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小ネタ・バグ - (2011/05/11 (水) 03:33:39) の編集履歴(バックアップ)



ソフト交換について

クエストバグ、サブポジバグ、ウグイスコールのミス、ペナントバグについてはソフト交換により対応されている。

バグ(致命的・再現性の高いもの)


サブポジ○(ソフト交換にて対応)

サブポジ○を所持した選手がメインポジションを守ると守備能力が激減する。
減少度は非常に大きく、プレーに大幅な支障が生じる程。
サブポジションでは問題無く動ける(特殊能力の効果で若干メインより落ちる程度)。

幸いデンノーズには該当選手がいないが、主人公が取得する可能性があるため要注意。

+ 12球団該当選手
セ・リーグ パ・リーグ
球団 選手名 メイン サブ 球団 選手名 メイン サブ
巨人 小笠原 日ハム 高橋
古城 二一 二岡
中日 デラロサ 二三 飯山
阪神 関本 二三 小谷野 一外
新井 スレッジ
平野 楽天 中村紀
葛城 小坂
東京 宮本 福岡 森本 二遊
広島 該当選手無し 西武 上本
横浜 藤田 遊三 石井義 三二
石川 三二 片岡
内川 一二 清水
千葉 田中雅 二三
三一
バーナムJr.
オリ 塩崎 二遊
一輝 遊三

CPUの守備交代

CPUがDHの選手の守備位置を変更しようとすることがある。もちろん変更できないので「ブブー」が流れ続けてリセットするしかなくなる。
カード野球でのみ確認。アクション野球でも起こるかは不明。

中継プレー

中継プレーが、レフトから一二塁間、ライトから三遊間にボールが送られ、正しく機能しない(現実ではまずあり得ない)場合がある。
↑11の質問コーナーで仕様と説明されている。

ノビ◎

カード野球でノビ◎を使おうとすると何故か所持選手が打席に立った時しか使えない

投手能力

カード野球のとき、守備交代で投手を変えるとその投手の能力が前の投手と同じようなものになっている。(ただし、スコアなどでは元の能力のまま表記される)

バグ(軽度・予防可能なもの)

表サクセス「電脳野球編」関連


無限に経験点を稼ぐ

表サクセス中の二度目のフナムシ(クモ射撃)でわざと失敗する
能力は下がるものの何故か経験点が入り、成功するまで繰り返せるため時間をかければ限界まで経験点を稼げる


裏サクセス「秘密結社編」関連


クエスト全開

裏サクセスでスタートorセレクトを押しながらクエスト画面を開くとすべてのクエストが選べる。修正されずに残されたデバッグコマンド?
ストーリーの破綻とゲームバランスの崩壊が生じるため封印推奨。ただし、このバグを使わないと全員仲間にするのは非常に厳しくなる。

