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メタグロス」を以下のとおり復元します。
*メタグロス
 No.376 タイプ:はがね/エスパー
 たはたはたはたはたはたはとお!!!AD255
持ち物:せんせいのツメ
技:コメットパンチ/サイコキネシス/じしん/シャドーボール

爪持ちその2。ヌケニンで止まらない。Lv50・Lv100両方でこの型が存在する。

Lv100  その1
努力値:HACD127
持ち物:メタルコート
技:メタルクロー/サイコキネシス/ひかりのかべ/こうそくいどう

3週目辺りから登場する。そのためか鋼技の威力が抑えられており努力値もネタ気味。

Lv100 その2
努力値:AD255
持ち物:カムラのみ
技:コメットパンチ/サイコキネシス/じしん/がんせきふうじ

こちらの素早さを下げつつ半端に削ると早くなり先手を取ってくる。

Lv100  その4
努力値:CD255
持ち物:チイラのみ
技:コメットパンチ/サイコキネシス/じしん/はかいこうせん

サイコキネシスの為だけに特攻に振っている。半端に削ると攻撃が上がるので面倒。

Lv100  その5
努力値:HBD170
持ち物:たべのこし
技:コメットパンチ/じしん/かげぶんしん/まもる

耐久型。回避され続けるとダメージを回復され攻撃を上げられると手を付けられなくなる。

バトルタワーでは性格はランダムになっている。どの型も特防に振っており半端な炎技では倒せない。能力低下も効かない難敵。
**ヒース型
性格:ゆうかん
努力値:HA252B4
持ち物:せんせいのツメ
技:サイコキネシス/コメットパンチ/じしん/まもる

ドームスーパースターのヒースが本気のパーティで使ってくる型。
能力が高く文句なしに強いが守るも厄介で[[ケッキング]]の無双を許さない。有名だが[[抜け殻>ヌケニン]]には何もできない。
**Emバトルフロンティア型
その1
性格:いじっぱり
努力値:ADS170
持ち物:たべのこし
技:コメットパンチ/つばめがえし/からげんき/ひかりのかべ

1周目では間違いなく最強クラス。高い攻撃からの一致コメパンが強烈で追加効果を引けば止まらない。
特性のおかげで能力を下げられる心配もなし。物理より低い特殊耐久は壁で強化し状態異常対策に空元気も備える。

その2
性格:いじっぱり
努力値:HDS170
持ち物:ラムのみ
技:コメットパンチ/じしん/じこあんじ/いばる

いばあんじ型。もともと攻撃が高いので一回でも決められると恐ろしい火力になる。防御も高いので威張るリスクが少ないのも強み。

その3
性格:いじっぱり
努力値:HAS170
持ち物:カゴのみ
技:コメットパンチ/じしん/かげぶんしん/ねむる

ねむカゴ型。優秀な耐性を活かして分身を積み一方的に攻撃してくる。
一撃で倒すことはかなり難しく一回は行動を許してしまうのでかなり厄介。

その4
性格:がんばりや
努力値:AC255
持ち物:せんせいのツメ
技:コメットパンチ/サイコキネシス/じしん/シャドーボール

安定感のある両刀型。火力、範囲ともに申し分なく爪も脅威。

その5
性格:ようき
努力値:HAS170
持ち物:せんせいのツメ
技:だいばくはつ/じしん/いわなだれ/かわらわり

恐怖の爆発持ち。一致技こそないが結構素早く爪まで持っているため非常に危険な存在。

その6
性格:がんばりや
努力値:AC255
持ち物:ひかりのこな
技:コメットパンチ/サイコキネシス/れいとうパンチ/かみなりパンチ

3色拳型。一致技のほか苦手な水や地面の弱点を突けるサブウェポンが便利。

その7
性格:がんばりや
努力値:AC255
持ち物:かいがらのすず
技:じしん/シャドーボール/れいとうパンチ/かみなりパンチ

こちらも両刀型だが一致技がなく全体的に火力不足。

その8
性格:いじっぱり
努力値:HAS170
持ち物:せんせいのツメ
技:コメットパンチ/じしん/かわらわり/だいばくはつ

またしても爪爆発持ちで性格補正があるためより強烈。こちらはコメットパンチもあるため非常に性能が高い。

多くの型に共通して素早さに努力値が170振られているため、こちらもメタグロスを起用する場合は素早さに172以上振っておくと有利に戦える。
**DPバトルタワー型
その1 
性格:いじっぱり
努力値:HAS170
持ち物:オッカのみ
技:でんじふゆう/ロックカット/しねんのずつき/コメットパンチ

