまで滅びの歌での呪殺のはず。となると
当然機動力がものをいうわけでやっぱムウマのままでいるメリットが薄い・・・。

**シングルで永久に滅びの歌を歌い続けられる型
必須技:スキルスワップ/ほろびのうた
必須ポケモン:バリヤード(特性,ぼうおん、技,スキルスワップ)

1,バリヤードが適当な相手にスキルスワップを使う、相手に「ぼうおん」が移る。
2,バリヤードを引っ込めるか瀕死にしてムウマージを出す。
3,ムウマージが相手にスキルスワップを使う、ムウマージの特性が「ぼうおん」になる。

「ぼうおん」を渡した相手に交換されると実現しない。
交換すると特性が元に戻ってしまうので一度出したムウマージは引っ込められない。
それなりの耐久を要求される、輝石ムウマでもできる。

**スカーフみちづれ型
性格:おくびょう
努力値:CSぶっぱ
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:みちづれ
選択技:シャドーボール/エナジーボール/サイコキネシス/10万ボルト/パワージェム/めざめるパワー

ムウマージをアタッカー運用していると、一致威力80じゃ確2にもできなかったり、4倍弱点ついても倒しきれなくて返り討ちなんてよくあること。
そんな悩みを解消するのがこの型。
どちらかというと補助寄りなムウマージで純粋アタッカー、しかもスカーフというとまず読まれない。
その辺の龍舞、蝶舞、加速勢より早いのもポイント。
舞読み、または加速勢の守る読みで繰り出す→相手は厄介な補助技を警戒して攻撃→先制みちづれで1:1交換に持っていく
なんてことができる、かも。
ちなみにゲンガーユキメノコでもできます。あっちのほうが適任とか言っちゃダメ。ネタだから。

**サブウェイ型
その1
性格:むじゃき
努力値:HS255
持ち物:ナモのみ
技:シャドーボール/ちょうはつ/ふういん/まもる

肝心の特攻を振らずHPに全振り、技がシャドボだけなのでノーマルや悪で止まります。

その2
性格:おくびょう
努力値:HD255
持ち物:カシブのみ
技:シャドーボール/いたみわけ/おんねん/ワンダールーム

だから特攻振ろうよ…しかも素早さ無振りだし。嫌がらせの補助技が無いだけまだマシかな。

その3
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:オボンのみ
技:シャドーボール/10まんボルト/こごえるかぜ/みちづれ

特殊型。
サブウェポンもきっちりしてるので他のと比べるとまともだが、持ち物が…OTZ

その4
性格:ずぶとい
努力値:HB255
持ち物:ひかりのこな
技:ほろびのうた/くろいまなざし/あやしいひかり/まもる

害悪型。
居座るために防御特化。くろまなでターゲットを狙い滅びの歌使用後、あやぴかや守るでターンを稼ぐ。さらに光の粉で攻撃も外れることがあるので放置するのは危険。
↑結局持ち物なんなんだ?
↑光の粉でした。

**状態異常祟り目型
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:強化アイテム
確定技:たたりめ/おにび/でんじは/どくどく

相手が炎タイプだって?じゃあ電磁波か毒々だ!
相手が地面タイプだって?じゃあ鬼火か毒々だ!
相手が毒タイプ、鋼タイプだって?じゃあ鬼火か電磁波だ!
もう誰が来ても状態異常にしちゃうぜ!

状態異常にしたらタイプ一致強化アイテム持ち祟り目(威力なんと100!)で上から殴って殴って殴りまくろう!
拘りメガネっ娘にすると威力が1.5倍でさらに火力が出るぞ。何か大事なことを忘れている気がするが。

同じことが出来るのは、[[鈍い人形>ジュペッタ]]、[[付和雷同>フワライド]]、[[神>アルセウス]]、[[百足>ギラティナ]]、[[電化製品の元>ロトム]]だけ!
禁止伝説以外で一番火力が出るのはこの娘!一番素早く攻撃できるのもこの娘!

*覚える技
**レベルアップ
|>|>|ムウマ|ムウマージ|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|BGCOLOR(#FEE):GBA|BGCOLOR(#EEF):4th|BGCOLOR(#FEE):BW|~|~|~|~|~|~|~|~|
|-|-|-|CENTER:1|おまじない|-|-|ノーマル|変化|30||
|-|-|-|CENTER:1|マジカルリーフ|60|-|くさ|特殊|20||
|1|1|1|CENTER:1|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40||
|1|1|1|CENTER:1|サイコウェーブ|-|80|エスパー|特殊|15||
|6|5|5|CENTER:1|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10||
|11|10|10|CENTER:1|おどろかす|30|100|ゴースト|物理|15||
|17|14|14|CENTER:-|あやしいひかり|-|100|ゴースト|変化|10||
|23|19|19|CENTER:-|くろいまなざし|-|-|ノーマル|変化|5||
|-|-|23|CENTER:-|たたりめ|50|100|ゴースト|特殊|10||
|30|23|28|CENTER:-|サイケこうせん|65|100|エスパー|特殊|20||
|37|28|32|CENTER:-|いたみわけ|-|-|ノーマル|変化|20||
|-|32|37|CENTER:-|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10||
|-|37|41|CENTER:-|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|45|41|46|CENTER:-|ほろびのうた|-|-|ノーマル|変化|5||
|53|46|50|CENTER:-|おんねん|-|-|ゴースト|変化|5||
|-|50|55|CENTER:-|パワージェム|70|100|いわ|特殊|20|第4世代はPtHSのみ|

