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動的難易度調整 (DDA / Dynamic Difficulty Adjustment)

動的難易度調整 (DDA) とは、プレイヤーのゲームの腕前(死亡回数、クリアタイム、残り体力など)をリアルタイムに分析し、ゲーム側が自動的に敵の強さやアイテムの出現率を調整するシステムです。
例としては『バイオハザード』シリーズのゲームランクシステムがあります。


概要

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最終更新:2026年07月10日 23:06