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ポケモン強弱の変動記/タイプ別/ゴースト - (2015/01/09 (金) 10:15:06) のソース

*ゴーストタイプの歴史
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#contents()
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**ゴーストタイプの性能
太字は第5世代まで。
|攻撃面||防御面||
|弱点|エスパー・ゴースト|弱点|ゴースト・あく|
|半減|あく・&bold(){はがね}|半減|どく・むし|
|無効|ノーマル|無効|ノーマル・かくとう|
|その他|技「みやぶる」「かぎわける」を受けた場合ノーマル・格闘の無効が等倍に変わる。&br()相手の特性が「きもったま」の場合も同上。&br()技「のろい」を使う場合、効果が変わり自分の体力を半分削り相手を「のろい」状態にする。&br()逃亡を封じる技が効かない(第6世代以降)|

***攻撃面
タイプ相性では抜群も耐性持ちも少なめといった立ち位置。
ノーマルとはお互いに無効化し合う関係で、悪タイプに不利であり、エスパーに強い。ゴースト同士は互いに抜群。
しかし第6世代からは鋼に対し等倍で通るようになり、新鋭のフェアリーとも相性面で干渉せず、
ゴーストに耐性を持つタイプはノーマルと悪の2種類のみとなり、第4~5世代のドラゴンを彷彿とさせるような一貫性の高さを得た。

しかし攻撃技の威力面ではあまり恵まれておらず、攻撃に2ターンかかる技を除外すると、
最高威力は物理がシャドークローの70、特殊がシャドーボールの80程度となっている。
抜群をつける範囲が狭いため、基本的にはタイプ一致でしか使われず、サブとして使われやすいのは先制技のかげうち程度。
しかし有効範囲は悪技と全く同じかつ、ノーマルや格闘タイプなどが相性補完として用いるケースもそれなりにある。
また第6世代では一貫性が増したことが後押ししてか、それ以外のタイプのポケモンにもサブウエポンとして用いられる例もある。

格闘技と組み合わせる事で、第6世代現在でも全てのポケモンに等倍以上のダメージが与えられるのも特徴。
これが悪の場合だとドクロッグとヘラクロスに両方半減され、更に第6世代以降は単タイプで両方半減するフェアリータイプも追加された。

また、のろいや道連れといった特徴的な補助技を多く有するのも特徴。

***防御面
防御面は半減以下4つ、うち無効タイプを2つも持つのが最大の特長とも言える。
弱点も比較的サブウエポンとしては使用率が低めな2つのみであり、かなり特殊なタイプ相性を持つ。
メジャーな傾向にある格闘・ノーマル技を無効化できる点が優秀であり、
更にゴーストタイプの多くが鬼火を覚えることから、物理受けに適したタイプとして運用されることが多い。
第4世代あたりからは虫ポケモンもメジャーとして台頭し始め、虫耐性を持つ点も評価できる。

複合タイプや特性ふゆう等で無効タイプを3つ以上持つものも多く、
ゴーストポケをパーティに入れるだけでそれなりの交代読みを強制させる効果がある。

**平均種族値
|CENTER:COLOR(#EF4A21):BGCOLOR(#84428C):|CENTER:COLOR(BLACK):BGCOLOR(#A563AD):HP|CENTER:COLOR(#EF4A21):BGCOLOR(#84428C):攻撃|CENTER:COLOR(BLACK):BGCOLOR(#A563AD):防御|CENTER:COLOR(#EF4A21):BGCOLOR(#84428C):特攻|CENTER:COLOR(BLACK):BGCOLOR(#A563AD):特防|CENTER:COLOR(#EF4A21):BGCOLOR(#84428C):素早|CENTER:COLOR(BLACK):BGCOLOR(#A563AD):合計|
|CENTER:COLOR(#EF4A21):BGCOLOR(#84428C):平均|CENTER:83(71)|CENTER:82(77)|CENTER:82(78)|CENTER:90(86)|CENTER:85(81)|CENTER:74(72)|CENTER:489(460)|
|CENTER:COLOR(#EF4A21):BGCOLOR(#84428C):最大|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):150|CENTER:124|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):145|CENTER:145|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):135|CENTER:110|CENTER:680(525)|
|CENTER:COLOR(#EF4A21):BGCOLOR(#84428C):最小|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):1(45)|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:236|
()内はギラティナを除いた時。HPはヌケニン除外で計算。
霊体だからなのかHPは低い。
第3世代までは何故か物理技扱いだったためか、攻撃もなかなか高く、第3世代でこれが低いと言えるポケモンはいない。

