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特命ハンター編/育成基礎 - (2021/02/02 (火) 12:01:34) の1つ前との変更点
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#contents
//
#divid(ttcenter){
//
*初期能力
-表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される
--打撃操作がロックオンありだとパワー-30、球速-10
--守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-2、コントロール-10
--投球操作がオートだと守備力・耐エラー+1、コントロール+20
--走塁操作は初期能力に影響しない
**&t(初期能力)投手
|球速|コントロール|スタミナ|球種|h
|125|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|なし|
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(green):E6|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|
**&t(初期能力)野手
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G1|COLOR(blue):F30|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F4|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|
*必要経験点補正
-投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
**&t(能力アップ補正)投手
-オーバースロー基準
-スタミナ・カーブは補正対象外
|投法|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h
|~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15|
|~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30|
|~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45|
|~はがね投法|×0.9|×1.1|×0.7|
**&t(能力アップ補正)野手
-タフ基準
-肩力・弾道は補正対象外
-左打ち、両打ちだとパワーの必要経験点がさらに×1.1
|タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h
|~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1|
|~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9|
|~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9|
|~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0|
*練習
**メニュー
-練習回数が5の倍数になるごとにボーナスが入る。40回に達すると特殊能力取得。
-特定の練習は12月~1月は実行できない。(備考を参照)
|内容|結果|ボーナス(5~35回目)|ボーナス(40回目)|備考|h
|~ランニング|CENTER:体力-22&br()体力最大値+2&br()タフ+5&br()筋力+5(投手)/+3(野手)&br()すばやさ+1|CENTER:―|CENTER:『ケガ○』取得||
|~筋トレ|CENTER:体力-35(投手)/-26(野手)&br()筋力+13(投手)/+15(野手)&br()技術-3&br()変化球/すばやさ-3|CENTER:筋力+(回数によって変動)|CENTER:『回復○』(投手)『体当り』(野手)取得||
|~投げ込み&br()(投手のみ)|CENTER:体力-24&br()筋力+6&br()技術+2&br()仲間評価+1&br()世間評価+1|CENTER:スタミナ+(回数によって変動)|CENTER:『ピンチ○』取得||
|~シャドウピッチング&br()(投手のみ)|CENTER:体力-24&br()技術+8&br()変化球+2&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:『低め○』取得||
|~変化球練習&br()(投手のみ)|CENTER:体力-19&br()筋力-3&br()変化球+13|CENTER:変化球+(回数によって変動)|CENTER:『リリース○』取得|12月~1月は実行不可|
|~素振り&br()(野手のみ)|CENTER:体力-22&br()筋力+6&br()技術+2|CENTER:筋力+(回数によって変動)|CENTER:『流し打ち』取得||
|~ダッシュ&br()(野手のみ)|CENTER:体力-31&br()筋力+1&br()すばやさ+12&br()世間評価+1|CENTER:すばやさ+(回数によって変動)|CENTER:『内野安打○』取得||
|~トスバッティング&br()(野手のみ)|CENTER:体力-24&br()筋力+4&br()技術+7&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:『粘り打ち』取得|12月~1月は実行不可|
|~総合練習|CENTER:体力-26&br()仲間評価+1&br()筋力+2&br()技術+5&br()変化球/すばやさ+2|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:技術+25(投手)&br()『ムードメーカー』取得(野手)|12月~1月は実行不可|
|~ストレッチ|CENTER:体力-6&br()体力最大値+1&br()筋力+1&br()技術+1|CENTER:―|CENTER:『ケガ○』取得|ケガをしない|
**ケガ
-「腰痛」以外のケガをすると特定の期間練習できなくなる。
-体力最大か100以上のときはケガをすることはない。また、1年目1月中はケガをすることはない。
|内容|結果|練習不可期間|備考|h
|~腰痛|CENTER:「腰痛」|CENTER:―||
|~打撲|CENTER:やる気-1 仲間評価-1 全経験点-5&br()コントロール-1 パワー-1(野手)|CENTER:1週||
|~ねんざ|CENTER:やる気-1 仲間評価-1 全経験点-10&br()コントロール-2 パワー-2(野手)|CENTER:2週||
|~すじを痛める|CENTER:やる気-2 仲間評価-2 全経験点-15&br()球速-1 コントロール-2 スタミナ-3 パワー-5(野手)|CENTER:3週||
|~肉離れ|CENTER:やる気-3 仲間評価-3 全経験点-20&br()球速-2 コントロール-4 スタミナ-6 パワー-5(野手) 肩力-1(野手)|CENTER:1月||
|~脱臼|CENTER:やる気-4 仲間評価-4 全経験点-30&br()球速-2 コントロール-6 スタミナ-9&br()パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手)|CENTER:1月1週||
|~骨にひびが入る|CENTER:やる気-5 仲間評価-5 全経験点-40&br()球速-4 コントロール-12 スタミナ-12&br()パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手) 守備力-1(野手)|CENTER:1月2週||
*バッドステータス
**体の病気
|内容|効果|備考|h
|~打ち身|CENTER:練習時の変化球/すばやさ取得量1/2||
|~肩こり|CENTER:練習時の筋力取得量1/2||
|~腰痛|CENTER:ケガ率+3%||
|~胃炎|CENTER:練習コマンド選択時に確率で練習不可||
**心の病気
|内容|効果|備考|h
|~弱気|CENTER:ターン開始時に確率で練習コマンド選択不可||
|~恋の病|CENTER:ターン開始時に確率で電話コマンド以外選択不可||
|~不眠症|CENTER:ターン開始時に確率で体力-10、やる気-1||
