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友子との出会いはランダムで、早ければ1年目1月に起きます。 その後ゴールデン銀座に通い、3回会えれば電話番号を貰いデートに誘えるように 番号をもらった後しばらく連絡しないと、 どうして連絡くれないのと怒ってしまい連絡がとれなくなるので注意。 公園でいつの間にか時間が過ぎるイベント 公園でアイス・キスの話をするイベント ドライブで坂田がうんこをもらす話のイベント(友子が運転) ドライブでキスをするかどうか選択肢が出るイベント(主人公が運転) 2年目クリスマス・ブレスレットをプレゼントするイベント 友子が彼女の状態で、デート後白瀬から電話が来るイベント 以上の事は発生させておきましょう。 主人公からの情報の漏洩に心当たりがあるか問われるイベントでは、 心当たりがあると答えておく。 好感度をキープし、3年目9月1週に呪縛や豪力などゲット。 上記に羅列したフラグとなる過去に関するイベントが発生せず、 かつ3年目9月1週に高好感度だと?アルバム21番発生。 デート先でドライブをしなければ多分大丈夫です。 アルバム22番は友子のグッドエンドです。 詳細は不明ですが、育成人数もしくは既出のアルバムがフラグとなると思います 自分の場合、グッドエンドを見た時は育成人数18人で 22・26を除いた16~27番のアルバムが登録されていました。 登録人数は15人以上でOK。 犯人逮捕や友子の仕事場に行くイベントは不要。 サクセス中にやるべきことはアルバム20番発生条件を満たす事。 日本一になる必要はないので、フラグ立ても兼ねて ガンガンデートして好感度を上げておきましょう。 何度やってもグッドが見れないという人は、 他のアルバムを一通り出してから再度チャレンジしてみましょう。 *電話番号取得まで **ランダム |選択肢|結果|備考|h |~ー||あれ?あの子は・・・。| **うろつき:ゴールデン銀座 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 やる気+1 好感度+2|| **うろつき:ゴールデン銀座 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 やる気+1 好感度+2 「パワビタD」入手|| **うろつき:ゴールデン銀座 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 やる気+1 好感度+2|電話番号入手| *電話番号習得後 ***取得後初電話 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30? やる気+1 好感度+3|ヒマならどこか行かない?| ***2回目電話 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 やる気+1 好感度+3|三塁に向かって走ったことだって| デートは公園が体力40回復と好感度3上昇なうえプラスイベントしかなくオススメ。(友子の素性からか同じ場所を連続で選択しても好感度上昇率がさがったりしない) ドライブは好感度が低いうちは選択しないほうがよい。 また、映画館はマイナスイベントが2つありオススメできない。 やる気を上げるならおまかせを選ぶのが吉か。 また友子は好感度が上げづらく、なるべくラブダイナミックスのもちこみ推奨。 **汎用イベント |選択肢|結果|備考|h |~A:公園|体力+40 好感度+3|よし、公園に行こう!| |~B:ドライブ|体力+10 やる気+1 好感度+3|よし、ドライブに行こう!| |~C:映画館|体力+30 やる気+1 好感度+3|よし、映画に行こう!| |~D:おまかせ|体力+20 やる気+1 好感度+2 確率で「弱気」治る|よし、君の行きたい所に行こう!| |~キャンプ中|体力+20 やる気+? 好感度+1|練習がんばってね。| **特殊イベント ***公園でゆっくりイベント&aname(moritomoko_kouen1,option=nolink){} |選択肢|結果|備考|h |~ー|確率で「持続」 「回復〇」 「ムード〇」 体力+50 好感度+4|(ボ~~~~~~ッ)| **映画館 ***アニメ鑑賞イベント1&aname(moritomoko_eiga1,option=nolink){} |選択肢|結果|備考|h |~ー|投「ピンチ×」(確定?)体力+10 好感度+1|え、アニメ?| ***アニメ鑑賞イベント2 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-30 やる気-2 好感度+1? 「さおりちゃん人形」|アニメ 「メキメキR 永久の彼方に」| **まかせる ***ショッピング |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 やる気-1 体力最大+3 好感度+2|あたし着ヤセするほうなの。