*ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこえないんだけどどうなのかね。 ギャラナイトで舞ったりやゴツメでガルーラ牽制したりした方が強そうに感じるのだけど。 ↑ジョバンニ先生の授業もそうだけど、昔からタイプ相性やタイプ一致補正の説明にギャラドスとピカチュウが使われてきたから書いてみた。 ただ耐久に関してはかなり硬くなることが出来るというのも事実ではある。 //一部訂正しました。ご指摘ありがとうございます。 四天王、チャンピオンワタルの先発(HGSS強化後を除く)。 なんとワタルが登場するバージョンにはすべてコイツが手持ちに入る。(赤緑青ピカ金銀晶FRLGHGSS+ポケスタ2、ポケスタ金銀) …そして金銀HGSSでシナリオで絡むのもギャラドス関係。 ↑し か し!BW2のPWTでは全てのポケモンがドラゴンタイプに統一、ギャラドスの姿は無かった… ↑何で統一にしたんだろうな?ミクリ以外は別にタイプ統一ってわけでもないはずなのに ↑おそらくギャラドスとプテラをグリーンが、リザードンはレッドが使用しているからだと思われる。 DPtのアカギ、XYのフラダリの手持ち。そして当然のように地震持ち。 特にフラダリはメガシンカさせる対象として選択してるあたり切り札と言って差し支えないだろう。 ギンガ団の雑魚は「コイキングなんかいらない」という台詞を言い放っているが、 組織のボスになるほど優秀な人物は目の付け所も違うという比喩なんだろうな ↑しかしフレアって名前の割に切り札が水タイプでしかも旧世代って…手持ち4体中2体アカギと被ってるし ↑↑試してはいないのだが、吠えるとかの強制交代技でギャラドスを引きずり出して 狙いすましたかのように未来予知を十分な特攻から当てればメガシンカさせずに倒せるよな?メガシンカ使うぞとか言わせておいて。 ↑メガシンカしていたのは(姿的な意味で)フラダリ自身ですからw ↑あれはもはや“メガ”じゃなくて“メカ”だよなww ↑↑↑相手残り2体の時にほろびのうたを使うと瀕死になるターンでギャラドスに交代するからその時に一撃で倒す、という手もある 一応カルネのサーナイトで実験済み ↑レッドカードでもいけそう ↑↑↑↑他多数 YouTubeで、アオギリ戦でベトベトンがメタングに手を出せないのでサメハダーに交代 →サメハダー出落ちでメガシンカせずってのを見た覚えがある ↑ サン版でデクシオの[[アロライ>ライチュウ(アローラのすがた)]]相手にワルビアルを出して、向こうがフーディンに交代したから かみくだくでメガフーディンげちゃがちょおん!!やったわがあ!(ポケスタ金銀)、おうじゃのしるし(BW2) 技RGB:ハイドロポンプ/りゅうのいかり/にらみつける/はかいこうせん FRLG:ハイドロポンプ/りゅうのいかり/かみつく/あばれる FRLG強化後:ハイドロポンプ/りゅうのまい/じしん/はかいこうせん ポケスタ金銀:なみのり/りゅうのいぶき/かみつく/じたばた HGSS:りゅうのまい/おんがえし/こおりのキバ/たきのぼり BW2:げきりん/じしん/こおりのキバ/たきのぼり **ミクリ型 性 格:耐久↑の性格ならなんでも 努力値:攻撃or特攻252 あとは耐久にでも 持ち物:なんでも 技:なみのり/じしん/りゅうのまい/はかいこうせん コンディション:うつくしさ最高 エメラルドのチャンピオン、ミクリのギャラドス。はかいこうせんが特殊化したおかげで変な二刀流に。 なみのりはアクアテールに代えてもいいかもしれない。 相手によって舞う暇がないことも多いが、わりと命中率が安定しているのが強み ミクリってことでうつくしさコンディションは最高にしておこう 本人曰く「ホウエンで いちばん うつくしく かれいに おどれるのは(ry」なんだから。舞い技もあることだし ↑「美しいギャラドス」って、「きれいなジャイアン」みたいだな。 **ワタル型 性 格:世代による 持ち物:クラボのみ 努力値: 赤青緑ピカ :りゅうのいかり/にらみつける/ハイドロポンプ/はかいこうせん ポケスタ2 :りゅうのいかり/10まんボルト/ハイドロポンプ/のしかかり 金銀水晶 :じたばた/あまごい/なみのり/はかいこうせん ポケスタ金銀:りゅうのいぶき/ねごと/なみのり/はかいこうせん FRLG :りゅうのいかり/たつまき/かみつく/はかいこうせん FRLG強化:りゅうのまい/でんじは/じしん/はかいこうせん HGSS :りゅうのはどう/じたばた/こおりのキバ/たきのぼり HGSS強化:りゅうのまい/でんじは/こおりのキバ/たきのぼり アニメ(色違い):りゅうのまい/アクアテール/こおりのキバ/はかいこうせん LPLE :たきのぼり/アイアンテール/はかいこうせん LPLE強化 :たきのぼり/アイアンテール/はかいこうせん/かみくだく チートなし!シリーズ皆勤賞の実力を見よ! ワタルと振り返るギャラドスの歴史。金銀水晶…。 ↑FRLGもひどいと思うけどね、まあ強化後は地震と電磁波あるけど しかし、上で述べられているようにPWTでは外されてしまった …が、登場ポケモン数が図鑑にして153匹と少ないLPLEにて再び採用された。 ぶつり・とくしゅの仕様変更に伴い、FRLGの頃よりはかいこうせんの威力が弱体化しているが、突っ込むのはヤボだろうか。 **アカギ型 性格努力値:不明 個体値:6V? 持ち物:無し 技構成:アクアテール(DP)orたきのぼり(Pt)/こおりのキバ/じしん/ギガインパクト DPtどれでも最終戦で追加される。かなりの凶悪技構成。 [[御>ゴウカザル]][[三>エンペルト]][[家>ドダイトス]]全ての弱点を突いてくるため、こいつに苦戦させられたプレイヤーも数多いはず。 ↑ポッチャマとポッタイシなら弱点突かれないしナエトルとハヤシガメなら不一致氷の牙が2倍止まりで済む。 進化させないメリットがあるかどうかはともかく。 **フラダリ型 性格努力値:不明 個体値:恐らく6V 持ち物:ギャラドスナイト 技構成:アクアテール/じしん/げきりん/アイアンヘッド フレア団ボスであるフラダリの切り札、メガシンカをするのは最終戦のみ、カエンジシではない メガシンカをしてくる上に当たり前のように地震を使うため電気タイプも油断できない強敵 更に''過去作''教え技(現在はORASで習得可能。型掲載当時はORAS未発売)を二つも覚えさせると言う贅沢っぷり。 フラダリっぽく立ち回る場合は最後に繰り出してすぐにメガシンカさせるべし 余談だが、同作のチャンピオンロードにいるエリトレのショウコの[[マニューラ]]はけたぐりを覚えている。 こちらも現在ではORASで習得できるが、やはり当時は過去作が必須だった。 **昔懐かし型 性格:補正なしの性格 努力値:HP85 攻撃85 防御85 特攻85 特防85 素早85 持ち物:赤緑時代を尊重して無し 技:ハイドロポンプ/ふぶき/10まんボルト/はかいこうせん フハハハハ!これが俺の(ry ギャラドス、昔はこれでも強かった。今では見る影も無いがね ポケモンタワーで対峙するライバルのギャラドスの技構成に納得がいかないのは俺だけじゃないはず ↑どんなの? ↑レベル20くらいなのにドロポン使ってくる。GB時代は初期技として設定されてたんだよ。 ↑ピカ版で初期技たいあたりに改修されたけどな 昔はこれでも強かったってのは、昔のギャラドスは特殊(今で言う特攻)が高かったから、特殊技を活かせたという意味じゃないか? **オレはドラゴンだ!!型 性格:ご自由に 努力値:ご自由に 持ち物:りゅうのキバ/りゅうのプレート/ヤチェのみ 技:りゅうのはどう/たつまき/りゅうのいかり/りゅうのまい その他、めざパ竜や破壊光線、ものまねでの逆鱗もアリ 初代から疑問に思っていた。――なぜギャラはドラゴンに見えるのに飛行タイプなの? ならせめて技だけでもドラゴンぽく…… 同じような境遇のお友達にリザードンやプテラ、ラムパルドがいる。 ↑ラムパルド? そんなの竜じゃないだろ つ バンギラス つ ラプラス ↑ジュカイン「…」 ↑トロピウス「…」 ↑↑↑恐「竜」だから、バンギよりか竜だ **夢のブレバ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:なんでも 確定技:まもる、ものまね とりあえずものまねで味方のブレイブバードをコピー。反動が怖いならハーブ+ゴッドバードとかドリルくちばしとかもあり。 **つりびとのタツオ型 Lv:53 性格:不明(素早さ↓の性格?) 持ち物:なし 技:ハイドロポンプ/はかいこうせん/りゅうのまい/あまごい ギャラボムでみんなかなりお世話になっているであろうタツオさんのギャラドス。 タツオさん…りゅうのまい意味無いよ…まあ、その弱さがこちらを救ってくれるのだけど… ↑素早さが上がるぜ ↑↑わるあがきの威力が上がるぞ。何?そこまでPPが減らない? そんなこと知r(ry 実はこのギャラドス、最鈍調整がされてることがわかった。(素早さ82で先制可能なことからわかる) 素早さ↓の性格に個体値努力値0、いったい何調整なのか。 ハードマウンテンのマタドガスにギリギリ抜かれる&急所ドロポンを一発耐えられるわけだが、 もし意図してこの調整だとしたら、タツオさんには頭が下がるの一言しかありません。 「名前は忘れちゃったけど勝負したことありますよね?」 なんてとぼけたこと言って、実は偉大な人かも知れないかと思った今日この頃。 ↑「わたしはつりびと あなたはたびびと ごきげんよう また いつか!」 何気に勝利後に話しかけた時もこんな素敵なセリフを…これでタツオさんに惚れた。 **とっても悲しい奇跡の海のDQN型 性格:いじっぱり、個性はあばれるのがすき、能力的にはさみしがり 持ち物:なんでも 努力値:HP全振り 技:ギャラドスがLV46までに覚えられる技 きせきのうみでフィオネたちから引ったくりをしようとしていた乱暴者。 きせきのうみで総合ステータスは一番高く、特にHPは圧倒的で超凶悪かしこさ、まけんきを持つ すいみんのタネもふみんふきゅうで無効だぞ!竜の舞で倍速の強敵!! …のはずなのだが、道中の水を仲間にするとちょすいやよびみずで完封されるわ全体技もないわ連続技もないわ仲間もいないわ 主人公の水炎草電気技すべてまけんきが効かないわ電気で瞬殺だわ当たらないあばれるを繰り出すわ 攻撃的+負けん気のマイナス効果で威圧感反撃発動する距離に近づく前に昇天するわと 見掛け倒しだのシナリオ後最弱ボスだの酷い言われ方だが、 実際に前のボスのユキメノコの方が攻撃系ステータスも技も強く、 [[軍>プクリン]][[団>レジギガス]][[戦>ダークライ]]でもない上、[[怪しい風連発の雪女>ユキメノコ]]と[[時闇No1のDQN>パルキア]]などと比較すると悲しくなる。 