なんとサブウェイ型その1と(実質)同じ構成で、性格努力値はこちらの方が無駄がない。
サブウェイ型が序盤相応に力を抑えられていることが分かる型。

その2
性格:ひかえめ
努力値:HC255
持ち物:ものしりメガネ
技:サイコキネシス/ラスターカノン/シャドーボール/ヘドロばくだん

こちらはフロンティア型その2と同じ構成で努力値がより実践的。
…その1型にせよなぜ過去作の方がまともな構成なのだろう。

その3
性格:いじっぱり 
努力値:HA255 
持ち物:せんせいのツメ 
技:コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/アームハンマー

パワフルな物理型。技構成に一切の隙は無く、何より爪が恐ろしい。
一応ヌケニンで止まるがヌケニンをメンバーに加えること自体厳しいものがある。

その4
性格:いじっぱり 
努力値:HA255
持ち物:せんせいのツメ 
技:だいばくはつ/コメットパンチ/じしん/しねんのずつき

フロンティア型その4と全く同じ型で、その3型のアームハンマーを大爆発と入れ替えただけでもある。
似たような恐ろしい型で枠を埋めるとは迷惑な話である…
**PtHGSSバトルフロンティア型
その1 
性格:いじっぱり
努力値:AB255
持ち物:ひかりのこな
技:しねんのずつき/バレットパンチ/からげんき/ひかりのかべ

小回りの利く物理型。持ち物も凶悪。謎のサブウエポン空元気は、エメラルドフロンティア1周目に現れるメタグロスのリスペクトと思われる。

その2 
性格:ひかえめ
努力値:BC255 
持ち物:ものしりメガネ
技:サイコキネシス/ラスターカノン/シャドーボール/ヘドロばくだん

特殊型。特攻も十分高い上に命中安定技ばかりなので普通に強い。

その3 
性格:いじっぱり
努力値:AB255
持ち物:オッカのみ
技:アームハンマー/かみなりパンチ/れいとうパンチ/つばめがえし

一致技を捨てた物理型。3周目には一致技を持たないポケモンが多くいるが、メタグロスは比較的バランスがいい方。

その4 
性格:いじっぱり 
努力値:HA255 
持ち物:せんせいのツメ 
技:コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/だいばくはつ

ガチ型。努力値もまともで特殊耐久も十分。爪持ちな上に大爆発もしてくるため、3タテもありうる恐ろしさ。
**サブウェイ型
その1
性格:むじゃき
努力値:AS255
持ち物:オッカのみ
技:コメットパンチ/しねんのずつき/こうそくいどう/でんじふゆう

高速型。地面対策に地面浮遊で回避し高速移動で先手を取りタイプ一致で攻撃を仕掛ける。特殊耐久を下げているが不一致なら確実に耐える。

その2
性格:れいせい
努力値:HAC170
持ち物:オッカのみ
技:コメットパンチ/サイコキネシス/シャドーボール/でんじふゆう

両刀…だけど草結びはもちろん当然の如くめざパもない。地面技しか有効打が無い時のでんじふゆうが面倒くさい。

その3
性格:いじっぱり
努力値:HAD170
持ち物:オッカのみ
技:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ

爆発入り。そして唯一のバレット持ち。この中では努力値的な意味でも最も普通のメタグロスに近い。

その4
性格:しんちょう
努力値:HD252
持ち物:どくどくだま
技:トリック/まもる/コメットパンチ/じしん

サブウェイ2周辺りから出現するトリック型。こいつのせいで持ち物が奪われて戦術がめちゃくちゃになることも。
火力も結構あるのがまた嫌らしい。ちなみにコイツ以外は全部オッカのみ持ちである
**バトルツリー型
その1~3
サブウェイその1~3と同じ。

