湧水のクリスタル+バブルネットフィーディング+ハイドロフォール+フリッパーゲイル
フィールドギミック
- 湧水のクリスタルが4個設置される。
- サイコロ1,2の順で風が吹く。
- 風の向きは時計回りor反時計回り。
- 湧水のクリスタルは風によって2マス移動する。
- 風による移動後に湧水のクリスタルの平面方向前後に直線AoE(太さ1マス)が発生する。
デバフ
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バインド。移動不可。風に流されない。 |
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泡。移動不可。風に流される。 |
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頭割り。2人ずつ2組で受ける。 |
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個別AoE。4か所の安置で1人ずつ受ける。(範囲広いため1マスに2人はほぼ無理) |
共通の考え方
- 十字に区切った1/4のうち、自分が見るべきなのは2面のみ。
- 見るべき2面を重ねた時の安置に行く。
- 例1:見るべき2面が北西と北東の場合→青丸箇所が安置
- 例2:見るべき2面が北東と南東の場合→青丸箇所が安置
待機面
- 担当の半面(東or西)+デバフの組み合わせで決定。
デバフ | 頭割り | 個別AoE |
バインド | 風1 | 風2 |
泡 | 風2 | 風2 |
見るべき2面の見分け方
※:待機面に向かって緑の波状エフェクトが出ている面を「風上」とする。
- デバフがバインドの場合
→風上+風上の隣(=待機面の対角)
- 例1:バインド+頭割りで北東が待機面の場合→北西と南西が見るべき2面
- 例2:バインド+個別で南東が待機面の場合→北東と北西が見るべき2面
- デバフが泡の場合
→待機面と風上
- 例:泡で南東が待機面の場合→南東と北東が見るべき2面