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Ribbit Rogue


『Ribbit Rogue』は、2025年4月にPlaydateの公式ストア(Catalog)やItch.ioでリリースされた、カエルが主人公のローグライト・ダイスデッキビルドRPGです。

開発はJustin Searcy氏(Simply In Dev / King Krab Games)が手掛けており、Playdateコミュニティ内でも「極めて完成度が高く洗練された一本」として非常に高い評価を得ています(好評を受けて2026年後半にはSteam移植版も予定されています)。


概要

Playdateの限られた画面解像度(1ビット/モノクロ)のなかに、細やかな敵のアニメーションや、システム上の各種ステータス効果のガイド機能(メニューボタンからいつでも確認可能)が非常にスマートに収められています。1プレイ30分ほどで遊べる手軽さながら、ローグライト特有の「シナジーが噛み合ったときの爆発力」を10個のダイスというミニマムな設計で見事に実現している良作です。
1. ゲーム概要:沼地の崩壊を止めるカエルの旅
プレイヤーは鎧をまとった勇敢なカエルとなり、故郷である沼地を侵食する「腐敗(Corruption)」の源を突き止めるため、全2ステージからなる危険なエリアの踏破を目指します。
進行は『Slay the Spire』のような一本道のルート選択型マップ。戦闘マスのほか、一息つけるキャンプ場、ショップ、怪しげなランダムイベント、さらには「隠された釣りスポット」などが用意されており、限られたリソース(HPやゴールド)を管理しながらボスを目指します。
2. コアシステム:「カード」ではなく「ダイス」のデッキ構築
本作最大の特徴は、カードの代わりに「ダイス(サイコロ)」を収集してデッキを組む点です。
10個のダイス制限
所持できるダイスは最大10個。
プレイヤーは道中で新しいダイスを手に入れ、既存のダイスと入れ替えながらシナジー(相乗効果)を高めていきます。
戦闘の流れ
  1. 毎ターン、自分のデッキから7個のダイスがランダムに提示される
  2. その中からこのターンに使用する4個のダイスを選択
  3. Playdateのクランクを回してダイスをロール!
  4. 出た目(スキル)の組み合わせによって、そのターンの行動が決定します

3. 戦略性とゲームプレイ
戦闘は初代『ドラゴンクエスト』を彷彿とさせるフロントビュー(一人称視点)のコマンドバトル形式で、1〜3体の敵と対峙します。
敵の行動予知
敵の頭上には「次のターンに仕掛けてくる行動(攻撃値や特殊効果)」があらかじめ可視化されています。
攻防のジレンマ
敵の痛烈な一撃を防御(シールド)ダイスで凌ぐか、それともリスクを承知で攻撃ダイスを振り、敵を速攻で落としにいくか。
ダイスの出目のランダム性と、敵の行動に合わせたアドリブ力が試されます。
豊富な要素とビルドの幅
70種類以上の個性豊かなダイス、15種類以上のステータス効果、そしてパッシブ能力を付与する20種類以上の「レリック(Relics)」が存在します。
レベルアップ時に獲得できる遺物によって、それまでのダイス構成が一気に大化けするローグライトならではの快感もしっかり備わっています。

