初めてうろついたときは下記のイベントが発生。
結果 | 備考 |
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体力+20 やる気5未満の時やる気+1 | はじめての住宅街 |
以降のイベントについては以下のとおり。
雪白冬子攻略の起点となるイベント。
結果 | 備考 |
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体力+20 やる気+1 |
結果 | 備考 |
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体力+30 仲間評価+2 マニアポイント+2 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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体力30以上 | 体力-20 体力最大値+2 仲間評価+2 野球知識+1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+7 確率で『けん制○』『逃げ球』(投手)『送球○』『エラー』(野手)取得 |
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体力30未満 | 体力-20 仲間評価+2 野球知識+1 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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体力30以上 | 体力-15 体力最大値+2 仲間評価+2 寿命-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 |
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体力30未満 | 体力-15 仲間評価+2 寿命-1 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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体力30以上 | 体力-15 体力最大値+2 仲間評価+2 寿命-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+3 確率で『ムード×』『ムード○』取得 |
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体力30未満 | 体力-15 仲間評価+2 寿命-1 |
結果 | 備考 |
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体力+20~+30 やる気+1 仲間評価+2~+3 |
結果 | 備考 |
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体力-40 体力最大値+4 寿命-10 筋力+10 確率で『負け運』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
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パターン1 | 体力30以上 | 体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5 | 軽く走って帰ろう |
体力30未満 | 体力最大値-5 | ||
パターン2 | 体力+30 やる気5未満の時やる気+1 | のんびり歩いて帰ろう |