+ これを使った応用一覧
クエスト名 必要キャラ 参加可能人数 出現敵レベル 主な出現敵
メモリーの冒険 トレロ 4人 1前後 犬・蝙蝠・人
クリアするとメモリーが仲間になる。(1章・2章問わず)
霧の森 なし 4人 5前後 犬・大型犬・蝙蝠
クリアするとロックが仲間になる。(1章・2章問わず)
湖に潜む影 なし 3人 10前後 蝙蝠(ワシ)・草・黒つやなど
クリアするとマキムラが仲間になる。(1章・2章問わず)
魔女の試練 なし 3人 5前後 草・犬など
クリアするとイーベルが仲間になる。(1章・2章問わず)
飛行城の決戦 なし 4人 12前後 人(ゾンビ)・黒つや(蟲)など
残り2日以上の時にクリアすると、最終日のガンダー戦のレベルが主人公依存になる。クリアすると2章でトモが仲間になる。
魔王城の冒険 なし 4人 階層によって変化 さまざま
①仲間にしたいキャラが必須となるクエストを一度選択
②一度キャンセルし、魔王城に入ってそのキャラを謀殺
③脱出後再び魔王城にて助ける。
この手順を踏むことによって、そのキャラを正式に仲間にすることができる。
尚、この手法を使えるキャラはロック・ノエル・イーベル・アマルダ・トモ以外
ノースの頼みごと マルチナ 4人 主人公+2前後 犬・蝙蝠・人
開始後すぐに!マークに戻ることにより、全キャラの信頼値+4。1章で事前に2回同名のクエストをこなす必要アリ
ライム大量発生 なし 4人 8前後 ライム・蝙蝠・虫
金欠対策。敵のレベルが固定で高報酬。1章で事前にノエルと会ってクリアしている場合、ハルツグを連れて行かなくともボスが陸棲ダコに変化し、報酬が増額する。
魔術師の館探索 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・葉っぱ・犬・宝箱
蝙蝠・葉っぱに限り階層を変えることによってシンボルが復活する。また、蝙蝠シンボルはどちらも1章最強武器であるヘビークロスボウを弱点とする。
よって、バグ前提なら1章での序盤のSLv上げ道場に最適。
幻の塔探索 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・ライム・犬・黒つや(蜘蛛)
蝙蝠・黒つやに限り階層を変えることによってシンボルが復活する。黒つや固定の蜘蛛はLvにかかわらず火力が低いため、中盤からのSLv上げはこちらを拠点にしてもいい。
リエーシュで訓練 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・犬・鎧など
ガラクタが少ない際に!マークに行くと多めにもらえる。(最大10+5個)また、道中の敵もガラクタや金属をよく落とす。
1章ではスキル粘りに。2章では素材集めに。
カミカワの逆襲 なし 4人 19前後 犬・人(バンパイア)など
ドリーを連れて行くとボス回避+上質な布×2と魔獣の牙×2が確実に手に入る。素材集めに
ザム団の最期 なし 4人 30前後 大型人(鼠)・蝙蝠など
成功報酬5000ペラ。階級昇進。ボスや道中の敵もいい素材を落としやすい。
死地に向かう アッシュ 4人 主人公前後 狼・鼠など(全て戦闘回避可)
成功報酬魔獣の牙・革・毛皮・骨・硬いウロコ。ボス以外の戦闘は任意のため、難易度に反してそれほどきつくない。素材集めに。
イオのわがまま なし 4人 主人公前後 ハッパなど(全て戦闘回避可)
金欠対策。成功報酬2000ペラ。スタートして左上に伸びている道の先にある!に入ればクリア。10秒もあれば終わる。仲間の信頼度も2増える。
なお、このバグによって魔王城で捕まっている仲間を救出することは出来ないが、一時的に戻すことなら可能(その仲間を連れて行くことが必須のクエストを選んでから「もどる」orクエストの「始めに」仲間が強制加入するクエストをやってクリア。これは半数以上の仲間で使える。しかし、魔王城に捕まっている仲間がクエストの終わりに加入する場合は意味が無い)
更に、魔王城に捕まっている仲間が一部クエストの終わりに加入した場合、パーティに入れることは出来ないが何故かその仲間に関するイベントが発生するようになる(ロック/「霧の森」で確認)。しかし、魔王城に捕まっていてもリセットペナルティによる信頼度ダウンの対象になってしまう(例えば2章でスキル粘りをしている時、粘ってリセットする度に信頼度がずっと下がっていくことになる)。これを戻すには、一度魔王城から救出して、もう一度魔王城でHPを0にするか魔王城のクエスト中にリセットすることで信頼度が下がらなくなる。

CPを使わずに作戦指示

裏サクセスで、戦闘中に「さくせん」で作戦指示をした後にオートにするとCPを使用せずに作戦指示ができる。攻撃力と防御力は作戦指示通りに上下するが、素早さは主人公より後に行動決定した場合にのみ適応される。例えば精神が主人公より低ければ攻撃重視を行っても素早さは変わらない。逆に精神が主人公より低くても、攻撃重視を行い且つ直接命令をすると、行動決定が主人公より後になるので、素早さは下がることになる。

隠し通路が使えない

裏サクセスの2章である程度マキムラとハルツグのイベントを進めると、クエスト「地下墳墓探索」の地下三階に隠し通路が出現することがあるが、この隠し通路が使えるのは発生初回時のみで、二回目以降は使えなくなってしまう。マキムラとハルツグのアルバムを狙っている場合は初回で必ず隠し通路にある鍵を取り、地下一階の扉を開けてイベントを起こすこと