その4
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:メタグロスナイト
技:しねんのずつき/コメットパンチ/かわらわり/バレットパンチ

メガシンカ型。技はすべてかたいツメ補正が乗り高火力。バトルツリーの中でもトップクラスの能力を誇り盤石の強さを見せる。
**ホウエン四天王周回型(ORAS)
性格:攻撃↑(推奨)
努力値:AS全振り
持ち物:メタグロスナイト
技:アイアンヘッド、れいとうパンチ、かわらわり、じしん

配布メタグロスを生かしてホウエン四天王を倒す型。
猫騙しや霰などで結構HPが減るためすごいきずぐすりを1個ほど買っておかないとHPが持たないことに注意。

カゲツ→全てかわらわりで一撃
フヨウ→基本的にはアイアンヘッドで一撃。シャンデラはじしん
プリム→トドゼルガ以外はアイアンヘッドで。
ゲンジ→キングドラ以外はアイアンヘッドで一撃。キングドラはじしんが乱数1発。
ダイゴ→エアームドが一撃で倒せないが、相手もこちらを倒せないためれいとうパンチ2発で倒せる。
ボスゴドラはがんじょうが厄介なためれいとうパンチ→かわらわりで頑丈を潰しつつPPを節約。
メタグロスはじしんが乱数1発。ギガインパクトを打ってくるため耐えられても薬での回復はなし。
プテラ、ネンドールはれいとうパンチ、メレシーはアイアンヘッドで一撃。

慣れれば結構簡単に周回でき、しあわせタマゴを持たせてOパワーも使えば並みのポケモンはかなりのレベルまでいける。金稼ぎにも有効。
**初手大爆発型
性格:いじっぱり
努力値:HA全振り
持ち物:ノーマルジュエルorこだわりハチマキ
確定技:だいばくはつ
優先技:まもる

大爆発で相手のエースを潰す型。威嚇無効なのでギャラドスやボーマンダとの対面でも有利。
H振りだけで不一致弱点技を確定で耐えられることが多い上、返しの道具補正あり大爆発で大抵の相手を落とせる。
メガガルーラはねこだましの削りダメがなければおやこあいじしんを確定耐え出来るので、まもるも選択肢に入る。
威力自体は申し分ないが、技スペを爆発用に使うと普通の殴り合いで扱いづらくなるため無駄が多い。

*メタグロスの歴史
//若干主観が入っているので気になるところは補足してくれるとありがたい。
**第1世代
まだ登場していない。
この時代は鋼タイプは存在していない。一方エスパータイプは弱点がないに等しいため優遇されていた。
この時代メタグロスがいたとすれば、エスパータイプであるため不遇ではないにせよ、すばやさが半端なため使い勝手は微妙だったと思われる。
**第2世代
やはりまだ登場していない。
この世代から新タイプ「鋼」と「悪」が追加され、特殊がとくこうととくぼうに分離した。その影響でエスパーは弱体化している。
この時代メタグロスが登場していれば、「鋼・エスパー」で弱点が少ないが
当時メジャーどころであったガラガラに弱いため、使用率は微妙だったと推測される。
**第3世代
RSチャンピオンダイゴの切り札として登場。タイプ構成が攻撃側としては恵まれないものの、
その耐性と高い種族値、時折攻撃が上がる専用技コメットパンチに威嚇無効のクリアボディでダメージレースに強く環境の中心にいた。
FRLGにて大爆発を習得するとそれまで苦手としていたギャラドス等水タイプを強引に落とす事が可能になり、
元々強かったダブルでの強さにも拍車がかかったが、基本的にボーマンダやファイヤーには弱かった。
当時は3色パンチが特殊扱いだった為使われる事は少なかった。
**第4世代
しねんのずつき・物理化された3色パンチ・アームハンマー・バレットパンチが追加され攻撃範囲は格段に広がった。
この世代では全体的に火力が上昇し重量アタッカーにとって冬の時代だった為以前ほど手軽に繰り出す事ができなくなった。
しかしラティオス・バンギラスにめっぽう強く、ボーマンダやガブリアスに対してもタイマンでは勝てないものの、
逆鱗時に割り込んで冷凍パンチで落とすといった事ができた為まだまだ環境の中心であった。
**第5世代
ふうせんの登場によって地震をすかして登場する事が可能になった一方、
高火力な炎ポケモンが増え、大爆発の弱体化により強行突破が難しくなり、当初は弱体化したと思われていた。
が、ふうせんの存在や、苦手とされるポケモンも技や努力値次第で返り討ちにできることが判明したり、
念願の攻撃積み技のつめとぎを手に入れて、耐久積み型にもある程度抵抗出来る様になった事で評価も上昇し、むしろ強化されたとの意見も出た。
その為メジャーポケの立場は変わらず、
ダブルバトルルールのWi-Fi大会「2012インターナショナルチャレンジ」の使用ポケのランキングでは1位とズバ抜けた使用率だった。
**第6世代
フェアリータイプの登場とタイプ相性が変更されメタグロスは悪とゴーストが弱点、フェアリーが半減、鋼技がフェアリーに抜群になった。
また、メイン技のコメットパンチの威力が90、命中が90になり外しづらくなったが、
コメットパンチからのバレットパンチで倒せる相手が今まで通りに倒せなくなった。
しかしだいもんじなどのメイン特殊技の威力低下、突撃チョッキの登場で特殊方面に強くなった事などのプラス要素もある。