**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20||
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15||
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20||
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技49|エコーボイス|40|100|ノーマル|特殊|15||
|技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10||
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10||
|技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15||
|技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15||
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10||
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20||
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20||
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5||
|>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|''5th''|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|&color(red){×}|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}|
|技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|教え/タマゴ|
|技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|教え|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}|
|技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|教え|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|教え|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|

**タマゴ技
|GBA|4th|BW|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|○|○|○|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40||
|○|○|○|みちづれ|-|-|ゴースト|変化|5||
|○|○|-|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|○|○|○|ふういん|-|-|エスパー|変化|10||
|-|○|○|おきみやげ|-|100|あく|変化|10||
|-|○|○|ふいうち|80|100|あく|物理|5||
|-|○|○|かげうち|40|100|ゴースト|物理|30||
|-|○|○|のろい|-|-|ゴースト|変化|10||
|-|○|○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10||
|-|○|○|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5||
|-|HS|○|わるだくみ|-|-|あく|変化|20||
|-|-|○|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|4th:技48|
|-|-|○|ワンダールーム|-|-|エスパー|変化|10||

**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|''5th''|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|技85|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||でんじは|-|100|でんき|変化|20|技73|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90|
||CENTER:○|||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|技77|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15||
||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87|
||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|&color(red){×}|
||CENTER:○|||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|&color(red){×}|
|||CENTER:○||||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|&color(red){×}|
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15||
||||CENTER:○|CENTER:○||あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5|タマゴ|
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10||
||||CENTER:○|CENTER:○||ふいうち|80|100|あく|物理|5|タマゴ|
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10|(Lv./タマゴ)|
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10||
|||||CENTER:○|CENTER:○|いたみわけ|-|-|ノーマル|変化|20|(ムウマ:Lv.)|
|||||CENTER:○|CENTER:○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15||
|||||CENTER:○|CENTER:○|いやしのすず|-|-|ノーマル|変化|5||
|||||CENTER:○||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
||||||CENTER:○|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15||
||||||CENTER:○|イカサマ|95|100|あく|物理|15||
||||||CENTER:○|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|(タマゴ)|
||||||CENTER:○|ハイパーボイス|90|100|ノーマル|特殊|10||
||||||CENTER:○|マジックルーム|-|-|エスパー|変化|10||
||||||CENTER:○|よこどり|-|-|あく|変化|10||
||||||CENTER:○|ワンダールーム|-|-|エスパー|変化|10|(タマゴ)|

**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|みちづれ|-|-|ゴースト|変化|5|PDW|
|れんごく|100|50|ほのお|特殊|5|PDW|

*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[不定形>ふていけいグループ]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
|BGCOLOR(SILVER):進化条件|ムウマに「やみのいし」を使用|

**遺伝経路
|みちづれ|:|[[ソーナンス]](L1)、[[ゴース>ゲンガー]](L40)、[[ラルトス>サーナイト]](卵)、[[カゲボウズ>ジュペッタ]](卵)、[[ヨマワル>ヨノワール]](卵)、[[ミカルゲ]](卵)、[[デスマス>デスカーン]](L49)など|
|ふういん|:|[[ラルトス>サーナイト]](L32)、[[カゲボウズ>ジュペッタ]](卵)、[[ヨマワル>ヨノワール]](卵)、[[ミカルゲ]](卵)、[[デスマス>デスカーン]](卵)など|
|かげうち|:|[[カゲボウズ>ジュペッタ]](L20)、[[ヨマワル>ヨノワール]](L22)、[[ミカルゲ]](L1)など|
|わるだくみ|:|[[ミカルゲ]](L37)、[[デスマス>デスカーン]](卵)|
|スキルスワップ|:|[[ラルトス>サーナイト]](卵)、[[ヨマワル>ヨノワール]](卵)、[[ユニラン>ランクルス]](L40)など|
|ワンダールーム|:|[[ユニラン>ランクルス]](L48)|

*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ムウマージ>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/387.html]]

復元してよろしいですか?