魔王城帰還後のリセット

魔王城から帰還した後、他のクエストをはさまずにリセットするとPTの仲間が魔王城に行ってしまう。
「セーブして終わる」「セーブして続ける」を選択しても駄目な模様。

威圧感が拾えない

裏サクセスの魔王城でいくら探索をしても、投手・野手ともに威圧感だけが拾えない。したがって、裏サクセスで威圧感を付けたいのであれば、強い特殊能力を合成してランダムで付くのを待つか、俺のペナントで取得するかのどちらかになる。


その他(ペナント・野球関連)


サヨナラゲッツー

一死一三塁、1点あげればサヨナラの場面で併殺打を打ち、第3アウトが宣告される前に三塁ランナーがホームへ突入すると(三塁ランナーが刺されなければ)サヨナラ勝ちとなる。(本来の野球ルールではこの状況で第3アウト宣告前に到達しても得点にならない)

サヨナラスクイズで…

スクイズでサヨナラ勝ちをすると、スクイズをした打者がなぜかピッチャ-マウンドのほうに走る。
内野ゴロでサヨナラ勝ちをしても、同じことが起きる。

CPU操作のランナーが暴走

11の時も発生したバグ。どの強さでも発生する。
一塁ランナーがいる時に、外野にシングル性のヒットを打たれた際に、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、
二塁ランナーは止まったままなのに、何故か一塁ランナーが二塁へ向かうのでタッチアウトにできる。
外野の浅いとこで打球を処理すると起こりやすい。アウトが確実に取れるので、覚えておいて損はない。

同様に、ランナー一塁二塁のときに外野にヒットを打たれた時、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、
三塁ランナーが止まっているのに二塁ランナーが三塁に向かうことがある。満塁のときも同様のことが起こることがある。

スタンドインしたのにホームランにならない

外野フェンスの低い球場(広島市民球場など)において、フェンスぎりぎりでスタンドインさせると、稀にホームランにならず、画面(カメラ)が球場を突き抜けて打球を追い続けることがある。実況も「長打コース」と言って解説をやめない。ただし、当然相手外野手もフェンスを突き抜けてまで打球を捕りにいくことはできないため、そのままホームまで走ればランニングホームラン扱いとなる。
しかし、ホームラン競争の場合はホームランにカウントされないため要注意。

幻の連続ホームラン(俺のペナントのみ)

10・11でも発生したバグ。俺のペナントで、プレイヤーの操作する選手がホームランを打った後、次打者が連続してホームランを打つとなぜか得点が増えない。影響を受けるのはプレイヤーの操作する選手の直後を打つ選手だけなので、その後ホームランが連発されても問題なくカウントされ、得点は増える。ただし、このバグが起きるのは同じ投手からの連弾のみで、例えばプレイヤーの操作する選手がホームランを打った後、打たれた投手が降板し、次打者が代わった投手からホームランを打った場合にはバグは発生しない。
ちなみにバグがあった場合の試合後、試合結果を確認すると、次打者のホームランはカウントされており、打点も付いている。したがって、その試合でのチーム全体での得点とスコアボード上の得点に違いが生じている。

打席結果

タイムをとると打席結果が表示されるが、一打席目の左半分が表示されないことがある。
ペナントモードで観戦をした際には常に打席結果が表示されるが、この場合は打者が球を打つと同部分が四球にかわる。
また、観戦中、牽制・ファール・暴投などがあるとその打席中は打席結果が表示されなくなる。

観戦実況ボイコット

ペナントの観戦(もしくは高速観戦)を選択すると試合中の実況が無くなってしまう。
なお、ペナントの試合(自分で操作)では実況は通常通り喋る。
前作11では観戦でも実況があったため仕様ではないと思われる。

ウグイスが違う(ソフト交換にて対応)

西武の中島裕之(なかじま)のウグイスが"なかしま"。
楽天の山崎武司(やまさき)のウグイスが"やまざき"。
中日の小山桂司(おやま)のウグイスが"こやま"。 
広島の青木高広(あおき)のウグイスが"たかぎ"になっている。