そしてORASではメガシンカを獲得。全体的に能力が上昇し、特に泣き所だった素早さは40も底上げされた。
特性のかたいツメはメタグロスのほとんどのメイン・サブに適用され、かなりの火力アップを見込める。
攻防共に申し分ない水準になるが、メガシンカと同時にクリアボディを捨てることになるので威嚇や各種補助技に注意。
**第7世代
メガシンカしたターンにS110で動けるようになった。
この世代に強力なフェアリータイプが増え、鋼タイプの利点がより増すことになる。
特に新勢力のカプ・テテフを相手にすれば両方のメインウエポンを半減に出来る上に
相手のサイコメイカーを逆利用して後続にまで負担をかけられるなど、かなり有利。
もちろんダブルでテテフを相方に出してもいい。
他にもシングル・ダブル問わず幅を利かせる霊獣ランドロスやガオガエンの威嚇も刺さらず、
フェアリー台頭で苦戦する他の600族を尻目にタイプと特性の恩恵を存分に生かし、その地位を高めている。
USUMからはじだんだを獲得。地震の威力が分散するダブルでは有用な地面技になる上、かたいツメ補正も乗るのがおいしい。
**第8世代
当初は登場せず、DLC第2弾の「冠の雪原」で登場を果たす。
メガシンカの廃止により、低いSと再度向き合うことに。エスパーに強い[[ドラパルト]]やミミッキュがトップメタを張っているのも悩みどころ。
このため、ある種原点に立ち返った、高い耐久力で耐えて反撃する戦い方が主体となる。
 
新要素のダイマックスとは相性が良く、元々高めの耐久値は更に上昇し、一致技の威力不足も解消される。
更に、もともと積み技には乏しかったメタグロスにとって、ダイマックス技の追加効果は待望の積み手段となる。
一度積めればクリアボディにより能力はダウンせず、4倍弱点も持たない事も相まって非常に強固な存在になれる。
一方で、つばめがえしが取り上げられているためひこう技は覚えず、ダイジェットは使えないので素早さ不足は変わらず。
また、一致だからといって無闇にダイサイコを使うと先制技を使えなくしてしまうので、バレットパンチを持つ場合は注意。
 
新技では、物理面ではボディプレス、アイアンローラーが追加。
前者は攻撃と並んで高いBを攻撃に活かす技で、威力はアームハンマーのほうが上だが、素早さを更に落としたくない場合などには有用。
後者はフィールドの展開が前提だが、はがね技の最高威力を更新する技でダイスチルの元としても優秀。
特殊技で強力なのはてっていこうせん、ワイドフォース、メテオビームあたりか。