|~マニア|CENTER:ターン開始時に確率でうろつき:ミルキー通り以外選択不可||
}
#contents
//
#divid(ttcenter){
//
*初期能力
-表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される
--打撃操作がロックオンありだとパワー-30、球速-10
--守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-2、コントロール-10
--投球操作がオートだと守備力・耐エラー+1、コントロール+20
--走塁操作は初期能力に影響しない
**&t(初期能力)投手
|球速|コントロール|スタミナ|球種|h
|125|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|なし|
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(green):E6|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|
**&t(初期能力)野手
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G1|COLOR(blue):F30|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F4|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|
*必要経験点補正
-投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
**&t(能力アップ補正)投手
-オーバースロー基準
-スタミナ・カーブは補正対象外
|投法|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h
|~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15|
|~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30|
|~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45|
|~はがね投法|×0.9|×1.1|×0.7|
**&t(能力アップ補正)野手
-タフ基準
-肩力・弾道は補正対象外
-左打ち、両打ちだとパワーの必要経験点がさらに×1.1
|タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h
|~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1|
|~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9|
|~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9|
|~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0|
*練習
**メニュー
-表は全て調子が普通の状態での結果を記載。
--各種経験点に対し、絶好調は+2、好調は+1、不調は-1、絶不調は-2の補正がかかる。
-練習回数が5の倍数になるごとにボーナスが入る。40回に達すると特殊能力取得。
-特定の練習は12月~1月は実行できない。(備考を参照)
|内容|結果|ボーナス(5~35回目)|ボーナス(40回目)|備考|h
|~ランニング|CENTER:体力-22&br()体力最大値+2&br()タフ+5&br()筋力+5(投手)/+3(野手)&br()すばやさ+1|CENTER:―|CENTER:『ケガ○』取得||
|~筋トレ|CENTER:体力-26&br()筋力+13(投手)/+15(野手)&br()技術-3&br()変化球/すばやさ-3|CENTER:筋力+(回数によって変動)|CENTER:『回復○』(投手)『体当り』(野手)取得||
|~投げ込み&br()(投手のみ)|CENTER:体力-24&br()筋力+6&br()技術+2&br()仲間評価+1&br()世間評価+1|CENTER:スタミナ+(回数によって変動)|CENTER:『ピンチ○』取得||
|~シャドウピッチング&br()(投手のみ)|CENTER:体力-24&br()技術+8&br()変化球+2&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:『低め○』取得||
|~変化球練習&br()(投手のみ)|CENTER:体力-19&br()筋力-3&br()変化球+13|CENTER:変化球+(回数によって変動)|CENTER:『リリース○』取得|12月~1月は実行不可|
|~素振り&br()(野手のみ)|CENTER:体力-22&br()筋力+6&br()技術+2|CENTER:筋力+(回数によって変動)|CENTER:『流し打ち』取得||
|~ダッシュ&br()(野手のみ)|CENTER:体力-31&br()筋力+1&br()すばやさ+12&br()世間評価+1|CENTER:すばやさ+(回数によって変動)|CENTER:『内野安打○』取得||
|~トスバッティング&br()(野手のみ)|CENTER:体力-24&br()筋力+4&br()技術+7&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:『粘り打ち』取得|12月~1月は実行不可|
|~総合練習|CENTER:体力-26&br()筋力+2&br()技術+5&br()変化球/すばやさ+2&br()仲間評価+1&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:技術+25(投手)&br()『ムードメーカー』取得(野手)|12月~1月は実行不可|
|~ストレッチ|CENTER:体力-6&br()体力最大値+1&br()筋力+1&br()技術+1|CENTER:―|CENTER:『ケガ○』取得|ケガをしない|
**ケガ
-「腰痛」以外のケガをすると特定の期間練習できなくなる。
-体力最大か100以上のときはケガをすることはない。また、1年目1月中はケガをすることはない。
|内容|結果|練習不可期間|備考|h
|~腰痛|CENTER:「腰痛」|CENTER:―||
|~打撲|CENTER:やる気-1 仲間評価-1 全経験点-5&br()コントロール-1 パワー-1(野手)|CENTER:1週||
|~ねんざ|CENTER:やる気-1 仲間評価-1 全経験点-10&br()コントロール-2 パワー-2(野手)|CENTER:2週||
|~すじを痛める|CENTER:やる気-2 仲間評価-2 全経験点-15&br()球速-1 コントロール-2 スタミナ-3 パワー-5(野手)|CENTER:3週||
|~肉離れ|CENTER:やる気-3 仲間評価-3 全経験点-20&br()球速-2 コントロール-4 スタミナ-6 パワー-5(野手) 肩力-1(野手)|CENTER:1月||
|~脱臼|CENTER:やる気-4 仲間評価-4 全経験点-30&br()球速-2 コントロール-6 スタミナ-9&br()パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手)|CENTER:1月1週||
|~骨にひびが入る|CENTER:やる気-5 仲間評価-5 全経験点-40&br()球速-4 コントロール-12 スタミナ-12&br()パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手) 守備力-1(野手)|CENTER:1月2週||
*バッドステータス
**体の病気
|内容|効果|備考|h
|~打ち身|CENTER:練習時の変化球/すばやさ取得量1/2||
|~肩こり|CENTER:練習時の筋力取得量1/2||
|~腰痛|CENTER:ケガ率+3%||
|~胃炎|CENTER:練習コマンド選択時に確率で練習不可||
**心の病気
|内容|効果|備考|h
|~弱気|CENTER:ターン開始時に確率で練習コマンド選択不可||
|~恋の病|CENTER:ターン開始時に確率で電話コマンド以外選択不可||
|~不眠症|CENTER:ターン開始時に確率で体力-10、やる気-1||
|~マニア|CENTER:ターン開始時に確率でうろつき:ミルキー通り以外選択不可||
}