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特命ハンター編/育成基礎 - (2021/02/02 (火) 12:07:53) の1つ前との変更点

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#contents // #divid(ttcenter){ // *初期能力 -表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される --打撃操作がロックオンありだとパワー-30、球速-10 --守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-2、コントロール-10 --投球操作がオートだと守備力・耐エラー+1、コントロール+20 --走塁操作は初期能力に影響しない **&t(初期能力)投手 |球速|コントロール|スタミナ|球種|h |125|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|なし| |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(green):E6|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| **&t(初期能力)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(blue):F30|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F4|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| *必要経験点補正 -投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力の必要経験点に補正がかかる **&t(能力アップ補正)投手 -オーバースロー基準 -スタミナ・カーブは補正対象外 |投法|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h |~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15| |~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30| |~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45| |~はがね投法|×0.9|×1.1|×0.7| **&t(能力アップ補正)野手 -タフ基準 -肩力・弾道は補正対象外 -左打ち、両打ちだとパワーの必要経験点がさらに×1.1 |タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h |~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1| |~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9| |~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0| *練習 **メニュー -表は全て調子が普通の状態での結果を記載。 --各種経験点に対し、絶好調は+2、好調は+1、不調は-1、絶不調は-2の補正がかかる。 -練習回数が5の倍数になるごとにボーナスが入る。40回に達すると特殊能力取得。 -特定の練習は12月~1月は実行できない。(備考を参照) |内容|結果|ボーナス(5~35回目)|ボーナス(40回目)|備考|h |~ランニング|CENTER:体力-22&br()体力最大値+2&br()タフ+5&br()筋力+5(投手)/+3(野手)&br()すばやさ+1|CENTER:―|CENTER:『ケガ○』取得|| |~筋トレ|CENTER:体力-26&br()筋力+13(投手)/+15(野手)&br()技術-3&br()変化球/すばやさ-3|CENTER:筋力+(回数によって変動)|CENTER:『回復○』(投手)『体当り』(野手)取得|| |~投げ込み&br()(投手のみ)|CENTER:体力-24&br()筋力+6&br()技術+2&br()仲間評価+1&br()世間評価+1|CENTER:スタミナ+(回数によって変動)|CENTER:『ピンチ○』取得|| |~シャドウピッチング&br()(投手のみ)|CENTER:体力-24&br()技術+8&br()変化球+2&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:『低め○』取得|| |~変化球練習&br()(投手のみ)|CENTER:体力-19&br()筋力-3&br()変化球+13|CENTER:変化球+(回数によって変動)|CENTER:『リリース○』取得|12月~1月は実行不可| |~素振り&br()(野手のみ)|CENTER:体力-22&br()筋力+6&br()技術+2|CENTER:筋力+(回数によって変動)|CENTER:『流し打ち』取得|| |~ダッシュ&br()(野手のみ)|CENTER:体力-31&br()筋力+1&br()すばやさ+12&br()世間評価+1|CENTER:すばやさ+(回数によって変動)|CENTER:『内野安打○』取得|| |~トスバッティング&br()(野手のみ)|CENTER:体力-24&br()筋力+4&br()技術+7&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:『粘り打ち』取得|12月~1月は実行不可| |~総合練習|CENTER:体力-26&br()筋力+2&br()技術+5&br()変化球/すばやさ+2&br()仲間評価+1&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:技術+25(投手)&br()『ムードメーカー』取得(野手)|12月~1月は実行不可| |~ストレッチ|CENTER:体力-6&br()体力最大値+1&br()筋力+1&br()技術+1|CENTER:―|CENTER:『ケガ○』取得|ケガをしない| **ケガ -「腰痛」以外のケガをすると特定の期間練習できなくなる。 -体力最大か100以上のときはケガをすることはない。また、1年目1月中はケガをすることはない。 |内容|結果|練習不可期間|備考|h |~腰痛|CENTER:「腰痛」|CENTER:―|| |~打撲|CENTER:やる気-1 仲間評価-1 全経験点-5&br()コントロール-1 パワー-1(野手)|CENTER:1週|| |~ねんざ|CENTER:やる気-1 仲間評価-1 全経験点-10&br()コントロール-2 パワー-2(野手)|CENTER:2週|| |~すじを痛める|CENTER:やる気-2 仲間評価-2 全経験点-15&br()球速-1 コントロール-2 スタミナ-3 パワー-5(野手)|CENTER:3週|| |~肉離れ|CENTER:やる気-3 仲間評価-3 全経験点-20&br()球速-2 コントロール-4 スタミナ-6 パワー-5(野手) 肩力-1(野手)|CENTER:4週|| |~脱臼|CENTER:やる気-4 仲間評価-4 全経験点-30&br()球速-2 コントロール-6 スタミナ-9&br()パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手)|CENTER:5週|| |~骨にひびが入る|CENTER:やる気-5 仲間評価-5 全経験点-40&br()球速-4 コントロール-12 スタミナ-12&br()パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手) 守備力-1(野手)|CENTER:6週|| *バッドステータス **体の病気 |内容|効果|備考|h |~打ち身|CENTER:練習時の変化球/すばやさ取得量1/2|| |~肩こり|CENTER:練習時の筋力取得量1/2|| |~腰痛|CENTER:ケガ率+3%|| |~胃炎|CENTER:練習コマンド選択時に確率で練習不可|| **心の病気 |内容|効果|備考|h |~弱気|CENTER:ターン開始時に確率で練習コマンド選択不可|| |~恋の病|CENTER:ターン開始時に確率で電話コマンド以外選択不可|| |~不眠症|CENTER:ターン開始時に確率で体力-10、やる気-1|| |~マニア|CENTER:ターン開始時に確率でうろつき:ミルキー通り以外選択不可|| }