しかもこのダンジョン、[[すいすい>キングドラ]][[軍団>ネオラント]]や[[放電鮟鱇>ランターン]]や[[砲撃>オクタン]][[部隊>パルシェン]]と言った厄介な敵が大量に登場するわけで ギャラドスのハイドロポンプなんかよりキングドラの雨ポンプやとげキャノン5連ヒットやスナイパー急所の方が遥かに痛い… ゼロ南でも、"でかいだけでまともな技がない"とボスのときと全く変わらない雑魚なのだが、 そこなしうみではあまごいが非常にヤバい。原因は[[すいすい>キングドラ]][[軍団>ハリーセン]]なのだが 余談だが、アニメのポケダンで恐ろしいおたずねもののポケモン候補の1匹に入っていたものの、 冒頭でポッチャマ達にあっけなくやられてしまっている。 **HG・SS四天王攻略型 性格:いじっぱり、ようきあたりがベスト シナリオ用なので気にしなくてもOK 持ち物:なんでも 努力値:シナリオ用なので気にしないで 技:りゅうのまい・たきのぼり・こおりのキバ・ちょうはつ 四天王で使えば強いらしい。龍の舞積みまくって回復で暴走 この型のちょうはつをでんじはにすると強化ワタルの型になる ちょうはつよりかみつくのほうがいいんじゃね?初戦エスパーだし、何より自力で覚えるし。 ↑一致たきのぼりと抜群かみつくだと威力に差がないからじゃないかしら。 ↑これ1匹だけだと途中で攻撃技のPPが足りなくならないか? 強化四天王戦で必要な最低PPは6匹*5人+プレッシャー2匹分で32。 滝登りと氷のキバだけだと合計30だしシナリオ用にポイントアップ使うのは勿体ない。 氷のキバが外れることや見切り使われることを考えると攻撃技がもう一つ欲しい。 そう考えると挑発を噛みつくに替えてもいいんじゃないかしら **ずっと俺のターン型 性格:意地っ張り、せっかち、ようき、むじゃき、やんちゃ 持ち物:王者のしるし(コイの王様っぽく)、ラム、ソクノetc. 努力値:攻撃、素早さともに252 のこりHPなり防御なりに 技:たきのぼり、かみつく、こおりのきば、りゅうのまい/でんじは フハハッ、「いかりの湖の王者は私だ!コイキングどもよひざまずけい!」 ガチにしようかと思ったがあえてネタにw舞いギャラで技を出していけば、基本的怯み技+王者のしるしでずッと怯みだぜい! ちなみに舞わなくても電磁波でもいいかも…一応真面目に俺はこれを使っているんだが、ほぼ運ゲかもしれないと思う。 ネタに近いガチとでも思ってくれ、需要がないなら消してくれてかまわないので。 ↑まず怯み技に王者の印って効果あるのかい? ↑この中で効果があるのはたきのぼりだけだな。よって噛み付くは抜いて良い。 実戦でも使えるだろうが、ソクノラムのが優秀だし、残念ながらネタの域は出ないだろうなw ↑氷の牙も効果あるだろ? この間ラム竜舞ギャラに鬼火打ってパーティ崩壊しかけたのはいい思い出 ↑確認不足だった;とびはねるも効果あるみたいだからネタとしては良いかもw そういえば、この間竜舞ギャラ相手にボスゴが怯みまくって突破されたから案外あり **ぽっちゃんを極力生かした型 親:マイスター 性格:おっとり(固定) 持ち物:たつじんのおび、ラムのみ、ソクノのみなど 努力値:特攻252、素早さ調整、残りHP攻撃 確定技:ハイドロポンプ(推奨)、アクアテール、滝登りからひとつ 選択技1:だいもんじ、かみなり、れいとうビーム、ふぶきなど特殊技を 選択技2:適当に、げきりん、じしん、ストーンエッジなど物理技を 選択技3:でんじはorりゅうのまい(推奨)いずれかを 交換で手に入れたぽっちゃん。そのまま逃がすのは少しもったいない。ならば、ガチで育成してやれ! おっとりだから特殊型だな!でも素早さがな…足が遅いし、電磁波入れるか、雷でマヒ狙いだ。 あ、龍舞があるな。素早さ101調整して威嚇で流して1回、気合で耐えて2回。2回舞えば無振りでも逆鱗とか滝登りも結構いけるはず! なら、龍舞で物理と騙し→ハイポン文字などで特殊の龍舞二刀流だ! とか調子に乗って作ったら対人戦で意外と活躍しました //ハッサムを流し→サンダースの10万耐えて地震、カイリューに冷ビをかまして終了 何がネタかは少し考えればわかると思うが、特化しても特攻個体値が低いため、卵から粘った方がいいこと。 **マキシ型 性別:♂ 性格:不明 持ち物:ソクノのみ(BW2) 努力値:たぶんALL0 レベル:27(DP)、33(Pt)、62(Pt強化) 技(DP):しおみず、りゅうのいかり、かみつく、いばる 技(Pt):たきのぼり、しおみず、かみつく、たつまき 技(Pt強化):アクアテール、ギガインパクト、かみつく、ゆきなだれ 技(BW2シンオウ):アクアテール、ストーンエッジ、げきりん、りゅうのまい 技(BW2ワールド):アクアテール、じしん、げきりん、りゅうのまい ミクリ型があって歴史のところでも言及されていたので追加。 前座なのに明らかにあと2匹のヌオーやフローゼルより強い。DPではりゅうのいかり、Ptではたきのぼりで苦戦した人も多いはず。 電気技持ちがいないとかなりきつく、いてもギャラドスより遅いと1ターンで大ダメージを受ける。 それなので[[他>ヌオー]][[二匹>フローゼル]]より圧倒的に強い気がする。 ↑[[再戦時の首領>ルンパッパ]]「…」 **ベテラントレーナーのタイガ型 性別:♂ 性格:不明 持ち物:なし 努力値:恐らくなし レベル:62 技:たきのぼり、ストーンエッジ、だいもんじ、ふぶき BWにてクリア後入れるようになる修行の岩屋でのモブ、ベテラントレーナーのタイガが先鋒で使ってくるギャラドス。 クリア後は一気にレベルが上がる上、技構成も上記のように全てマシン技であり、更に二刀である。 どう見ても主要キャラの手持ちとしか思えません。モブのギャラのエッジとか読めるかw こいつ以外にもガチ構成のポケモンを6匹フル装備。 洞窟内ということもあり秘伝用ポケモンで枠を割いていることも考えられるので非常に危険な相手。 ↑大概のモブトレーナーはそのポケモンのレベル技だけで挑んでくるけど ベテラントレーナーは例外でマシン技を搭載している奴が多い。 技構成もガチで殺しにかかっているものが多いからタイガに限らずベテラントレーナーで泣きを見た奴は多いと思う。 BW2でもそのままの構成で登場。修行の岩屋がなくなってほっとしたトレーナーに襲い掛かってくるぞ。 **はねるを最大に活かす型 性格:本家を参照 努力値:本家を参照 持ち物:本家を(ry 確定技:はねる/りゅうのまい PPをポイントアップで最大限まで上げた龍の舞と跳ねるをひたすら繰り出し、悪あがきまで持っていく。 確実にソーナンスを悪あがきさせられるぞーすごいぞーかっこいいぞー 現実:相手のトレーナーはソーナンスをひっこめた! **GBAギャラドス型 性格:ようき 努力値: AS252 or S135調整 持ち物:ラムの実、たべのこし 確定技:めざめるパワー(飛)、じしん、りゅうのまい 選択肢:みがわり/でんじは/ちょうはつ/ほえる GBA用シングル向け。この世代でもめざ飛の通りが良い。 素早さは1積みで130族(サンダース)抜きの実数135調整が基本だが、 エメラルドのシングルタワーでは積みなしでも抜けるので最速のほうがよさそう。 ちょうはつは発動ターンと次のターンしか効果がないのでマイナーだった。 残飯+みがわりで基点にできるポケモンは多い。 めざ飛の厳選はめざ氷イーブイくらいの難易度。めんどうならば特殊型は今とあまり変わらないのでおすすめ。 ↑S実数値201÷1.5=134調整でも130族抜きは出来るんじゃないか? ↑あ、そうでした。じゃあ最速70族抜きということで…ガッサとタイマン勝負にはならないだろうけど ↑↑↑高火力&サンダースに重要なCDSがVならば割と楽に手に入るめざ氷とめざ飛の難易度がほぼ同じとかありえない。 コイキングの頃はめざパ覚えられないし。 **Emバトルフロンティア型 その1 性格:しんちょう 努力値:HD255 持ち物:ラムのみ 技:やつあたり/かみつく/でんじは/りゅうのまい 竜舞型。威嚇もあって非常に硬く、一致電気技以外はほとんど耐えて積んでくる。 麻痺させて止めようとしてもラムで回復し逆にこちらを麻痺させてくるのでなかなか厄介。 その2 性格:ひかえめ 努力値:CS255 持ち物:かいがらのすず 技:ハイドロポンプ/10まんボルト/だいもんじ/ふぶき まさかの特殊型。能力こそ高くないが技威力が高く範囲も広いので結構強い。 その3 性格:きまぐれ 努力値:AC255 持ち物:せんせいのツメ 技:なみのり/かみなり/あまごい/じしん 両刀雨パ型。一見器用だが火力は中途半端で特殊技は4倍突いて倒せるかどうかというところ。 その4 性格:いじっぱり 努力値:HBD170 持ち物:カゴのみ 技:おんがえし/じしん/りゅうのまい/ねむる ねむカゴ型。高い耐久を活かして竜舞を積み回復したところで一気に暴れ回る。手強いがゲンガーなど浮いているゴーストで止まる。 **DPバトルタワー型 その1 性格:なまいき 努力値:HBD170 持ち物:せんせいのツメ 技:ゆきなだれ/しっぺがえし/こらえる/じたばた 先手後手を都合良く使い分ける型。ぶっちゃけA無振りの不一致では仮に上手く決まったところで火力は出ない。 その2 性格:&bold(){おとなしい} 努力値:HA255 持ち物:たべのこし 技:ねむる/じしん/あばれる/ギガインパクト ひたすらに荒れ狂う暴君。実は温和な性格であることを眠ることでアピール。 その3 性格:ようき 努力値:BDS170 持ち物:おうじゃのしるし 技:たきのぼり/こおりのキバ/かみつく/りゅうのまい 竜舞+怯み狙い型。火力は控えめだが素早さが高めなのもあり、嵌ると全く動けなくなることも。 その4 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:カゴのみ 技:たきのぼり/じしん/ねむる/りゅうのまい ねむカゴ型。倒しきれないと後で手に負えなくなるので早めに対処すべき。 **PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:しんちょう 努力値:AD255 持ち物:するどいキバ 技:アクアテール/こおりのキバ/かみつく/あまごい 雨パ型。元の攻撃や火力は十分あるので竜舞抜いてるからと言って気を抜かないことで、後者がすいすい持ちだと危険。 余談だが、フロンティア4周目で初登場するポケモン(このwikiでいうその1型)の中では唯一一致技が揃っていないポケモン。 