| ***図書館でデート |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 体力最大+3 好感度+4|うふふふふふ。| ***焼肉屋で食事 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 最大体力+3 好感度+5|カルビうま~い!| **キャンプ中 ***キャンプ中に友子が尋ねてくる |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力 やる気 好感度|| *イベント進行用 **うろつき:ゴールデン銀座 ***友子の仕事(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 やる気+1 好感度+2|・・・そういえば、あいつはこのあたりで働いているんだっけ。| ***友子の仕事(2回目) |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-30 やる気-2 最大体力+2 好感度+2|がっかりした?| ***友子の仕事(3回目) |選択肢|結果|備考|h |~ー|確率で「粘りうち」 体力+50 最大体力+2 好感度+1|たしかに、ちょっとがっかりだ!| ***デート:ドライブ レンタカーで夜景を見るイベント&aname(moritomoko_drive2,option=nolink){} |選択肢|結果|備考|h |~A:キスする!|パワー+2 投「寸前×」 体力-20 やる気-2 「弱気」|あれっ、どうしたの?| |~A:キスする!(好感度40以上?)|パワー+2 「クイック〇」 「チャンス◎」 体力-40 好感度+6|このまま時間が止まったらいいのにな。| |~B:・・・いやいや、まだ早い。|パワー+2 体力+30? やる気+1|ちぇっ、残念だな~。| ***デート:ドライブ 友子の車でドライブイベント 中学時代の思い出 |選択肢|結果|備考|h |~ー|パワー+3 スタミナ+3 体力-30 やる気+1 &color(red){森が彼女に} 好感度+5|うふふ。なんでもない。| ***ランダム:公園で過ごした後白瀬から連絡イベント(友子が彼女になったあとすぐの汎用イベント後?) |選択肢|結果|備考|h |~ー||・・・時間が飛んでる。| ***デート:公園 アイスとキスイベント 中学時代の思い出 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+40 好感度+5|しかし、キスは忘れていて| ***ランダム:本部襲撃 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20|・・・・・・そっちも注意してね。| ***ランダム:本部襲撃の知らせ2回目(本部移転の嘘情報) |選択肢|結果|備考|h |~ー||・・・連絡しました。| ***ランダム:偽本部襲撃。主人公から情報漏えいがないか尋ねられる。(ランダムイベントで、発生しなかった場合Aルートへ) |選択肢|結果|備考|h |~A:なにも思いつかない。|体力-10 やる気-1|あるわけないじゃないか。(分岐Aルート)| |~B:思い当たることがある。|体力-7 やる気-1|おっ、おい・・・(分岐Bルート)| ***10月2週に逃走する友子を白瀬が殺すイベント(出現条件不明。また、このイベントが出ないとアルバム20確定の模様) おそらく白瀬芙喜子アルバム出現が条件だとおもわれる。 |選択肢|結果|備考|h |~ー||そうやって〇〇のこともたぶらかしたのね| *期間固定イベント **1年目9月1週誕生日イベント |選択肢|結果|備考|h |~ー||| **1年目12月4週クリスマスイベント |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 仲間評価-2 好感度+3|じゃあ、鳥でも食べに行く?| **1年目1月1週正月イベント |選択肢|結果|備考|h |~大吉|体力+30 体力最大値+4 筋力+32 技術+32 好感度+5|手握ったらダメだったかな?| **2年目2月2週バレンタインイベント |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 体力最大値+2 仲間評価-4 好感度+2|それ、手作りだよ。| **2年目9月1週誕生日イベント |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 やる気+? 好感度+1 「おまもり」|誕生日おめでとう。