**種族値ランキング
***合計値
|順位|ポケモン|種族値|
|1|ギラティナAF|680|11|パンプジンS|494|
|~|ギラティナOF|~|~|パンプジンM|~|
|3|メガゲンガー|600|~|パンプジンL|~|
|4|メガジュペッタ|555|~|パンプジン2L|~|
|5|ヨノワール|525|15|ミカルゲ|485|
|6|シャンデラ|520|16|デスカーン|483|
|~|ギルガルド|~|~|ゴルーグ|~|
|8|ゲンガー|500|18|ユキメノコ|480|
|9|フワライド|498|~|ブルンゲル|~|
|10|ムウマージ|495|20|オーロット|474|
***能力別
|>|>|HP|>|>|特攻|
|順位|ポケモン|種族値|順位|ポケモン|種族値|
|1|フワライド|150|1|メガゲンガー|170|
|~|ギラティナAF|~|2|ギルガルドBF|150|
|~|ギラティナOF|~|3|シャンデラ|145|
|4|ブルンゲル|100|4|ゲンガー|130|
|5|フワンテ|90|5|ギラティナOF|120|
|6|ゴルーグ|89|6|ゴースト|115|
|7|オーロット|85|7|ムウマージ|105|
|~|パンプジン2L|85|8|ゴース|100|
|9|パンプジンL|75|9|ロトム|95|
|10|ユキメノコ|70|~|デスカーン|~|
||||~|ランプラー|~|
|>|>|攻撃|>|>|特防|
|順位|ポケモン|種族値|順位|ポケモン|種族値|
|1|メガジュペッタ|165|1|ギルガルドSF|150|
|2|ギルガルドBF|150|2|ヨノワール|135|
|3|ゴルーグ|124|3|サマヨール|130|
|4|ギラティナOF|120|4|ギラティナAF|120|
|5|ジュペッタ|115|5|ミカルゲ|108|
|6|オーロット|110|6|ムウマージ|105|
|~|ニダンギル|~|~|デスカーン|~|
|8|ヨノワール|100|~|ブルンゲル|~|
|~|ギラティナAF|~|9|ギラティナOF|100|
|~|パンプジン2L|~|10|メガゲンガー|95|
|>|>|防御|>|>|素早|
|順位|ポケモン|種族値|順位|ポケモン|種族値|
|1|ギルガルドSF|150|1|メガゲンガー|130|
|2|ニダンギル|~|2|ゲンガー|110|
|3|デスカーン|145|~|ユキメノコ|~|
|4|ヨノワール|135|4|ムウマージ|105|
|5|サマヨール|130|5|パンプジンS|99|
|6|パンプジンS|122|6|ゴースト|95|
|~|パンプジンM|~|7|ロトム|91|
|~|パンプジンL|~|8|ギラティナAF|90|
|~|パンプジン2L|~|~|ギラティナOF|~|
|10|ギラティナAF|120|10|ムウマ|85|
**種族値ランキング(ワースト)
最終形態+サマヨールが対象。
***合計値
|順位|ポケモン|種族値|
|1|ヌケニン|236|
|2|ヤミラミ|380|
|3|ロトム|440|
|4|ジュペッタ|455|
|~|サマヨール|~|
|6|オーロット|474|
|7|ユキメノコ|480|
|~|ブルンゲル|~|
|9|デスカーン|483|
|~|ゴルーグ|~|
***能力別
|>|>|HP|>|>|特攻|
|順位|ポケモン|種族値|順位|ポケモン|種族値|
|1|ヌケニン|1|1|ヌケニン|30|
|2|サマヨール|40|2|ギルガルドSF|50|
|3|ヨノワール|45|3|ゴルーグ|55|
|4|ヤミラミ|50|4|パンプジンS|58|
|~|ミカルゲ|~|~|パンプジンM|~|
|~|ロトム|~|~|パンプジンL|~|
||||~|パンプジン2L|~|
|>|>|攻撃|>|>|特防|
|順位|ポケモン|種族値|順位|ポケモン|種族値|
|1|ロトム|50|1|ヌケニン|30|
|~|デスカーン|~|2|ギルガルドBF|50|
|~|ギルガルドSF|50|3|フワライド|54|
|4|シャンデラ|55|4|ジュペッタ|63|
|5|ムウマージ|60|5|ヤミラミ|65|
|~|ブルンゲル|~||||
|>|>|防御|>|>|素早|
|順位|ポケモン|種族値|順位|ポケモン|種族値|
|1|フワライド|44|1|サマヨール|25|
|2|ヌケニン|45|2|デスカーン|30|
|3|ギルガルドBF|50|3|ミカルゲ|35|
|4|ゲンガー|60|4|ヌケニン|40|
|~|ムウマージ|~|5|ヨノワール|45|
**ゴーストタイプをもつ複合タイプとその主なポケモン
|CENTER:BGCOLOR(#84428C):複合タイプ|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):主なポケモン(というか全て)||CENTER:BGCOLOR(#84428C):複合タイプ|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):主なポケモン|
|CENTER:BGCOLOR(#84428C):地面|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):ゴルーグ(1)||CENTER:BGCOLOR(#84428C):炎|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):シャンデラ(1)|
|CENTER:BGCOLOR(#84428C):電気|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):ロトム(1)||CENTER:BGCOLOR(#84428C):虫|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):ヌケニン(1)|
|CENTER:BGCOLOR(#84428C):毒|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):ゲンガー(1)||CENTER:BGCOLOR(#84428C):ドラゴン|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):ギラティナ(1)|
|CENTER:BGCOLOR(#84428C):飛行|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):フワライド(1)||CENTER:BGCOLOR(#84428C):悪|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):ヤミラミ・ミカルゲ(2)|
|CENTER:BGCOLOR(#84428C):氷|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):ユキメノコ(1)||CENTER:BGCOLOR(#84428C):水|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):ブルンゲル(1)|
|CENTER:BGCOLOR(#84428C):草|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):オーロット・パンプジン(2)||CENTER:BGCOLOR(#84428C):鋼|CENTER:BGCOLOR(#A563AD):ギルガルド(1)|
+草、+悪が2種、単ゴーストが3種と棲み分けされているので、タイプ的には個性を出しやすい。
防御面ではもともと優秀なタイプのため+悪の弱点がないこと、+鋼と+飛行の無効タイプが3つあることが特徴か。
攻撃面での相性は+虫と毒が半減タイプに対し、弱点をつくことができる。
第4~第6世代にかけて9種類と大幅に複合タイプが増加した。