冒頭 (チュートリアル) のテキストと翻訳

Looks like there’s a large amount of corruption coming from the heart of the swamp.
どうやら、沼の中心から大量の穢れがあふれ出しているようだ。
I have to go find what the source is, but I need to make it home to grab some supplies first.
原因を突き止めに行かなければならないが、まずは物資を取りに家へ戻る必要がある。
I guess this is what I get for trying to go on a vacation.
休暇に出かけようとした罰が当たった、ということだろうか。
Seems like one of the swamp inhabitants has been overtaken by the corruption.
どうやら、沼の住人のひとりが穢れに飲み込まれてしまったようだ。
Good thing I have my trusty dice pouch on me so I should be able to handle this.
頼れるダイス袋を持っていてよかった。
これなら何とか対処できるはずだ。
It’s been a while, but I’m a hoarder so I still have the manual on me for some reason. It says I can select 4 dice to roll each turn.
久しぶりだが、私は何でも取っておく性格なので、なぜか今も説明書を持っている。
そこには、毎ターン4つのダイスを選んで振れると書いてある。
It also says I can press B to see what each dice does whatever that means. If I attack now maybe I’ll get lucky and get a critical hit!
それから、Bボタンを押せば、それぞれのダイスが何をするのか確認できるとも書いてある。
どういう意味かよく分からないが……。今攻撃すれば、運よくクリティカルヒットが出るかもしれない!
Hmmm, I’m not sure I totally like what I rolled, but I can still reroll a single die two more times.
うーん、今出た目は正直ちょっと微妙だな……。
でも、まだダイス1つをあと2回振り直すことができる。
Looks like they’re gearing up for a big attack next turn, it might be a good time to block.
相手は次のターンに大技を仕掛ける準備をしているようだ。
今は防御しておくのがよさそうだ。
I lose whatever leftover shield I had at the end of my turn unfortunately.
残念ながら、ターン終了時に残っていたシールドはすべて失われてしまう。
On the bright side though I draw a die with a special ability, I can always refer to my manual in the menu if I ever forget what each one does.
ただ、良いこともある。特殊能力つきのダイスを引けたようだ。
それぞれの効果を忘れてしまったときは、いつでもメニュー (Playdateのメニューボタン) から説明書 (Manual) を確認できる。