アレンジチームの守備位置

親切高校・ガンバーズ・ジコーンズの守備位置・打順がおかしい。

成績表示

今作は俺ぺナで2年目をレギュラーシーズン最後までプレーすると個人成績が表示される。
野手は打率・HR・打点。投手は防御率と打撃時に打率・HR・打点。

成績表示がおかしい

打席に立ったときに表示される成績が、.000 255本 255点 になる選手がいる。
摂津(SB)、大和(HT、公式パスワード)

俺ペナで育成した野手をCPU戦やWifiのエキスパート等で使用する場合、俺ペナ2年目の成績が画面下に表示されるが、打点は255までしか表示できないため、俺ペナで256打点以上の成績を残している場合、その数字から【256】を引いた成績が表示されることとなる。
例えば、俺ペナで記録した打点が256なら0、300なら44、356なら100と画面下に表示される。
また、俺ペナでHRを256本以上打っていれば、HRについても同じ現象が起きる。



小ネタ


全般

コード読み取り

選手のパスワードを コード変換サイト などで二次元バーコードにし、それをカメラで読み込んでも選手を登録できる。
12以前のシリーズにいる選手でも同様に出力できるため、ある程度のタイピング技術があれば効率良く選手を移動できるだろう。

おみくじプレイ

おまけのミニゲーム選択画面で左下をタッチすると野球おみくじがプレイできる。シリーズ恒例の仕掛け。

データ削除

タイトル画面でL+R+X
おためし選手粘りに。

過去作のパスワード選手劣化

今作では何のパワポケのパスワードかで劣化条件が分岐する。
基本的に昔のパワポケほど劣化条件が厳しくなっている。

  • 野手能力劣化
ポケ11
パワー200以上(←恐らくデータ設定ミス)かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを200、走肩守力を全て14にする。
ポケ9 ポケ10
パワー181以上かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを180、走肩守力を全て13にする。
それ以外
パワー181以上かつ走肩守力が全て12以上の時、パワーを180、走肩守力を全て12にする。

  • 球速劣化
ポケ1 ポケ2
球速が151~155かつ総変化量21以上の時球速を150にする。
球速が156以上かつ総変化量15以上の時球速を155にする。

ポケ9 ポケ10
球速が151以上かつ総変化量16以上の時球速を150にする。
球速が156以上かつ総変化量12~15の時球速を155にする。

ポケ11
球速が151~155かつ総変化量21以上の時球速を150にする。
球速が156~160かつ総変化量15以上の時球速を155にする。
球速が161以上かつ総変化量13以上の時球速を160にする。

それ以外
球速が151以上かつ総変化量15以上の時球速を150にする。
球速が156以上かつ総変化量11~14の時球速を155にする。

  • 変化球劣化
ポケ1 ポケ2 ポケ9 ポケ10
総変化量が15以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。

ポケ11
総変化量が16以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。

それ以外
総変化量が14以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。

  • 特殊能力劣化
ポケ9 ポケ10 ポケ11
パワー、走肩守力が全てAランクの時。

それ以外
パワーがAランクかつ走肩守力が全てBランク以上の時。

各特殊能力に設定された値(レア度のようなもの)の合計がある一定の値を超えると、
下記の劣化を受ける特殊能力が全て無くなると思われる。
実際の値の設定は分からないので何とも言えないが、
野手威圧感等の明らかに価値が高く、値が高そうな特殊能力が沢山あると
特殊能力数が少なくても劣化が起きる。

劣化を受ける特殊能力
野手人気者・チャンス○・チャンス◎・チャンスメーカー・対左投手○・対左投手◎
内野安打○・ゲッツー崩し・バント○・バント◎・安定感・野手ムラッ気・サヨナラ男・満塁男
いぶし銀・盗塁○・走塁○・逆境○・流し打ち・固め打ち・粘り打ち
ケガ○・ムードメーカー・ムード○・連打○・代打○・持続・送球○・レーザービーム
ハイボールヒッター・ローボールヒッター・守備職人・エラー・ブロック○