| **2年目12月4週クリスマスイベント |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 やる気+1 好感度+3|今日は僕が君のサンタさんだよ。| **3年目1月1週正月イベント |選択肢|結果|備考|h |~大吉|体力+30 筋力+32 技術+32 やる気+1? 好感度+5|たった30mも離れてないところでお互いずっと待ってたのかぁ?| **3年目2月2週バレンタインイベント(キャンプ中に友子が尋ねてくるイベント) |選択肢|結果|備考|h |~ー|弾道+1 球速+2 体力-30 体力最大値+2 好感度+5 仲間評価-5|湯田さん、壁にコップをたてて何をやってるんですか?| **3年目9月1週目誕生日イベント&aname(moritomoko_tanjoubi3,option=nolink){} |選択肢|結果|備考|h |~Aルート|「闘志」「サヨナラ男」 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 筋力+42 技術+42 変化球+42|・・・人は忘れるから、生きていられるんでやんすよ。&br()アルバム&color(red){「21思い出せない記憶」}| |~Bルート|「闘志」 「呪縛」 体力+10 やる気+1 筋力+54 技術+54 変化球+54 「人工精霊」|でも、必ず迎えに行くからな!&br()(イベント継続,、以降電話できなくなる)| **3年10月1週リーグペナント(Bルート時) |選択肢|結果|備考|h |敗北||(これは、俺が友子に買った・・・)アルバム&color(red){「20待ち続ける男」}| |勝利||(イベント継続)| **3年10月2週犯人特定イベント |選択肢|結果|備考|h |~A:石中に協力する。||| |~B:石中を倒す。||友子イベント終了。アルバム&color(red){「20待ち続ける男」}| **3年10月3週日本シリーズ |選択肢|結果|備考|h |A:優勝||| |B:敗北||| |A:優勝||| |B:敗北||| **3年10月4週CCR討伐 |選択肢|結果|備考|h |~A:聞かなかったことにしよう。(石中を倒している)||イベント終了。アルバム&color(red){「20待ち続ける男」}| |~B:見てみぬふりはできない。(石中を倒している)||白瀬討伐イベントなし、体長討伐イベント勝利後アルバム&color(red){「20待ち続ける男」}| |A:優勝||| |B:敗北|||
友子との出会いはランダムで、早ければ1年目1月に起きます。 その後ゴールデン銀座に通い、3回会えれば電話番号を貰いデートに誘えるように 番号をもらった後しばらく連絡しないと、 どうして連絡くれないのと怒ってしまい連絡がとれなくなるので注意。 公園でいつの間にか時間が過ぎるイベント 公園でアイス・キスの話をするイベント ドライブで坂田がうんこをもらす話のイベント(友子が運転) ドライブでキスをするかどうか選択肢が出るイベント(主人公が運転) 2年目クリスマス・ブレスレットをプレゼントするイベント 友子が彼女の状態で、デート後白瀬から電話が来るイベント 以上の事は発生させておきましょう。 主人公からの情報の漏洩に心当たりがあるか問われるイベントでは、 心当たりがあると答えておく。 好感度をキープし、3年目9月1週に呪縛や豪力などゲット。 上記に羅列したフラグとなる過去に関するイベントが発生せず、 かつ3年目9月1週に高好感度だと?アルバム21番発生。 デート先でドライブをしなければ多分大丈夫です。 アルバム22番は友子のグッドエンドです。 詳細は不明ですが、育成人数もしくは既出のアルバムがフラグとなると思います 自分の場合、グッドエンドを見た時は育成人数18人で 22・26を除いた16~27番のアルバムが登録されていました。 登録人数は15人以上でOK。 犯人逮捕や友子の仕事場に行くイベントは不要。 サクセス中にやるべきことはアルバム20番発生条件を満たす事。 日本一になる必要はないので、フラグ立ても兼ねて ガンガンデートして好感度を上げておきましょう。 何度やってもグッドが見れないという人は、 他のアルバムを一通り出してから再度チャレンジしてみましょう。 *電話番号取得まで **ランダム |選択肢|結果|備考|h |~ー||あれ?あの子は・・・。| **うろつき:ゴールデン銀座 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 やる気+1 好感度+2|| **うろつき:ゴールデン銀座 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 やる気+1 好感度+2 「パワビタD」入手|| **うろつき:ゴールデン銀座 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 やる気+1 好感度+2|電話番号入手| *友子コマンド デートは公園が体力40回復と好感度3上昇なうえプラスイベントしかなくオススメ。