**ゴーストタイプのおもな技
|CENTER:技名|CENTER:直接攻撃|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):分類|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):威力|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):命中|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):PP|CENTER:範囲|CENTER:BGCOLOR(#0066ff):追加効果・備考|
|CENTER:ゴーストダイブ|CENTER:○|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:単体|CENTER:1ターン目回避、2ターン目攻撃・まもる見切り無効化|
|CENTER:シャドークロー|CENTER:○|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:単体|CENTER:急所ランク+1|
|CENTER:シャドーパンチ|CENTER:○|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:必|CENTER:20|CENTER:単体|CENTER:特になし|
|CENTER:かげうち|CENTER:○|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:単体|CENTER:先制技(優先度+1)・接触技|
|CENTER:シャドーボール|CENTER:×|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:単体|CENTER:20%で特防↓↓|
|CENTER:たたりめ|CENTER:×|CENTER:特殊|CENTER:50→65|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:単体|CENTER:相手が状態異常なら威力2倍|
|CENTER:ナイトヘッド|CENTER:×|CENTER:特殊|CENTER:‐‐‐|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:単体|CENTER:自分のレベルと同じ数値のダメージ|
最高威力でもわずか80と、火力としては低い。
そのため余程特攻が高いかタイプ一致、効果抜群などでなければ打っても大ダメージにはならないのが欠点。
ダイパから入った先制技の「かげうち」は、いままで先制技を無効化していたゴーストに抜群である点で価値の大きい技である。
ナイトヘッドは固定ダメージを与える技なので耐久型などが重宝するが、ポケモンの数が多いノーマルにダメージを与えられないのが玉に傷。

