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湧水のクリスタル+バブルネットフィーディング+ハイドロフォール+フリッパーゲイル

フィールドギミック

  • 湧水のクリスタルが4個設置される。
  • サイコロ1,2の順で風が吹く。
  • 風の向きは時計回りor反時計回り。
  • 湧水のクリスタルは風によって2マス移動する。
  • 風による移動後に湧水のクリスタルの平面方向前後に直線AoE(太さ1マス)が発生する。

デバフ

バインド。移動不可。風に流されない。
泡。移動不可。風に流される。
頭割り。2人ずつ2組で受ける。
個別AoE。4か所の安置で1人ずつ受ける。(範囲広いため1マスに2人はほぼ無理)

共通の考え方

  • 十字に区切った1/4のうち、自分が見るべきなのは2面のみ。
  • 見るべき2面を重ねた時の安置に行く。
  • 例1:見るべき2面が北西と北東の場合→青丸箇所が安置
  • 例2:見るべき2面が北東と南東の場合→青丸箇所が安置

待機面

  • 担当の半面(東or西)+デバフの組み合わせで決定。

デバフ 頭割り 個別AoE
バインド 風1 風2
風2 風2

見るべき2面の見分け方


※:待機面に向かって緑の波状エフェクトが出ている面を「風上」とする。

  • デバフがバインドの場合
  →風上+風上の隣(=待機面の対角)
  • 例1:バインド+頭割りで北東が待機面の場合→北西と南西が見るべき2面

  • 例2:バインド+個別で南東が待機面の場合→北東と北西が見るべき2面

  • デバフが泡の場合
  →待機面と風上
  • 例:泡で南東が待機面の場合→南東と北東が見るべき2面

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