初期能力
- 表サクセスにある左利き補正は無い
- 野手の耐エラーはどうやっても上げることができないので終始D8固定
野手
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
1 |
G1 |
G0 |
G1 |
G1 |
G1 |
D8 |
投手
球速 |
コントロール |
スタミナ |
球種 |
115 |
G0 |
C80 |
なし |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
1 |
G1 |
G0 |
E6 |
E6 |
E6 |
E6 |
能力アップ補正
- 野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
野手
- タフ基準
- 肩力・耐エラー・弾道は補正対象外
- タフは最初から「飛ぶやつ」を持っている
タイプ |
ミート |
パワー |
走力 |
守備力 |
パワー |
×1.0 |
×0.8 |
×1.1 |
×1.1 |
アベレージ |
×0.9 |
×1.2 |
×1.0 |
×0.9 |
守備 |
×1.1 |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
走力 |
×1.0 |
×1.2 |
×0.8 |
×1.0 |
投手
- オーバースロー基準
- スタミナ・カーブは補正対象外
- はがね投法は最初から「飛ぶやつ」を持っている
フォーム |
球速 |
コントロール 横変化 シンカー |
フォーク |
スリークォ-ター |
×1.05 |
×0.95 |
×1.15 |
サイドスロー |
×1.10 |
×0.90 |
×1.30 |
アンダースロー |
×1.15 |
×0.85 |
×1.45 |
はがね投法 |
×0.9 |
×1.1 |
×0.7 |
最終更新:2013年01月25日 11:44
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