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トリックルーム - (2009/06/01 (月) 18:20:04) の編集履歴(バックアップ)


トリックルームパーティ(以下TR)


素早く高火力なポケモンを詰め込んだパーティに強く、裏リーグでも第7回から使用者が急増。第8回ではついに優勝者が出た。
普通に使っても4ターンしか猶予が無く、ほとんどのポケモンが守るを覚えているのでかわされてしまうこともしばしば。
足の遅いアタッカーが物理に偏っているために威嚇を食らうと決定力が大きく下がる。
また、初手大爆発や挑発、猫騙しによりTRを止められることが多く、長い間ネタパとされてきた。
しかしTRの止められやすさ及び効果時間の短さ、さらに先発の構成が限られてしまい相手に読まれやすくなることから
見せ合いの6匹全てを鈍速高火力のポケモンだけで構成するのではなく
素早さの高いポケモンを混ぜたほうが安定した戦果を上げられることが最近は知られている。
トリパなのだから1ターン目にTR使わないと…という固定観念に囚われず、柔軟な発想で使っていこう。
特に一見してそれと分からないほどのパーティになると、相手も先発に挑発持ちを入れるか悩むはず。

余談だが、寝言トリルを使った場合、使った時点で素早さは逆転する模様。

4ターンを上手く使うために
・決定力をとにかくあげる
常套手段。眼鏡噴火潮吹き、拘り諸刃、いばキーなど
・封印で守るを防ぐ
出来るポケが少ないが結構有効。見切り持ちに注意
・相手の守るを読んで何か
積み技、身代わりなど
特に身代わりをうまく挟むことが出来るとTRの効果終了後も勝負を有利に運ぶことが出来る。




TR発動要員

弱点が少なく素早さは遅く耐久が高い。
大爆発やその他有用な補助技を覚え、発動要員としては申し分ない。
また攻撃も決して低くはないので、サブのアタッカーとしても使える。
大爆発、猫騙しが無効なので挑発持ちが相手にいなければこの指止まれ無しでもいい。
TR発動後は地震・3色パンチなどで攻撃に回るか、封印で相手の守るを防ぐことが出来る。
Lv50フリー対戦ではインファイトが使えない悲劇の長ネギ。
補助技の豊富さと特防の高さが売りで、先制技も持っている。
攻撃に少し振るか、攻撃上昇補正性格だと瓦割りでコメパン2回耐えカビゴンが確定2になる。
とにかく堅い。
特攻は低いものの、広い範囲で弱点を突ける冷凍ビームを覚えるのは嬉しい。
火力は高い反面、弱点がこれでもかと多く耐久は期待できない。
気合のタスキが必須と言える。
いずれも耐久は低いが、意表を突くことが出来る。
猫騙しが無効であり、挑発も飛んでくることはそうそうないだろう。
素早さ種族値を考えると、サブの発動要員とするのが無難だろうか。

TRサポート要員

味方のサポートが無ければ挑発で乙るため特に見せ合いならほぼ必須
猫だましでTR発動を補助してからそのまま殴れる。
根性タイプ一致のインファイトは極めて強力。
素の耐久は高いが、火炎珠・毒々珠で毎ターンHPを削られる上に、さらにインファイトを使うと一気に下がるので注意。
対ゴーストを捨て、エスパーにも安定したダメージを与えるため空元気を使うタイプもたまにいる。
猫騙しで止められないクロバットに先制して挑発や雷が出来る。
大爆発もできるがあまりに火力が低いため微妙か?
おそらくもっとも使われるであろうこの指要員。
素早さが気になるがそのまま殴れ、十分な堅さ。
アンコールや神速など技も多彩でTR発動していなければミカルゲとかにエアスラを打てる。
特攻が高いので、アタッカーを兼ねることも出来る。
貴重なこの指要員であり、キッスとは違い弱点が格闘のみ。
また毒々珠や火炎珠を持つと催眠術や鬼火も安全に受けることが出来る。
命の珠やどくどく空元気で決定力を引き出すことも可能。
猫だましととんぼ返りでサポート。とんぼ返りは実際どうなんだろうか
挑発などその他有用な技が使える。
エテボースならダブルアタックで身代わり破壊、ペルシアンは催眠術が使える。
低耐久低火力だが可能性は無限大、相手は読みゲーを強いられることになる。