|CENTER:変化技名|CENTER:直接攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):命中|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):PP|CENTER:範囲|CENTER:BGCOLOR(#0066ff):追加効果・備考|
|CENTER:みちづれ|CENTER:×|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:自分|CENTER:自分に止めを刺したものを瀕死にする|
|CENTER:うらみ|CENTER:×|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:単体|CENTER:相手が最後に使った技のPPを4削る|
|CENTER:あやしいひかり|CENTER:×|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:単体|CENTER:混乱状態にする|
|CENTER:のろい|CENTER:×|CENTER:‐‐‐|CENTER:10|CENTER:単体|CENTER:自分のHPを最大値の半分消費して相手を呪い状態にする・まもる無視&br()(他のタイプでは自分の攻撃↑防御↑素早さ↓)|
補助技は強力なものがそろっている。「みちづれ」は素早いゲンガーなどが暴れた後でさらにもう1体葬る時によく使う。
「うらみ」はプラチナから教え技として登場。高い耐久からガリガリ削るヨノワールなどが有名。
「あやしいひかり」は命中率100%の混乱技と強力。交換を誘うなど用途は多彩。
「のろい」は第四世代まではタイプ???であったが、第五世代からゴーストタイプとなった。(効果は変更なし)
呪い状態は非常に強力だが交換で解除されてしまう為、黒い眼差しなどで交換を出来なくしてから使う。
もしくは交換を読み、出てきた相手に「いたみわけ」をかけて減少した体力を一気に回復する戦法がよくとられる。

|CENTER:技名|CENTER:直接攻撃|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):分類|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):威力|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):命中|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):PP|CENTER:範囲|CENTER:BGCOLOR(#0066ff):追加効果・備考|
|CENTER:シャドーダイブ|CENTER:○|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:単体|CENTER:1ターン目回避、2ターン目攻撃・まもる見切り無効化・ギラティナ専用技|
|CENTER:ハロウィン|CENTER:×|CENTER:変化|CENTER:‐‐‐|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:単体|CENTER:タイプにゴーストを追加する・パンプジン専用技|
↑はマイナー技。ギラティナ専用技のシャドーダイブは、
①守る見切り無視攻撃
②1ターン目には破れた世界みたいなところに逃げ込むため、ノーガード以外の技を受け付けない、実質絶対防御。
③高い威力
を誇るものの、伝説系であることとやや足が遅いこともあり、ギラティナ自体あまり出てこない。
だがGSルール下ではダブルバトル+どちらを狙っているのかばれない事もあり、スカーフを持たせての守る見切り牽制として活躍する。

**登場ポケモン早見表
太字はメガシンカ可能
・第1世代
&bold(){ゲンガー}
・第2世代
(ムウマ。第6世代時点での最終形態は無し)
・第3世代
ヌケニン、ヤミラミ、&bold(){ジュペッタ}(+サマヨール)
・第4世代
フワライド、ムウマージ、ミカルゲ、ヨノワール、ユキメノコ、ロトム、ロトムFC各種(この世代限定。第5世代ではゴーストが別タイプに変更)、ギラティナ
・第5世代
デスカーン、ブルンゲル、シャンデラ、ゴルーグ
・第6世代
ギルガルド、オーロット、パンプジン

**第1世代
当時のゴーストタイプは、ゴース、ゴースト、ゲンガーの3体のみだったが、
ゲンガーは当時猛威を振るった破壊光線を完全に止められる唯一の存在だった(読み間違えるとケンタロスの場合は地震で返り討ちだが)。
催眠術と夢食いのコンボは非常に強力。下手すれば、一度も行動させずに倒すこともある程だった。
1999年の公式大会においてはゲンガーの代わりにゴーストが活躍し、同じポジションをつとめた。

