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The Whiteout



基本情報

  • 公式ストアページ
  • ジャンル:ディストピア・サバイバル・アドベンチャー
  • 特徴:4つのセーブプロファイル、マルチエンディング、完全な雰囲気重視
  • 雰囲気:ほのぼのしたゲームが多いPlaydateにおいて、トップクラスにダークでシリアス
Playdateでじっくりと腰を据えて、映画のようなダークなストーリーと、環境音の生み出す孤独な旅に浸りたい人にこれ以上ない最高の1本です。

概要

Playdateの公式配信(Season Two)のラインナップとして2025年6月にリリースされた『The Whiteout(ザ・ホワイトアウト)』は、極寒のディストピアを舞台にした、非常に濃厚でシリアスなストーリー主導型のサイドスクロール・アドベンチャーゲームです。
開発はインディーデベロッパーの Scenic Route Software(主にSteve Chipman氏)が手がけており、Playdateの作品群の中では異彩を放つ「重厚で、時に息が詰まるようなハードボイルドな世界観」が国内外のプレイヤーから高く評価されています。
概要と世界観
「2025年の春に降り始めた雪は、それから10年間、一度も止むことはなかった――」
ある気候テクノロジーの暴走によって地球全体が果てしない猛吹雪に覆われ、文明が崩壊した近未来。プレイヤーは、名前のない一人の孤独な旅人(Traveler)となり、生存のために極寒の荒れ地を歩き続けます。
食料は枯渇し、生き残った人間たちの間でもはや「信頼」という言葉は成り立ちません。時には他人を騙し、あるいは残酷な決断を迫られる、コーマック・マッカーシーの小説『ザ・ロード(The Road)』を彷彿とさせる非常に重くビターな世界観です。
ゲームプレイと操作システム
基本は2Dの横スクロール画面を左右に移動しながら、周囲を探索して謎を解いていくポイント&クリック(探索アドベンチャー)に近いシステムです。
移動と探索
十字キーで左右に歩き、頭上に矢印が出たオブジェクトに対してAボタンで「調べる・インタラクト」を行います。
クランクの役割
メインテキストや会話ログのスクロールに使用するほか、要所で発生する様々なミニゲームの操作にクランクを活用します。
マイク機能の活用
劇中で暖炉の火を起こす際などに、Playdateの「本体マイクに息を吹きかける」といった、ハードならではのユニークなギミックも盛り込まれています(設定でボタン代替も可能)。
マルチエンディング
プレイヤーの選択や行動によってストーリーが分岐し、4つの異なる結末が用意されています。

本作の魅力と特徴
1. 圧倒的な「寒さ」と「緊張感」を伝える演出
Playdateの1ビット(白黒・低解像度)画面でありながら、画面を覆う吹雪と霧のグラフィック表現が非常にスタイリッシュで美しく、機能しています。
特に「サウンドデザイン」が秀逸で、ヘッドホンでのプレイが強く推奨されています。常に背景で鳴り響く不気味な地吹雪の風の音、ザクッ、ザクッと雪を踏みしめる重い足音が、プレイヤーに圧倒的な孤独感と緊張感を与えます。
2. 複数の解決ルートがあるパズル
行く手を阻む障害や謎に対して「インベントリ(所持品)のアイテムをどう使うか」で複数の解決方法が用意されているのが特徴です。
例えば、見つけた1着のジャケットを「変装用の衣装」として着ることもできれば、「何かを塞ぐための道具」として使うこともできます。プレイヤーの機転によってルートが変わる楽しさがあり、進行不能(詰み)にならないよう丁寧に設計されています。
3. 「旅人の記録」機能
もしセリフを読み飛ばしてしまったり、ストーリーの文脈を見失ったりしても、ゲーム内のメニューから「Traveler's Log(旅人の記録)」を開けば、過去のダイアログをいつでも振り返ることができる親切な設計になっています。

開発の背景(こぼれ話)
開発者のSteve Chipman氏は、かつて「億万長者が気候変動を止めるために独断で大気中に二酸化アルミニウムを散布しようとした」という実際のニュースにインスパイアされ、「もしそれが大失敗して世界が凍りついたら?」という着想からこの物語を作ったと語っています。往年のSierra(シエラ)社やLucasArts(ルーカスアーツ)社のアドベンチャーゲームのDNAを感じさせる、クラシックかつ洗練された仕上がりです。

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最終更新:2026年06月06日 12:36