劣化を受けない特殊能力
超特殊能力全部
代打要員・守備要員・代走要員・途中交代・強振多用・ミート多用
野手威圧感・広角打法・チャンス△・チャンス×・対左投手△・対左投手×
キャッチャー○・キャッチャー◎アベレージヒッター・パワーヒッター
ヘッドスライディング・ヘッドスライディング2・体当り
盗塁△・盗塁◎・走塁△・ムード△・三振・ケガ△・ケガ◎・初球○
慎重打法・慎重盗塁・積極打法・積極盗塁・積極守備・チームプレイ○・チームプレイ△
センス○・センス△・内野安打◎・送球△・プルヒッター・ベアハンドキャッチ・ピボットマン
投手特殊能力全部

投手で野手能力劣化と特殊能力劣化の条件を満たす時この2つが優先され
たとえ球速劣化と変化球劣化の条件を満たしていても行われない。

出身のデータは一切見ていないため、一旦過去作のパスをパワポケ11に入力して、
再出力したパスをパワポケ12に入れるとパワポケ11の劣化で処理されるので
直接入力するより劣化が少ない状態で持っていける。 

表サクセス「電脳野球編」関連


チームメイトの名前や姿(電脳世界)の元ネタ


+ ...
  • デンノーズのみなさん
田西(サイデン)田西を反対から音読み
山隈虎男(ユウジロー)昔の人物、さらにイケメンと言うところから石原裕次郎?
電視炎斬(EL)electron(電子)の頭二文字とデ●ノートの名探偵「L」の掛け合わせ
小池雅美(ゼット)アバターがコスモナイト・エースのオマージュであるため、A(エース)の逆で”Z”
浅梨順一郎(BARU)12の裏は昆虫系でまとめた感があるため、バルサン(BARUさん)もしくはバルタン星人(BARUたん)と掛けたシャレか
平良木大(スター)メロリンキュー☆
冴えない男(アッシュ)

↓以下反省房

渦木順二(ウズキ) アンタも本名で登録しちまったのか……
パカーディ(パカ王子)(……本名で登録してたんだな)
武内ミーナ(ミーナ) コイツも本名で登録しちゃってますノ☆
長畠静間 (シズマ)本名。子供ってやつは怖いもの知らずだねぇ……
ピンク(ピンク)え、これが本名なのかって? 当然でしょ?
浅井漣(仮面の騎士)Aibotの雄ッッッハンドル二重構えでの登場だッッ でも二つ目(レン)は本名

  • その他の人々
アドミラル 海軍提督の英語名から。
ビクトル  「幻想水滸伝」のビクトールにそっくりと言うがチームメイトで知り合いと呼べるのがレオン(シルバーバーグ)だけ所詮寄せ集めか?

ナイトメアーズ選手名の由来一覧


+ ...
野手:
サグ(Sag):衰え(英)
バニティ(Vanity):虚栄(英)
グリード(Greed):強欲(英)
ラース(Wrath):憤怒(英)
ブルート(Brute):人でなし(英)
オルクス(Orcus):冥界(羅)
コウ(劫):永遠(仏教用語)
ホロビ:滅び(日)
トート(Tod):死(独)
ダムド(Damned):地獄に落とされた(英)
カース(Curse):呪い(英)
ロット(Rot):腐敗(英)
ナハト(Nacht):夜(独)
クバール(Qual):苦痛(独)

投手:
ヴォイド(Void):虚無(英)
ダーク(Dark):闇(英)
カルマ(Karma):業(仏教用語)
ドゥーム(Doom):破滅(英)
エビル(Evil):悪(英)
ディアボ(Diabo):悪魔(ポルトガル)
ロス(Loss):喪失(英)
ワザワイ:災い(日)
チル(Chill):悪寒(英)
ラスト(Lust):色欲(英)
グレイブ(Grave):墓地(英)
ヘル(Hell):地獄(英)

5リセット座談会

今回ももはや恒例の座談会が収録されている。
選手登録(電脳編)10人以上が条件
確認した座談内容
没グラフィックについて
 中山先輩・ブラック(変身)・デウエスの初期案が登場
秘密結社編に出たかった……
 ピンク・カズ・ジオット・パカ
仲間になるとはな
 田西・BARU