飛び跳ねる入れてあげてください… その2 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:ラムのみ 技:たきのぼり/こおりのキバ/アイアンヘッド/りゅうのまい 竜舞積んで先手を取られるとひたすら怯まされて行動不可もありうるので注意。 開発側からすれば、恐らく竜舞+怯み技3つというコンセプトなのだろうが、持ち物もあって普通に強いです。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AD255 持ち物:キーのみ 技:げきりん/たきのぼり/ストーンエッジ/ギガインパクト 竜舞に頼らないフルアタ型。ファクトリーでは「げきりんを覚えたポケモン」にコイツも含まれるのが嫌らしい。 その4 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:カゴのみ 技:たきのぼり/じしん/ねむる/りゅうのまい DPバトルタワー型その4と同じ。 **サブウェイ型 その1 性格:さみしがり 努力値:HAS170 持ち物:ちからのハチマキ 技:こおりのキバ/アクアテール/でんじは/りゅうのまい 性格と努力値の振り方は謎だが龍舞積まれると面倒なので早めに倒したい。 ちなみにアクアテールを滝登りに変えるとHGSSの強化ワタルと同じ技構成になる。 その2 性格:やんちゃ 努力値:ASに252 持ち物:カゴのみ 技:たきのぼり/じならし/ギガインパクト/ねむる 最初のと比べると大幅に劣るが…素直に倒されればいいのにねむカゴで回復してくるので戦いが長引くことも。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ソクノのみ 技:りゅうのまい/たきのぼり/じしん/ストーンエッジ 技構成は至って強力で、電気対策に木の実を装備、不一致4倍弱点で舐めてかかると簡単に耐えて思わぬ反撃を喰らうので注意。 その4 性格:しんちょう 努力値:HD全振り 持ち物:カゴのみ 技:りゅうのまい/アクアテール/じしん/ねむる ねむカゴ型。威嚇の効果もあり結構硬く、こちらの攻撃を耐えつつ龍舞で火力を積み上げ、 倒しきれないと眠ってHPを回復した後に襲いかかるのでこちらも油断できない。 **バトルツリー型 その1 サブウェイ型その1と同じ型。 その2 性格:やんちゃ 努力値:AS255 持ち物:ノーマルZ 技:たきのぼり/じならし/ギガインパクト/ねむる サブウェイ型その2の持ち物がノーマルZに変更された。超火力のノーマル技と引き換えに眠った後のリカバリーを失っている。 その3 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:ソクノのみ 技:りゅうのまい/たきのぼり/じしん/こおりのキバ サブウェイ型その3のエッジが氷の牙に変更された。ガブリアスなどは要注意。 その4 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:ギャラドスナイト 技:りゅうのまい/たきのぼり/かみくだく/ストーンエッジ メガシンカ型。非常に強力だが、事前にその4型だと分かれば対人戦のようなメガシンカタイミングの駆け引きは無い分まだマシか。 **Lv1型 性格:お好みで 特性:いかく(→かたやぶり)(繰り出す気持ちはいつもじしんかじょう!) 努力値:お好みで 持ち物:気合の襷、ギャラドスナイト 選択肢:でんじは/ちょうはつ/ほえる/どくどく/あまごい/あられ/すなあらし/じならし/ないしょばなし/うらみ 今までなぜなかった!上記のとおり自然保護区の主 そのレベルと豊富な補助技で煽り性能抜群!!!天候始動にも使えるイケメン BW時代に電磁波毒々挑発吠えるで運用していたが、相手の攻撃下げ+状態異常などでサポートして後続に渡すだけの存在 もちろん相手の挑発と連続技で詰みます そして6世代で新たに手に入れたメガシンカをLv1で使用できる進化形は、ギャラドスを除くとハッサムのみ。 選出の時点で相手を煽り倒して型の役割も放棄、メガシンカ枠潰してまでメガシンカするその姿、 ま さ に か た や ぶ り ↑[[メガガルーラ>ガルーラ]]、[[メガカイロス>カイロス]]、[[メガプテラ>プテラ]]、[[メガヘラクロス>ヘラクロス]]、[[メガクチート>クチート]]、[[メガアブソル>アブソル]] あくまで進化形であって無進化ポケを除いたつもりであったのならすまない 書いてて気付いたけど無進化メガシンカ縛りでパーティ組めるね(ミュウツーも) *ギャラドスの歴史 **第1世代 最弱ポケモンと名高いコイキングのまさかの大出世は当時は衝撃的だった。 攻撃特殊ともに高く、弱点は2つしかないが、10万ボルト全盛期のせいで肩身は狭かった。 どれぐらい電気技が使われているかと言うと、98のギャラドス使いの代表が6匹中5匹、九州代表にいたっては全員電気持ち。 更に98決勝のケンタロスは全員10万ボルト持ち。 決勝リーグの電気技持ちの使用率は4.3/6匹という電気地獄では活躍のしようが無かった。 おまけにこの時代から飛行技など使えず、水技もこの時代は大して使用されず、結局破壊光線頼みだった。 