ちなみに初代のゴースト攻撃技は固定技の「ナイトヘッド」と威力が20しかない「したでなめる」のみ。
しかもゴースト技はノーマル、エスパータイプのポケモンに無効だった。
ちなみにノーマルタイプに「ナイトヘッド」は有効なのだが、これは当時のLvダメージ技が無属性扱いだったため。
逆に言えば「ちきゅうなげ」もゴーストに当たる。

余談だが、ゴース系には全て毒タイプが含まれている。
これにより、ゴーストタイプにエスパーや地面が効果抜群と勘違いする者も少なくなかった。
アニメでもタケシが「ゴースト系には地面技が効果抜群だ!」と叫んでいる。
これを聞いたサトシはケンタロスのじわれでゲンガーを攻撃。ゲンガーは浮遊して回避。
そりゃそうじゃ。
しかし、毒使いでゴース系を使う人はいない。

**第2世代
攻撃技に威力80でタイプ一致の「シャドーボール」が追加された。
変化技に倒されると相手も瀕死にする「みちづれ」が追加された。
これはポケモンカードのゴースの技が逆輸入されたものである。

金銀から初の単ゴーストタイプのムウマが登場。
当時のムウマは、最強とされていたカビゴンを止められる数少ないポケモンであり黒眼滅びのコンボで猛威を振るった。
なお、一世代で活躍したゲンガーは、特殊のステータスが特攻と特防に分かれ、
「シャドーボール」や悪タイプのポケモンの登場によって弱体化することに。
しかしムウマより素早さは上で、大爆発やパンチ系の技を覚えるため攻撃の幅は広い。

**第3世代
新登場のサマヨールは耐久力の高さと技の豊富さで、主に味方のサポートや相手の妨害を得意とした。
ヌケニンはHPが1、弱点の技しか受けない異色のポケモンだが、相手のチーム次第では完封することが出来るため注目を浴びた。
ジュペッタはゴーストタイプ随一の攻撃の高さ、
ヤミラミは+悪の組み合わせから弱点が存在しないのを売りにしていたが、
種族値の関係で表に立つ機会は少なかった。

ゲンガーは特性「浮遊」によって苦手としていた地面タイプを完全に克服して表舞台に舞い戻ったが、
タイプ一致の技は物理技なので、特にダブルでは特攻130を捨てて物理に走る者が多かった。

またゴーストタイプの技ではないが、相手を火傷状態にする鬼火の使い手も当時はこのタイプに多かった。
特に耐久の高かったサマヨールとの相性も良好で、一部の物理受けに一役買っていた。

ダブルバトルでは封印サマヨールやアンチ雨のヌケニン、素早いゲンガーが注目されるが
防御や攻撃に偏りのあるステータスが嫌われたのか、いまいちメジャーにはなれなかった

**第4世代
サマヨールがヨノワールに進化。元々高い耐久が少し上昇し、更に攻撃も大きく伸びたため、物理アタッカーの可能性も出てきた。
重複ポケモン不可ルールでのダブルバトルでは、サマヨールと同時に出せるようになった。
ユキワラシの進化形ユキメノコは素早さの高さと特性「雪隠れ」から霰パーティで活躍することに。 
またムウマはムウマージに進化し、嫌がらせな技を活かした戦術が注目を浴びるようになった。まさに魔法使い。
ただし、ヨノワール等の耐久型のポケモンと比べると覚えられる技が少なめのため上級者向けといった感がある。
+電気のロトムはタイプと特性が優秀で、更にプラチナでフォルムチェンジが
できるようになり、五種専用技を扱えるようになった。
新ポケモンで新しいタイプの組み合わせである+飛行のフワライドも登場。
特性「軽業」を生かした戦法や仕様変更した蓄える、新技のチャージビーム、怪しい風などからバトンをつなぐ面でも優秀。
同じく新ポケモンで新しいタイプの組み合わせである+ドラゴンのギラティナも登場し、
プラチナでフォルムチェンジができるようになった(がアイテム固定なのが痛いか)。
弱点なしで耐久力高め、特性「プレッシャー」で補助技、嫌がらせ技豊富のミカルゲも一躍注目を浴びた。
またヌケニンも気合の襷の登場により必ず技が一回は出せるようになった。スリップダメージなどの例外も多いが。