物理アタッカー

威嚇が辛いが純粋な決定力が強い物理アタッカー達
PTに2匹くらいは組み込むことになるだろうか
地面と岩という相性のいいタイプの技を使いこなし、メガホーンやアームハンマーも覚える。
避雷針でキッスなどを守ることが出来、結構堅い。タイプが薄い。
ドサイドンより弱点が少なく、地面単体攻撃技の骨ブーメランが魅力。
アイテムが固定になるので、鬼火や威嚇や催眠には注意しよう。
決定力は微妙だが安定した耐久で普通に使う事もでき、タイプ一致の先制技が優秀。
プラチナではじめて冷凍パンチと先制技の両立が実現した。
高い攻撃力と最鈍クラスの素早さと最高クラスの特殊耐久があり、TR無しで使っても超優秀。
タイプ一致の自爆で場を打開することも出来る。
太鼓暗示のコンボに適している。
威嚇を受けず、TR無しで使っても超優秀。
もはや説明不要である。
決定力は申し分ないが微妙な素早さと命中率が不安。

TR発動と同時にパワートリックを決められればしめたもの。
デオキシスもびっくりする火力に種族値5の鈍足からのストーンエッジor地震
ただドサイドンで舞ったほうが攻撃力は高い

特殊アタッカー

威嚇が効かない特殊アタッカー達。
やっぱり候補が少ない。
相手にカビゴンがいると簡単に止まってしまうので、よく注意しよう。
噴火、潮吹きを先制で使われると相手にとってはかなり辛い。
アイテムや手助け等でサポートするとなおいいだろう。
また、いずれも爆発する事が出来て耐久もそこそこ。
ちなみにコータスは特性のおかげで威嚇を受けずに爆発することができる。
実質特攻276、素早さは優秀。
しかしめざパがほぼ必須でハイドロを覚えず、TRを使うと確実にばれることになる。

攻撃と特攻が同じなので二刀流でもいける。
非常に多彩な技を覚え相手の弱点を狙っていけるが、
タイプ一致のハイドロポンプを覚えないため決定力には不安が残る。

特攻125からのリーフストームとサイコキネシスが強力。状況次第では爆発もできる。
また自身もトリックルームを覚えるので効果が切れた場合のかけ直しも可能。
ただし素早さが微妙なうえ弱点が多すぎる。
特性がようりょくそなので晴れさせてのソーラービームは難しい。

オムスター
すばやさが55とやや高めだが、特攻115から繰り出されるハイドロポンプの威力はかなりのもの。
砂トリパに組み込めばタスキ自動破壊+特防1.5倍の恩恵も受けられる。
だが岩タイプの特殊技はめざパか原始の力を使うしかなく、サブウエポンの威力がやや乏しい。

TR対策

現在かなりの使用率を誇っており対策はほぼ必須
しかしクロバットやゴウカザル、カビゴンなどのメジャーポケで十分対策可能
  • 挑発
優先度-7なので挑発が決まれば終了
相手が猫だましを使ってくるときはこちらも猫だましを使うかクロバットやゲンガー、ミカルゲ等で挑発を
  • 猫騙し
TR発動要員や相手の猫騙しを止め、その間に攻撃なりなんなり。
ただしこの指に対しては無力なので、キッスやピクシーが入っていたら対策にならない。
  • 封印
挑発と似たような働きをするが、この指や守る・身代わり貫通で効果があるので、使い方によっては非常に強力。
発動要員を2体出してきた場合などでも安定して止められる。
ただし挑発と猫騙しに弱い、封印とTRで技が2つ埋まる、使用者が限られる、
挑発と違って使用者が引っ込むと効果が消えるなど欠点も多い。
  • トリックルーム
TRと天候技の最も大きな差は、同じ技で無効化できるかにある。
1ターン目にTR発動要員とこの指キッスを出すようなガチガチの構成にはカウンターで決まりやすい。
相手の猫騙しを無効化するゴーストタイプか精神力持ちが適任。
しかしTR対策の為だけに貴重な技スペースを削ってトリックルームを覚えさせるプレイヤーはあまり居ない。
  • ダークホール
この指とまれを貫通してトリックルームを止められる。ただしラムの実注意。

パーティ例

ドータクン
  • 性格:のんき
  • 努力値:HP252 防御252
  • もちもの:たべのこし
  • 技:トリックルーム さいみんじゅつ ふういん まもる
トゲキッス
  • 性格:ずぶとい
  • 努力値:HP252 防御206 特防52
  • もちもの:ラムのみ
  • 技:エアスラッシュ このゆびとまれ てだすけ まもる
ガラガラ
  • 性格:ゆうかん
  • 努力値:HP252 攻撃252 特防6
  • もちもの:ふといホネ
  • 技:ホネブーメラン ストーンエッジ みがわり まもる
カビゴン
  • 性格:ゆうかん
  • 努力値:HP252 防御140 攻撃118
  • もちもの:オボンのみ
  • 技:はらだいこ おんがえし じしん かみくだく
ラティオス
  • 性格:おくびょう
  • 努力値:特攻252 素早さ252
  • もちもの:タンガのみ
  • 技:りゅうせいぐん サイコキネシス みがわり まもる
ゴウカザル
  • 性格:せっかち
  • 努力値:素早さ252 特攻36 攻撃222
  • もちもの:きあいのタスキ
  • 技:インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる 