 アバターのカオルとウズキも確認

投手1の能力がウズキと同じ

 5月31日のNS戦までいる投手1の能力はウズキと全く同じ。

誤字

バトルエリアに行きます、がバトルエリアを使う になっている。

アルバム

裏サクセスのジオットのアルバムで「支持」が「指示」になっている。


裏サクセス「秘密結社編」関連


敵を避ける

11でも使えた小技。裏サクセスのダンジョンで、敵シンボルが接近してきた際に、部屋の角にいると敵シンボルは反対方向へ移動していく。
飛行系の敵シンボルには効果なし。

トゲ罠を避ける

下からトゲがでるタイプの罠は、Bボタンでキャンプ→フィールドに戻るを繰り返すことによって刺さらずに安全にすすむことができる。
猶予時間は短めなので、安全地帯に足を踏み入れるまでは念入りにやるといい。

地雷について

地雷は踏むとダメージと共にしばらく行動不能になるが、Bボタンでキャンプに移ることはできる。
敵が近くにいる場合は回復させておこう。

ルッカの説明

一章でのリセットした際に見ることのできるルッカの説明が、前半と後半で微妙に違っている。

全滅したはずなのに・・・

扉を守っているガーディアン戦の際、全滅したのにも関わらず、「よし、先へ進もう」とセリフがでることがある。
勿論その後はゲームオーバーになる。「魔術師の館探索」で確認

カイダと主人公

システムにある野球人形の作り方で「変性剤」の説明を受けた後、もどるとなぜかカイダが残ったままになっている。また、秘密結社の辞書を開いて何も見ずにもどるとカイダは消えている。特に益はない小ネタ中の小ネタである。


「イオのわがまま」で・・・・

クエスト「イオのわがまま」で、正解以外のチェックポイントに行くと、カイダが「ここじゃないのか!次へ行こう!」と主人公のような
口調で話し出す。
気分だけでも一人前のハンターになりたいのか?

その他


用意されているウグイス音声

  • 12球団の収録選手
  • 公式サイトのパスワードで登録できるプロ選手(山本昌は「やまもと」扱い)
  • パワポケポイントで購入できるベースチームに登録されている選手(ジコーンズ含む)
  • グッピーの選手、電脳野球編のランダム命名で出てくる苗字
  • おためし選手
  • 「ああああ」「はなげ」「ろる(lol)」「やっぷ(YAP)」など、サクセス中の試合に登場する選手

  • 今後公式パスワードが公開される選手→どうやらお蔵入りの模様
    • 「ねるそん」「うぃりあむす」「ますとにー」
    • 「こんた」「らずなー」「ろー」「らんびん」

慎重な打撃

積極打法が付いている選手に実況が「慎重なバッティングをする選手です」と言う。

サクセスで作成した選手を一人だけ増やす方法

 まず、サクセス(表・裏・グッピー)で選手を作成し、その選手をアレンジチーム(Wifi用のアレンジチームも可)に入れます。【選手A】
 次に、【選手A】を俺ペナで育成し、育成後にその選手の「顔」を変えます(ウグイスや背番号でも可)。【選手B】
そして、【選手B】を【選手A】が所属するアレンジチームに登録します。
 その際、【選手A】は残したまま、別の選手と【選手B】を交換します。
 すると、同じチームに【選手A】【選手B】を同時に登録できます。
 ただし、俺ペナ後は【選手A】はすでに存在しない選手となっているため、【選手A】を登録したアレンジチームのデータを消してしまったら、【選手A】は2度と使用することができません。
 これは主に自前の投手をアレンジチームにたくさん登録したい方にオススメです。

スタンドの中に入れる

 まず、キャンプを選び(チームはどこでもよい)次に、天然芝2を選んで守備練習を選ぶ。サードの横のほうにある緑の所があるので上の柵がある所からその緑の所に入っていく、ベンチみたいなところに出たら左に行く。そうすると、観客席などに入れる。
これは、いつまでもやってもバグらない。(確認済み)