使い手の愛情か、97・98カップでは決勝大会に一匹ずつエントリーされていたものの、 98に至っては予選含めた使用率がパルシェンと合わせても不遇と言われたカイリキーにすら劣っていた。 竜の怒りの使えたイエローカップではそこそこ活躍できる。 パートナーにヒトカゲ以外を選んだ場合、ライバルの手持ちとして登場。 シナリオ途中ではLv23のギャラドスがなぜかハイドロポンプを覚えており、かなりの強敵として君臨する。 四天王の長ワタルも使ってくるが、ライバルのギャラドス同様10万ボルトの餌食になるのがオチ **第2世代 防御属性的にはメガホーンやクロスチョップなどの新技の台頭により、 飛行タイプであることの優位性が増したほか、目覚めるパワー頼みだが飛行技を獲得。 ただ特殊分離の影響で特攻が40も低下し、特殊攻撃でのダメージはあまり期待できなくなった。 シナリオの途中で「赤いギャラドス」が登場。シナリオ中での登場から色違いポケモンの中でも特にその存在が知れ渡る事となる。 ちなみに同タイプにマンタインが登場。特殊面に大きく偏り、ギャラドスとは被らない。 **第3世代 今作でも飛行技を取得できず、一致物理技は狙い難くなった目覚めるパワーしかないが、 強力な物理技の地震を習得。龍の舞により突破力も上がり、高い攻撃力が活かされ始める。 特性「威嚇」により物理受けが強化され、また草タイプにも割と強いため、ダブルバトルなどで活躍し始める。 またこの世代の後半で電磁波を習得可能に。威嚇による物理受けの点から麻痺撒きの可能性も見出される。 同タイプにペリッパーが登場したが、主に移動要員で、ギャラドスとは被らず、当時は有用な技はほとんどなかった。 **第4世代 物理、特殊が技毎に設定され滝登り物理化、アクアテールの登場で高い攻撃をかなり活かせるように。 じしん、オーバーヒート、インファイトなどの強力技に強く、弱点軽減の実で電気で一撃死の可能性も減り、 名実共に強ランクのポケモンになったと言える。 一方めざパ飛行が特殊化により実質没収となったせいでルンパッパや格闘が倒しにくくなるという悲しい事態も起きてしまったが、 プラチナの教え技で飛び跳ねると逆鱗を習得できるようになった。 飛び跳ねるは念願の飛行物理技ではあるが、2ターン技の上に威力・命中率が微妙のため、 ハーブ前提の奇襲が主であろうこの技を生かせるかは疑問。 なお、教え技の飛び跳ねるのおかげで初めてコイキングが技スロットをすべて埋めることができるようになった。 マキシの手持ちだが、プラチナではなんとたきのぼりを覚えており、前座の癖に残りの2匹より明らかに強い…電気で即死を除けば。 ダイヤモンド・パールでは冒頭のイベントでその存在が仄めかされ、 HGSSにて再びイベントで赤いギャラドスが再登場する(第3世代やDPtでも色違いのギャラドスは粘れば獲得出来るが)。 **第5世代 強力な炎・虫ポケモンの登場で、それらに強いギャラドスの役割は増えたが、よびみずやがんじょうの強化、 ウインディなどのワイルドボルト習得、ロトムの台頭、ほとんどの攻撃が通らないナットレイやブルンゲルの登場、 竜舞した後でもアンコールで縛ってくるエルフーンなど、向かい風が厳しい。 またしても飛行物理技は覚えず、メインとなる技は全く変わらない。 新技で候補に挙がるのはダメージ付きの流し技ドラゴンテールくらいだが、耐久型でもなければ使いづらい。 夢特性はじしんかじょう。竜舞からの全抜きを狙えるが、いかくによる繰り出し性能を失う。どちらを採るかはプレイヤー次第。 同タイプにスワンナが登場。ペリッパーと似た立場の移動要員かつ低耐久高速二刀なため、ギャラドスとは被らない。 **第6世代 メガシンカを獲得、飛行タイプが外れて悪複合タイプになった。さりげなく初代ポケモン初の悪タイプである。 特性がかたやぶりになり、素早さこそ変わらないものの攻撃力と耐久が大幅に上昇。 自慢の耐久で電気技を耐え、かたやぶり地震でロトムを倒す事ができるなど、活躍が期待されている。 また悪タイプの物理技は威力60のかみつく止まりだったが、ORASにてかみくだくを習得。 今世代は環境が物理に偏ったため威嚇が使いやすくなった。 ゴツメ持ち物理受けの枠をランドロスやスイクンと争っている。 **第7世代 いつまでたってもまともな飛行技を覚えない(めざパ除く)状態が続いていたギャラドスだが、 サン・ムーンでは新たに暴風とこわいかお、ぶんまわすを習得。 暴風は特殊型の場合、めざめるパワー頼みだったギャラドスには嬉しい強化。 悪タイプが相手のいたずらごころ+補助技を無効化するようになり、活躍の幅がより広がった。 一方でフェアリーが増えたことは向かい風。 またZ技の登場で、一度だけ飛び跳ねるを威力160の飛行技として1ターンで撃てるようになった他、 コイキングの代名詞ともいえる「はねる」を攻撃力3段階上昇の積み技として使えるようになった。 **第8世代 メガシンカを失ってミミッキュなどへの対抗力が落ちたが、ダイマックスとの相性の良さからDLC開始前まではトップメタに躍り出るほどだった。 今まで全般的な技の威力の低さが欠点であったが、高威力のダイマックス技によりそれを克服。 ひこう技もすばやさを一段階上げるダイジェットとして使いやすくなり、 じしんかじょうと合わせればりゅうのまい要らずで全抜きが狙えるように。 