#contents // #divid(ttcenter){ // *初期能力 -表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される --打撃操作がロックオンありだとパワー-30、球速-10 --守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-2、コントロール-10 --投球操作がオートだと守備力・耐エラー+1、コントロール+20 --走塁操作は初期能力に影響しない **&t(初期能力)投手 |球速|コントロール|スタミナ|球種|h |125|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|なし| |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(green):E6|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| **&t(初期能力)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(blue):F30|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F4|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| *必要経験点補正 -投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力の必要経験点に補正がかかる **&t(能力アップ補正)投手 -オーバースロー基準 -スタミナ・カーブは補正対象外 |投法|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h |~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15| |~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30| |~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45| |~はがね投法|×0.9|×1.1|×0.7| **&t(能力アップ補正)野手 -タフ基準 -肩力・弾道は補正対象外 -左打ち、両打ちだとパワーの必要経験点がさらに×1.1 |タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h |~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1| |~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9| |~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0| *練習 **メニュー -表は全て調子が普通の状態での結果を記載。 --各種経験点に対し、絶好調は+2、好調は+1、不調は-1、絶不調は-2の補正がかかる。 -練習回数が5の倍数になるごとにボーナスが入る。40回に達すると特殊能力取得。 -特定の練習は12月~1月は実行できない。(備考を参照) |内容|結果|ボーナス(5~35回目)|ボーナス(40回目)|備考|h |~ランニング|CENTER:体力-22&br()体力最大値+2&br()筋力+5(投手)/+3(野手)&br()すばやさ+1|CENTER:―|CENTER:『ケガ○』取得|| |~筋トレ|CENTER:体力-26&br()筋力+13(投手)/+15(野手)&br()技術-3&br()変化球/すばやさ-3|CENTER:筋力+(回数によって変動)|CENTER:『回復○』(投手)『体当り』(野手)取得|| |~投げ込み&br()(投手のみ)|CENTER:体力-24&br()筋力+6&br()技術+2&br()仲間評価+1&br()世間評価+1|CENTER:スタミナ+(回数によって変動)|CENTER:『ピンチ○』取得|| |~シャドウピッチング&br()(投手のみ)|CENTER:体力-24&br()技術+8&br()変化球+2&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:『低め○』取得|| |~変化球練習&br()(投手のみ)|CENTER:体力-19&br()筋力-3&br()変化球+13|CENTER:変化球+(回数によって変動)|CENTER:『リリース○』取得|12月~1月は実行不可| |~素振り&br()(野手のみ)|CENTER:体力-22&br()筋力+6&br()技術+2|CENTER:筋力+(回数によって変動)|CENTER:『流し打ち』取得|| |~ダッシュ&br()(野手のみ)|CENTER:体力-31&br()筋力+1&br()すばやさ+12&br()世間評価+1|CENTER:すばやさ+(回数によって変動)|CENTER:『内野安打○』取得|| |~トスバッティング&br()(野手のみ)|CENTER:体力-24&br()筋力+4&br()技術+7&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:『粘り打ち』取得|12月~1月は実行不可| |~総合練習|CENTER:体力-26&br()筋力+2&br()技術+5&br()変化球/すばやさ+2&br()仲間評価+1&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:技術+25(投手)&br()『ムードメーカー』取得(野手)|12月~1月は実行不可| |~ストレッチ|CENTER:体力-6&br()体力最大値+1&br()筋力+1&br()技術+1|CENTER:―|CENTER:『ケガ○』取得|ケガをしない| **ケガ -「腰痛」以外のケガをすると特定の期間練習できなくなる。 -体力最大か100以上のときはケガをすることはない。また、1年目1月中はケガをすることはない。 |内容|結果|練習不可期間|備考|h |~腰痛|CENTER:「腰痛」|CENTER:―|| |~打撲|CENTER:やる気-1 仲間評価-1 全経験点-5&br()コントロール-1 パワー-1(野手)|CENTER:1週|| |~ねんざ|CENTER:やる気-1 仲間評価-1 全経験点-10&br()コントロール-2 パワー-2(野手)|CENTER:2週|| |~すじを痛める|CENTER:やる気-2 仲間評価-2 全経験点-15&br()球速-1 コントロール-2 スタミナ-3 パワー-5(野手)|CENTER:3週|| |~肉離れ|CENTER:やる気-3 仲間評価-3 全経験点-20&br()球速-2 コントロール-4 スタミナ-6 パワー-5(野手) 肩力-1(野手)|CENTER:4週|| |~脱臼|CENTER:やる気-4 仲間評価-4 全経験点-30&br()球速-2 コントロール-6 スタミナ-9&br()パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手)|CENTER:5週|| |~骨にひびが入る|CENTER:やる気-5 仲間評価-5 全経験点-40&br()球速-4 コントロール-12 スタミナ-12&br()パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手) 守備力-1(野手)|CENTER:6週|| *バッドステータス **体の病気 |内容|効果|備考|h |~打ち身|CENTER:練習時の変化球/すばやさ取得量1/2|| |~肩こり|CENTER:練習時の筋力取得量1/2|| |~腰痛|CENTER:ケガ率+3%|| |~胃炎|CENTER:練習コマンド選択時に確率で練習不可|| **心の病気 |内容|効果|備考|h |~弱気|CENTER:ターン開始時に確率で練習コマンド選択不可|| |~恋の病|CENTER:ターン開始時に確率で電話コマンド以外選択不可|| |~不眠症|CENTER:ターン開始時に確率で体力-10、やる気-1|| |~マニア|CENTER:ターン開始時に確率でうろつき:ミルキー通り以外選択不可|| }

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