(友子の素性からか同じ場所を連続で選択しても好感度上昇率がさがったりしない) ドライブは好感度が低いうちは選択しないほうがよい。 また、映画館はマイナスイベントが2つありオススメできない。 やる気を上げるならおまかせを選ぶのが吉か。 また友子は好感度が上げづらく、なるべくラブダイナミックスのもちこみ推奨。 ***1回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30? やる気+1 好感度+3|ヒマならどこか行かない?| ***2回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 やる気+1 好感度+3|三塁に向かって走ったことだって| **汎用イベント |選択肢|結果|備考|h |~A:公園|体力+40 好感度+3|よし、公園に行こう!| |~B:ドライブ|体力+10 やる気+1 好感度+3|よし、ドライブに行こう!| |~C:映画館|体力+30 やる気+1 好感度+3|よし、映画に行こう!| |~D:おまかせ|体力+20 やる気+1 好感度+2 確率で「弱気」治る|よし、君の行きたい所に行こう!| |~キャンプ中|体力+20 やる気+? 好感度+1|練習がんばってね。| **特殊イベント ***公園でゆっくりイベント&aname(moritomoko_kouen1,option=nolink){} |選択肢|結果|備考|h |~ー|確率で「持続」 「回復〇」 「ムード〇」 体力+50 好感度+4|(ボ~~~~~~ッ)| **映画館 ***アニメ鑑賞イベント1&aname(moritomoko_eiga1,option=nolink){} |選択肢|結果|備考|h |~ー|投「ピンチ×」(確定?)体力+10 好感度+1|え、アニメ?| ***アニメ鑑賞イベント2 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-30 やる気-2 好感度+1? 「さおりちゃん人形」|アニメ 「メキメキR 永久の彼方に」| **まかせる ***ショッピング |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 やる気-1 体力最大+3 好感度+2|あたし着ヤセするほうなの。| ***図書館でデート |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 体力最大+3 好感度+4|うふふふふふ。| ***焼肉屋で食事 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 最大体力+3 好感度+5|カルビうま~い!| **キャンプ中 ***キャンプ中に友子が尋ねてくる |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力 やる気 好感度|| *イベント進行用 **うろつき:ゴールデン銀座 ***友子の仕事(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 やる気+1 好感度+2|・・・そういえば、あいつはこのあたりで働いているんだっけ。| ***友子の仕事(2回目) |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-30 やる気-2 最大体力+2 好感度+2|がっかりした?| ***友子の仕事(3回目) |選択肢|結果|備考|h |~ー|確率で「粘りうち」 体力+50 最大体力+2 好感度+1|たしかに、ちょっとがっかりだ!| ***デート:ドライブ レンタカーで夜景を見るイベント&aname(moritomoko_drive2,option=nolink){} |選択肢|結果|備考|h |~A:キスする!|パワー+2 投「寸前×」 体力-20 やる気-2 「弱気」|あれっ、どうしたの?| |~A:キスする!(好感度40以上?)|パワー+2 「クイック〇」 「チャンス◎」 体力-40 好感度+6|このまま時間が止まったらいいのにな。| |~B:・・・いやいや、まだ早い。|パワー+2 体力+30? やる気+1|ちぇっ、残念だな~。| ***デート:ドライブ 友子の車でドライブイベント 中学時代の思い出 |選択肢|結果|備考|h |~ー|パワー+3 スタミナ+3 体力-30 やる気+1 &color(red){森が彼女に} 好感度+5|うふふ。なんでもない。| ***ランダム:公園で過ごした後白瀬から連絡イベント(友子が彼女になったあとすぐの汎用イベント後?) |選択肢|結果|備考|h |~ー||・・・時間が飛んでる。