物理特殊の分離によりゲンガーがタイプ一致でシャドーボールやヘドロ爆弾を使いこなせるようになった。
ジュペッタは一応新特性「お見通し」がトリックとの相性はいいのだが、
ただでさえ進化の有無で差が広がっていた上にプラチナでのヨノワールの不意討ち、トリック獲得により
拘りトリックからの不意討ちや追い討ちがアイデンティティーとなりにくくなっている。
ヤミラミも、新特性後出しの登場でしっぺ返しが常時威力150相当になったが同タイプで種族値では1ランク勝るミカルゲの登場で存在が危ぶまれている。
しかし、HGSSでフェイントを覚えたため、手助けが使え、大爆発無効タイプとあり、ダブルでは個性ができたといえるかもしれない。
ただ、ゴーストタイプ内での格差も明確化してきているのは確かである。
↑ヤミラミはゴーストで唯一けたぐりを覚える。他の霊ではどうしようもないバンギラスやマニューラを真正面から倒せるのは立派な強みじゃないか。

技の方では先制技の影討ちの登場が大きい。素早さが低めのミカルゲやヌケニンのフォローにも使える。
不意打ちが教え技になったが、住み分けはできていると思われる。
↑基本的に身代わりに弱いゴースト多いから影撃ち覚える奴は影撃ち優先だろう。ヨノワールとか鬼火怪しい光トリルとかの可能性高いし

**第5世代
新たに4体が新登場し、そのうち3体は新しいタイプの組み合わせを持つ。
デスカーンはヨノワールと同じく耐久に優れ、ヨノワールに比べ物理耐久に特化し、特攻が高め。
シャンデラは非伝説最強の特攻を誇る特殊アタッカー。HPを補えば耐久はある程度カバー可能、素早さもスカーフで130族を抜けるそこそこの速さを持つ。さらに教え技でトリックを手に入れた。
ブルンゲルは高い特殊耐久と、(弱点も4つあるが)多くの耐性を持つ。特性は「のろわれボディ」が注目される。
ゴルーグは典型的な物理アタッカー。種族値配分はカイリキーに似ているが、勝っている能力は無い。
特性については、ぶきようは全く生かせない死に特性だが、てつのこぶしで多彩なパンチ技の威力を上げて攻めたり、ノーガードでカイリキーの真似事で必中爆裂パンチをぶっ放したりと、攻撃面ではそれなりの強さ。

新技は状態異常の相手に威力が倍となる「たたりめ」のみ。元々の威力は低いため使い所は限られる。
既存技では「のろい」がタイプ変更されゴースト技になったが、効果は変わらない。

「ミイラ」はデスカーン専用特性で、接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」にしてしまうもので、使い方次第では強力な特性。
「のろわれボディ」は攻撃を受けると一定確率でかなしばりにしてしまう、相手にするとかなり厄介な特性。ブルンゲルの他、ジュペッタやユキメノコが夢特性で得た。

サマヨールは新アイテム「しんかのきせき」により耐久力を大幅に増した。

また、これまでフォルムチェンジ後も電気/ゴーストだったロトムは、フォルムチェンジ後にゴーストが各タイプに変化するようになった。

ダブルバトルでは新顔のシャンデラが補助、火力ともに恵まれておりゴースト内、炎内ともにトップの使用率を誇っている。
ブルンゲルもシャンデラには一歩劣るものの強力な特性とシャンデラ以上の鈍足を生かしたトリックルームやしおふきで強力。
また、デスカーンがガードシェアを使うデスラッキー、デスハピナスなる最悪のコンボが開発され多くのプレイヤーを悩ませている。
ねこだましの優先度変更によりトリックルームを使えるゴーストは基本的に全員DPより評価が上がった。