更にそのダイジェットの起点となりうる「とびはねる」も相手ダイマックスのターンを稼げるため優秀。 更に、サブウェポンとしてくさ技の「パワーウィップ」を習得。これはみずタイプ同士のミラーマッチなどで有効。 だが、DLC開始後は教え技に目ぼしいものが無く、 対抗手段が乏しいポリゴン系の復帰や、スカーフやダイジェット1積みでも素早さを上回れないレジエレキの登場などにより苦しい立場に。 また、使用率の高さからシーズン6では使用不能なもののうちの1匹になった。 **その他 ポケモンダンジョンでは毎回大きさ4の巨体で登場。なお、赤青では進化前のコイキングがレアポケという異常事態が発生。 だが能力値はさほど高くなく、大きさに見合っているかというと怪しい。 レベル1ダンジョンでは必要経験値がやけに多く、初期値も成長も並なのであまり強くない。 時闇ではボスとして登場するが、この後登場する[[パルキア]]に負けず劣らずのDQNっぷりを発揮する。 しかも実力はクリア後ダンジョン最弱と呼ばれるほどの弱さ。竜の舞を使うくせに物理技が無いことがあるとか ハイドロポンプやアクアテールが道中で勧誘したケイコウオやカラナクシごときに完封されるなど散々な有様で しかも今までのボスが立て続けに強敵だった上、彼のいるダンジョンは道中の敵の技がやたらと強いため余計弱さが目立つ。 ちなみにレベルもHPも大魔王やディアルガより低かったり…。 *覚える技 **レベルアップ |>|BGCOLOR(#FEE):SWSH|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考| |コイキング|ギャラドス|~|~|~|~|~|~|~| |-|*|かみつく|60|100|あく|物理|25|*進化時| |-|1|かみつく|60|100|あく|物理|25|| |-|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30|| |-|1|たつまき|40|100|ドラゴン|特殊|20|| |1|1|はねる|-|-|ノーマル|変化|40|| |15|1|たいあたり|40|100|ノーマル|物理|35|| |25|1|じたばた|-|100|ノーマル|物理|15|| |-|4|うずしお|35|85|みず|特殊|15|| |-|8|こおりのキバ|65|95|こおり|物理|15|| |-|12|しおみず|65|100|みず|特殊|10|| |-|16|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|20|| |-|21|たきのぼり|80|100|みず|物理|15|| |-|24|かみくだく|80|100|あく|物理|15|| |-|28|あまごい|-|-|みず|変化|5|| |-|32|アクアテール|90|90|みず|物理|10|| |-|36|りゅうのまい|-|-|ドラゴン|変化|20|| |-|40|ハイドロポンプ|110|80|みず|特殊|5|| |-|44|ぼうふう|110|70|ひこう|特殊|10|| |-|48|あばれる|120|100|ノーマル|物理|10|| |-|52|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| **技マシン |~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |技08|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|Lv52| |技09|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技14|でんじは|-|90|でんき|変化|20|| |技21|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技24|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|| |技25|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技26|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10|Lv16| |技27|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|| |技31|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技32|すなあらし|-|-|いわ|変化|10|| |技33|あまごい|-|-|みず|変化|5|Lv28| |技35|あられ|-|-|こおり|変化|10|| |技36|うずしお|35|85|みず|特殊|15|Lv4| |技39|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技45|ダイビング|80|100|みず|物理|10|| |技52|とびはねる|85|85|ひこう|物理|5|| |技57|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|| |技64|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10|| |技67|こおりのキバ|65|95|こおり|物理|15|| |技76|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技81|じならし|60|100|じめん|物理|20|| |技97|ぶんまわす|60|100|あく|物理|20|| **技レコード |~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h |CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c |技01|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|| |技02|かえんほうしゃ|90|100|ほのお|特殊|15|| |技03|ハイドロポンプ|110|80|みず|特殊|5|Lv40| |技04|なみのり|90|100|みず|特殊|15|| |技05|れいとうビーム|90|100|こおり|特殊|10|| |技06|ふぶき|110|70|こおり|特殊|5|| |技08|10まんボルト|90|100|でんき|特殊|15|| |技09|かみなり|110|70|でんき|特殊|10|| |技10|じしん|100|100|じめん|物理|10|| |技15|だいもんじ|110|85|ほのお|特殊|5|| |技16|たきのぼり|80|100|みず|物理|15|Lv21| |技20|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技24|げきりん|120|100|ドラゴン|物理|10|| |技26|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技27|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| |技31|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|| |技32|かみくだく|80|100|あく|物理|15|Lv24| |技35|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|| |技37|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|| |技45|だくりゅう|90|85|みず|特殊|10|| |技51|りゅうのまい|-|-|ドラゴン|変化|20|Lv36| |技58|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|| |技62|りゅうのはどう|85|100|ドラゴン|特殊|15|| |技72|パワーウィップ|120|85|くさ|物理|10|| |技74|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|| |技75|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|| |技84|ねっとう|80|100|みず|特殊|15|| |技89|ぼうふう|110|70|ひこう|特殊|10|Lv44| **教え技 |~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考| |スケイルショット|25|90|ドラゴン|物理|20|| |うっぷんばらし|75|100|あく|物理|5|| **過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 |~世代|~覚える技| |初代VC|とっしん、みずでっぽう、バブルこうせん、ロケットずつき、&COLOR(RED){がまん}(マシン)| |第2世代VC|のろい、でんじほう、りゅうのいぶき(マシン)| |第3世代|すてみタックル、ものまね(教え技)| |第4世代|&COLOR(RED){しぜんのめぐみ、ゆうわく}(マシン)&br()ずつき(教え技)| |第5世代|| |第6世代|かいりき、いわくだき、やきつくす、&COLOR(RED){ひみつのちから}(マシン)&br()おいわい、ハッピータイム(ポケモンセンターヒロシマオープン記念配布個体:コイキング)| |第7世代|&COLOR(RED){りゅうのいかり}(レベル)&br()しめつける、&COLOR(RED){いかり}(レベル、ピカブイ)&br()ほえる、どくどく、かげぶんしん、いばる、いちゃもん、ドラゴンテール、ないしょばなし、&br()&COLOR(RED){おんがえし、やつあたり、めざめるパワー}(マシン)&br()ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)&br()みずのはどう、うらみ(教え技)| *遺伝 |~タマゴグループ|[[水中2>すいちゅう2グループ]]/[[ドラゴン>ドラゴングループ]]| |~性別|♂:♀=1:1| |~進化条件|コイキングLv20→ギャラドス|