*覚える技
**レベルアップ
|>|>|BGCOLOR(#FEE):SWSH|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|ダンバル|メタング|メタグロス|~|~|~|~|~|~|~|
|-|*|-|ねんりき|50|100|ノーマル|特殊|25|*進化時|
|-|*|-|メタルクロー|55|95|ノーマル|物理|35|*進化時|
|-|-|*|アームハンマー|100|90|かくとう|物理|10|*進化時|
|-|-|1|アームハンマー|100|90|かくとう|物理|10||
|-|1|1|ねんりき|50|100|ノーマル|特殊|25||
|-|1|1|メタルクロー|55|95|ノーマル|物理|35||
|-|1|1|バレットパンチ|40|100|はがね|物理|30||
|1|1|1|たいあたり|40|100|ノーマル|物理|35||
|-|6|6|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15||
|-|12|12|でんじふゆう|-|-|でんき|変化|10||
|-|18|18|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10||
|-|26|26|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20||
|-|34|34|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|-|42|42|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10||
|-|50|52|コメットパンチ|90|90|はがね|物理|10||
|-|58|62|てっぺき|-|-|はがね|変化|15||
|-|66|72|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30||
|-|74|82|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
**技マシン
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技04|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15||
|技05|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15||
|技08|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|Lv82|
|技09|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技17|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|技18|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20||
|技20|じばく|200|100|ノーマル|物理|5||
|技21|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技22|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10||
|技24|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15||
|技25|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技26|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10|Lv42|
|技27|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15||
|技32|すなあらし|-|-|いわ|変化|10||
|技33|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技34|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技39|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技40|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20||
|技43|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15||
|技48|がんせきふうじ|60|95|いわ|物理|15||
|技69|サイコカッター|70|100|エスパー|物理|20||
|技76|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技81|じならし|60|100|じめん|物理|20||
|技97|ぶんまわす|60|100|あく|物理|20||
|技98|じだんだ|75|100|じめん|物理|10||
**技レコード
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技01|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15||
|技10|じしん|100|100|じめん|物理|10||
|技11|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|Lv34|
|技12|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|Lv72|
|技20|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技22|ヘドロばくだん|90|100|どく|特殊|10||
|技25|サイコショック|80|100|エスパー|特殊|10||
|技26|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技27|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技33|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技38|トリック|-|100|エスパー|変化|10||
|技44|コスモパワー|-|-|エスパー|変化|20||
|技46|てっぺき|-|-|はがね|変化|15|Lv62|
|技52|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5||
|技69|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|Lv6|
|技70|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10|Lv18|
|技74|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15||
|技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20||
|技77|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20||
|技83|サイドチェンジ|-|-|エスパー|変化|15||
|技99|ボディプレス|80|100|かくとう|物理|10||
**教え技
|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|てっていこうせん|140|95|はがね|特殊|5||
|ワイドフォース|80|100|エスパー|特殊|10||
|アイアンローラー|130|100|はがね|物理|5||
|メテオビーム|120|100|いわ|特殊|10||
**過去作限定技
※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。
|~世代|~覚える技|
|第3世代|すてみタックル、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技)&br()&COLOR(RED){リフレッシュ}(ポケモンフェスタ2005)|
|第4世代|&COLOR(RED){しぜんのめぐみ}(マシン)&br()ずつき、どろかけ、ころがる、れんぞくぎり(教え技)|
|第5世代||
|第6世代|いあいぎり、かいりき、いわくだき、つめとぎ、グロウパンチ、&COLOR(RED){フラッシュ、ひみつのちから}(マシン)&br()てかげん(ORAS早期購入特典)|
|第7世代|&COLOR(RED){おいうち、ミラクルアイ}(レベル)&br()どくどく、かげぶんしん、だいばくはつ、いばる、じこあんじ、つばめがえし、&br()ロックカット、ないしょばなし、&COLOR(RED){おんがえし、やつあたり、めざめるパワー}(マシン)&br()じゅうりょく、とおせんぼう、とぎすます、&COLOR(RED){テレキネシス、シグナルビーム}(教え技)|

*遺伝
|~タマゴグループ|[[鉱物>こうぶつグループ]]|
|~性別|[[ふめい>せいべつふめいグループ]]|
|~進化|ダンバル(Lv20)→メタング(Lv45)→メタグロス|

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