補足
トゲキッスのこの指でトリックルームを安全に始動させる。
決定力を出したいので思い切ってカビゴンは腹太鼓を狙ってみる。
ドータクンで催眠術、守る封印、トゲキッスのこの指でサポートして決めさせてやるとよい。
遅い物理ポケばかりではTRが切れたときに不安なのでラティオス、ゴウカザルを組み込む。
努力値の調整についてはトゲキッスはサンダースの珠10万耐え。
カビゴンはグロスのコメパン二発耐え、ゴウカザルはオバヒでグロス一確調整。

その他

TR発動中にもう一度TRを使われると、通常の状態に戻る。

参考パーティ

エテボース ♂ テクニシャン ねこだまし ダブルアタック とんぼがえり あまごい きあいのタスキ
キングドラ ♀ すいすい ハイドロポンプ りゅうせいぐん あまごい まもる ハバンのみ
ドータクン - ふゆう トリックルーム いわなだれ だいばくはつ いばる オッカのみ
トゲキッス ♂ てんのめぐみ このゆびとまれ しんそく エアスラッシュ まもる カゴのみ
ドサイドン ♂ ひらいしん じしん いわなだれ メガホーン まもる キーのみ
メタグロス - クリアボディ コメットパンチ バレットパンチ だいばくはつ まもる ラムのみ


コータス♀@気合の襷
大爆発 噴火 大文字 守る
ヨノワール♂@オボンの実
トリックルーム 炎のパンチ 雷パンチ 鬼火
グレイシア♀@リリバの実
吹雪 シャドーボール 目覚めるパワー(地) 守る
ミロカロス♀@ソクノの実
ハイドロポンプ 目覚めるパワー(飛行) 催眠術 守る
サンダー@こだわりスカーフ
十万ボルト 放電 目覚めるパワー(水) ドリルくちばし
メタグロス@こだわり鉢巻
コメットパンチ 地震 冷凍パンチ 雷パンチ



ドータクン(浮遊) トリックルーム ふういん    ジャイロボール まもる@オッカのみ
ピクシー(マジックガード) からげんき   このゆびとまれ アンコール   まもる@どくどくだま
ガラガラ(避雷針)  骨ブーメラン  地震      ストーンエッジ まもる@太い骨
ミカルゲ(プレッシャー)  あやしいひかり 悪の波動    鬼火      まもる@食べ残し
コータス(白い煙)  噴火      ソーラービーム だいばくはつ  まもる@パワフルハーブ
トリトドン(呼び水) だくりゅう   吹雪      どくどく   自己再生@リンドのみ




ヨノワール(プレッシャー) トリックルーム かげうち れいとうパンチ きあいパンチ @ラムのみ
ハリテヤマ(こんじょう)  ねこだまし インファイト いわなだれ からげんき    @かえんだま
トゲキッス(てんのめぐみ) このゆびとまれ エアスラッシュ はどうだん だいもんじ @オボンのみ
アーマルド(カブトアーマー)いわなだれ シザークロス じしん つるぎのまい     @せんせいのツメ
パールル (シェルアーマー)まもる なみのり れいとうビーム めざめるパワー    @しんかいのキバ
パラセクト(かんそうはだ) シザークロス タネばくだん キノコのほうし つるぎのまい@きあいのタスキ

補足
バトレボで見せ合いだとTRだとばればれ。でも何とかするしかない
とりあえずヨノワールとハリテヤマorトゲキッスを先発で出し、ねこだましかこの指でトリックルームをサポートし
次のターンから殴る。ハリテヤマの火炎球も発動するためウマー
あえてエッジを使わずに岩雪崩を使っているのは俺の趣味。パールルは妥協してめざパでは無く身代わりを使用している
主に状態異常読み。あと相手が守る等で時間稼ぎしそうな場合は積む
あとは乾燥肌+波乗りを使おう
ヨノワがやられてTR切れたらほぼおわり
あとはアーマルドの先制の爪発動に賭けるしかない