Manualの翻訳

Actions (アクション)
アイコン 名前 説明 関連
Attack (攻撃) Deals specified damage to the enemy.
(敵に指定されたダメージを与える)
Might: 攻撃+1
Weakness: 攻撃-1
Shield
(シールド)
Blocks damage from the enemy.
Shield is lost at the start of each turn.
(敵からのダメージを防ぐ。
シールドは各ターン開始時に失われる)
Shatter: シールド-1
Drain: シールドを使うと相手のHP+2
Fortify: 攻撃後にシールド+2
Heal (回復) Heal yourself for specified health.
(指定された量の体力を回復する)
Power
(パワー)
Doubles the effect of the next dice action.
(次のダイスアクションの効果を2倍にする)
Special
(特殊)
Special action with unique effect.
(固有の効果を持つ特殊アクション)
Void
(ヴォイド)
Increases effect by 3 for each
blank dice rolled.
(振った空白ダイス1つにつき、
効果が3増加する)
Combo
(コンボ)
Increases effect by 1 for
every other combo rolled that turn.
(そのターンに他に出たコンボ1つ
につき、効果が1増加する)
Cleave
(なぎ払い)
Deals half damage to adjacent enemies.
(隣接する敵に半分のダメージを与える)
Revenge
(リベンジ)
Increases effect by 2 for each time
you took damage during your turn.
(自分のターン中にダメージを受けた
回数1回につき、効果が2増加する)
Precision
(精密)
1.75x damage against full health enemies.
(体力が最大の敵に対して
ダメージが1.75倍になる)
Thorns (トゲ) Deals 1 damage to yourself when used.
(使用時、自分に1ダメージを与える)
Cleanse
(浄化)
Reduce all negative statuses by 1.
(すべてのマイナスステータスを1減少させる)
Slam
(スラム)
Deals damage based on shield amount,
lose 50% shield.
(シールド量に応じたダメージを与え、
シールドを50%失う)
Dual
(デュアル)
Repeats the effect once.
(効果を1回繰り返す)
Vital
(バイタル)
Double effect if at max health.
(体力が最大なら、効果が2倍になる)
Refresh
(リフレッシュ)
Gain 1 extra roll.
(追加ロールを1回得る)
Recycle
(リサイクル)
Refill all remaining dice.
(残りのダイスをすべて補充する)
Stockpile
(備蓄)
Increase effect by 1 for each roll remaining.
(残りロール1回につき、効果が1増加する)
Vanquish
(討伐)
Heal 3 health if this action defeats an enemy.
(このアクションで敵を倒すと、
体力を3回復する)
Overpower
(圧倒)
The effects of might status are doubled.
(Might状態の効果が2倍になる)
Statuses (ステータス)
アイコン 名前 説明 関連
Poison (毒) Deals damage each turn equal to poison stacks.
(毒のスタック数と同じダメージを毎ターン与える)
Bleed (出血) Deals 1 damage to you each time you roll.
(ロールするたびに、自分に1ダメージを与える)
Weakness
(弱体)
Attacks deal 1 less damage per stack of weakness.
(Weakness[弱体]のスタック1つにつき、
攻撃のダメージが1減少する)
Shatter (破砕) Shield amount are reduced by 1 per stack of shatter.
(Shatter[破砕]のスタック1つにつき、
得られるシールド量が1減少する)
Misfortune
(不運)
Lose retools equal to misfortune stacks each turn.
(毎ターン、Misfortune[不運]のスタック数と
同じ回数だけリロールを失う)
Vulnerable
(脆弱)
Take 25% extra damage while active.
(有効な間、受けるダメージが25%増加する)
Chained
(束縛)
The first ability used each turn is disabled while active.
(有効な間、毎ターン最初に使用した能力が
無効化される)
Drain (吸収) Enemies restore 2 health when you shield while active.
(有効な間、自分がシールドを得ると、
敵が体力を2回復する)
Spikes
(スパイク)
Deal 1 damage to attackers when hit while active.
(有効な間、攻撃を受けたとき、
攻撃者に1ダメージを与える)
Crit
(クリティカル)
Increase critical chance by 5% per stack of crit.
(クリティカルのスタック1つにつき、
クリティカル率が5%増加する)
Master Key: バトル開始時にCrit+2
Might (マイト) Attacks deal 1 extra damage per stack of might.
(Might[マイト]のスタック1つにつき、
攻撃のダメージが1増加する)
King-o-Spades: バトル開始時にMight+1
Fortify (防備) Gain 2 shield after attacking while active.
(有効な間、攻撃後にシールドを2得る)
Charged
(チャージ)
Count as a combo dice rolled per stack of charged.
(Charged[チャージ] のスタック1つにつき、
コンボダイスを1つ振ったものとして数える)
Multi-tool: バトル開始時にCharge+1
Relics (レリック)
アイコン 名前 説明 関連
Lucky Dice
(ラッキーダイス)
Gain 1 extra roll per turn.
(毎ターン、追加ロールを1回得る)
Hand Lens
(ハンドレンズ)
Up crit chance by 5%.
(クリティカル率が5%上昇する)
Iron Bars
(鉄格子)
Start each turn with 2 shield.
(各ターン開始時にシールドを2得る)
Appe
(リンゴ)
Increase max health by 5.
(最大体力が5増加する)
Power Gem
(パワージェム)
Up effects by 1 on actions with no ability.
(能力を持たないアクションの効果が
1増加する)
Price Tag
(値札)
Increase effects by 1 per 200g held.
(所持金200gごとに効果が
1増加する)
Anchor
(アンカー)
Restore 10 health when fishing.
(釣りをしたとき、体力を10回復する)
Skull
(ドクロ)
Up action effects by 1 when under 50%
health.
(体力が50%未満のとき、
アクションの効果が1増加する)
Med Kit
(救急キット)
Restore 3 health after each battle.
(各バトル後に体力を3回復する)
Amulet
(アミュレット)
Reduce negative statuses by 1.
(マイナスステータスを1減少させる)
Lantern
(ランタン)
Gain 4 shield on 3rd attack each turn.
(各ターン3回目の攻撃時に
シールドを4得る)
Alarm Bell
(アラームベル)
Deal 1.5x damage on first attack in battle.
(バトル中、最初の攻撃のダメージが
1.5倍になる)
Wisdom Scroll
(知恵の巻物)
Defeating all enemies in same turn
gives 25% more xp.
(同じターン中にすべての敵を倒すと、
獲得XPが25%増加する)
Syringe
(注射器)
Restore 1 health when enemy defeated.
(敵を倒したとき、体力を1回復する)
Mystic Harp
(神秘のハープ)
Restore 25% health if you die once.
(一度だけ、死亡時に体力を25%回復する)
Worker Tools
(作業道具)
Conserve max 4 shield between turns.
(ターンをまたいで、
最大4シールドまで保持できる)
Master Key
(マスターキー)
Gain 2 crit status at start of battle.
(バトル開始時にクリティカルを2得る)
Rusty Cogs
(錆びた歯車)
Gain 2 fortify status at start of battle.
(バトル開始時に防備状態を2得る)
King-o-Spades
(スペードの王)
Gain 1 might status at start of battle.
(バトル開始時にMight状態を1得る)
Multi-tool
(マルチツール)
Gain 2 charged status at start of battle.
(バトル開始時にCharge 状態
2得る)

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最終更新:2026年07月04日 08:28