トリプルでもシャンデラが強力だが、いたずらごころを持ちフェイント、ねこだましを使えるヤミラミも大幅に強くなっている。
ちなみにトリプルには、ムウマージと鈍足ゴーストが両端にいる
ソリティアと揶揄されるように相手のコマンド選択権を許さないパーティーが存在する。
先のデスラッキーと合わせ、ダブルトリプルのゴーストポケモンは強力かつ非常に精神的によろしくないコンボを使えるので
ラッキーやプリンと一緒に使用するときはほどほどにしないと友達をなくすので注意。
//「強弱の変動記」なので見た目等に関する内容は削除しました。書きかけなので適宜追加・修正していって下さい。

**第6世代
新顔に鋼複合でフォルムチェンジ可能なギルガルド、草複合のオーロット、同じく草複合でサイズの違いにより4種類の種族値を持つパンプジンが追加された。
また既存のゴーストタイプの中ではゲンガーとジュペッタがメガシンカ。
新技に劣化版シャドーダイブであるゴーストダイブ、相手にゴーストタイプを付加するパンプジン専用技のハロウィンが登場。
また仕様変更でゴーストタイプには交代を制限する技や特性が効かなくなった。
攻撃面では鋼に等倍となってゴースト耐性を持つタイプが2つの実となり一貫性が大幅に上昇した。
但しこの仕様変更や悪の地位向上によってゴースト自身が弱点を突かれる機会が増しており、守備型のゴーストにとっては向かい風と言える。

ギルガルドは繰り出した時やキングシールドを使った時にシールドフォルム、攻撃技を選択した時にブレードフォルムへと変化する専用特性バトルスイッチを保有。
このため、相手の攻撃を受けてから攻撃する場合には実質種族値720という数値上はアルセウス並みのポケモンになる。
このような性質から新たに登場した道具である弱点保険との相性がバツグンで、耐性変更も相まってメタグロスの居場所を奪ってしまった。
ただし読み違えるとあっさり落ち、さらにキングシールドは補助技を防げないため、読みが重要なポケモンである。
パンプジンは優秀な受け性能からレート初期で流行したものの、ファイアローに弱い点はいかんともしがたく現在では落ち着いている。
オーロットはパンプジン以上に耐性が低く鈍足であるが、特性しゅうかくによる無限戦法が可能である。

ゲンガーはメガシンカして特性かげふみを獲得。かげふみ→ほろびのうたという凶悪極まりない戦法が可能になったほか、特攻が170まで上昇したため単純なアタッカー性能も向上。
受けループが下火になるほどの影響力を見せ、シングルトップメタの一角にある。
ジュペッタもメガシンカし特性いたずらごころを獲得したが、メガシンカターンは特性が適用されないためほぼまもる必須なのがつらい。
かなしばりやみちづれ等優秀な補助技を多く覚えるため、うまく使えれば恐ろしい性能を発揮する。



**歴代の主なゴースト使い
第一世代にキクコ、第二世代にマツバ、第三世代フヨウ、第四世代にメリッサ、第五世代にシキミが登場した。
キクコはゴースト使いだったが当時はゲンガー系統しかいなかったからかむしろ毒のエキスパートみたくなっている。
ただし強化後はゴーストの代わりにムウマが加わっている。なお、手持ちは♂である。
マツバは伝説ポケモンを求める人。今までに出てきたゴースト使いでは黒一点である。
戦闘では催眠術+夢食いや、黒いまなざしで逃げられなくしてから呪いを使ったりと実にいやらしいものであった。
フヨウは二人目の四天王。二匹のサマヨールにPPを消耗させられたはず。現在、ゲンガーを使わない唯一のゴースト使いでもある。
メリッサはダイパでは5番目、プラチナでは3番目のジムリーダー。ジムリーダーとしての活躍はそれなり。
コンテストのマスターランクにも出場するがそっちははっきり言って雑魚である。
シキミは小説家が本業の四天王。イラストを見る限りは左利き。

ゴーストタイプを専門とする一般トレーナーとして、第一世代にきとうし第二世代にイタコ、ぼうずが登場。
ただし、ヤマブキジム内にいるきとうしはエスパータイプ使いである。
ぼうずはゴーストタイプの他にもホーホーやマダツボミを繰り出してくる。
また、第三・第六世代に登場するオカルトマニアはエスパータイプと共にゴーストタイプを多用する。

**ご意見所
疲れたので途中書き。