| ***デート:公園 アイスとキスイベント 中学時代の思い出 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+40 好感度+5|しかし、キスは忘れていて| ***ランダム:本部襲撃 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20|・・・・・・そっちも注意してね。| ***ランダム:本部襲撃の知らせ2回目(本部移転の嘘情報) |選択肢|結果|備考|h |~ー||・・・連絡しました。| ***ランダム:偽本部襲撃。主人公から情報漏えいがないか尋ねられる。(ランダムイベントで、発生しなかった場合Aルートへ) |選択肢|結果|備考|h |~A:なにも思いつかない。|体力-10 やる気-1|あるわけないじゃないか。(分岐Aルート)| |~B:思い当たることがある。|体力-7 やる気-1|おっ、おい・・・(分岐Bルート)| ***10月2週に逃走する友子を白瀬が殺すイベント(出現条件不明。また、このイベントが出ないとアルバム20確定の模様) おそらく白瀬芙喜子アルバム出現が条件だとおもわれる。 |選択肢|結果|備考|h |~ー||そうやって〇〇のこともたぶらかしたのね| *期間固定イベント **1年目9月1週誕生日イベント |選択肢|結果|備考|h |~ー||| **1年目12月4週クリスマスイベント |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 仲間評価-2 好感度+3|じゃあ、鳥でも食べに行く?| **1年目1月1週正月イベント |選択肢|結果|備考|h |~大吉|体力+30 体力最大値+4 筋力+32 技術+32 好感度+5|手握ったらダメだったかな?| **2年目2月2週バレンタインイベント |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 体力最大値+2 仲間評価-4 好感度+2|それ、手作りだよ。| **2年目9月1週誕生日イベント |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 やる気+? 好感度+1 「おまもり」|誕生日おめでとう。| **2年目12月4週クリスマスイベント |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 やる気+1 好感度+3|今日は僕が君のサンタさんだよ。| **3年目1月1週正月イベント |選択肢|結果|備考|h |~大吉|体力+30 筋力+32 技術+32 やる気+1? 好感度+5|たった30mも離れてないところでお互いずっと待ってたのかぁ?| **3年目2月2週バレンタインイベント(キャンプ中に友子が尋ねてくるイベント) |選択肢|結果|備考|h |~ー|弾道+1 球速+2 体力-30 体力最大値+2 好感度+5 仲間評価-5|湯田さん、壁にコップをたてて何をやってるんですか?| **3年目9月1週目誕生日イベント&aname(moritomoko_tanjoubi3,option=nolink){} |選択肢|結果|備考|h |~Aルート|「闘志」「サヨナラ男」 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 筋力+42 技術+42 変化球+42|・・・人は忘れるから、生きていられるんでやんすよ。&br()アルバム&color(red){「21思い出せない記憶」}| |~Bルート|「闘志」 「呪縛」 体力+10 やる気+1 筋力+54 技術+54 変化球+54 「人工精霊」|でも、必ず迎えに行くからな!&br()(イベント継続,、以降電話できなくなる)| **3年10月1週リーグペナント(Bルート時) |選択肢|結果|備考|h |敗北||(これは、俺が友子に買った・・・)アルバム&color(red){「20待ち続ける男」}| |勝利||(イベント継続)| **3年10月2週犯人特定イベント |選択肢|結果|備考|h |~A:石中に協力する。||| |~B:石中を倒す。||友子イベント終了。アルバム&color(red){「20待ち続ける男」}| **3年10月3週日本シリーズ |選択肢|結果|備考|h |A:優勝||| |B:敗北||| |A:優勝||| |B:敗北||| **3年10月4週CCR討伐 |選択肢|結果|備考|h |~A:聞かなかったことにしよう。(石中を倒している)||イベント終了。アルバム&color(red){「20待ち続ける男」}| |~B:見てみぬふりはできない。(石中を倒している)||白瀬討伐イベントなし、体長討伐イベント勝利後アルバム&color(red){「20待ち続ける男」}| |A:優勝||| |B:敗北|||

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