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特命ハンター編/彼女/紺野美空 - (2020/01/04 (土) 15:50:21) の1つ前との変更点

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#contents ---- *攻略のポイント >開始時にパワポケPで「彼女」を選択 >野球超人伝は3年目の誕生日にもらえる > >〇大まかな流れ > >・月の三週目行動後のランダムイベントで電話番号を入手する >   ↓ >・三週目以外にデートイベントをこなし好感度を上げていく >   ↓ >・好感度50以上?で三週目に電話して連続イベントを発生させる >   ↓ >・犯人特定ルートを進め、白瀬に勝利でアルバムNo28 >・それ以外(白瀬に敗北・犯人を特定しない・犯人を「倒す」後「聞かなかったことにする」)でアルバムNo27 ---- *前半 **電話番号入手まで ***怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) >サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+15|| ***満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) |結果|備考|h |CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+2|| ***紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) |結果|備考|h |CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+2|| ***月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:話しかける。|体力+10 やる気+1 好感度+2|電話番号入手| |~B:そっとしておく。|体力+40 「逃げ球」(投手)「いぶし銀」(野手)|攻略失敗| **電話番号入手後 ***最初の電話 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 やる気-1 好感度-2|| ***最初の食事 |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+2 好感度+5|| >これ以降、美空に月の3週目以外に電話をするとデートイベントが発生するようになる。 >月の3週目に電話をした場合はデートイベントは発生しないが、進行に影響するイベントが発生する。詳細は「後半」の項目を参照。 ***連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~電話番号入手済|体力+15|イベント継続中| |~|~電話番号未入手|体力+30 やる気+1|攻略終了| |~2回目|~―|体力+15|バカと煙| |~3回目|~―|~―|クラブの帰りで| |~4回目以降|~彼女|体力+30 やる気+1 好感度+1|| |~|~彼女でない|体力+10 やる気+1 好感度+2|| ***クリスマス・1年目 >好感度20以上 ||結果|備考|h |~彼女でない|体力+20 やる気+1 好感度+4|| |~彼女|体力+10 やる気+2 好感度+3|| ***初詣・2年目 >好感度20以上 |選択肢|結果|備考|h |~―|ミニゲーム結果 好感度+2|結果は好感度に影響しない?| ***バレンタイン・2年目 >好感度20以上 ||結果|備考|h |~彼女でない|体力+10 やる気+1 好感度+2|| |~彼女|体力+30 やる気+2 好感度+4|| **デートイベント **デート:汎用 |選択肢|>|結果|備考|h |LEFT:~A:遊園地|体力+30 やる気+1 好感度+3|15%:弱気が治る&br()20%:不眠症が治る|| |LEFT:~B:ミルキー通り|体力+30 やる気+1 好感度+3|~|| |LEFT:~C:ドライブ|体力+20 やる気+1 好感度+3|~|| |LEFT:~D:ゴールデン銀座|体力+30 やる気+1 好感度+3|~|| |~ 同じ場所を連続で選択? |体力+15 好感度+1||| // **デート:遊園地 ***でんでん豪雷 >彼女でない場合に発生確率20% |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 やる気+2 好感度+4&br()野手:15%:エラー除去 投手:15%:ピンチ○|| ***ご機嫌ななめ? >彼女でない場合に発生確率20% |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 やる気+1 好感度+4&br()野手:10%:チャンスメーカー 投手:10%:ムラッ気|1~4月:ホットドック&br()5~9月:アイスクリーム&br()10~12月:ドーナッツ| // **デート:ミルキー通り ***かわいいカバン >彼女でない場合に発生確率20% |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 やる気+1 好感度+4|| ***射的マシンの調整 >美空が彼女の場合に発生確率20% >射的ミニゲーム |選択肢|結果|備考|h |~ほるひすに当てる|体力+20 好感度+3 やる気+2&br()ナイスなグラブ>人工精霊>スーパーパワビタD|くじの結果は不問| |~大吉|体力+20 好感度+3 「スーパーパワビタD」|ほるひすに当てなかった場合| |~吉|体力+20 好感度+3 「特効薬」|~| |~末吉以下|体力+20 好感度+3 野手:チャンス× 投手:四球|~| // **デート:ドライブ ***喫茶店の新聞 >彼女でない場合に発生確率20% ||結果|備考|h |~共通|体力+20 やる気+1 好感度+1|| |~野手|10%:三振,技術+10 15%:初球○ 75%:なし|| |~投手|10%:一発,技術+10 15%:尻上がり 75%:なし|| ***海 >彼女でない場合に発生確率25% >7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い |選択肢|結果|備考|h |~7月か8月|体力+30 やる気-1 好感度+3 マニアポイント-5&br()野手:50%:三振除去 投手:50%:一発除去|| |~それ以外|体力+10 やる気+1 素早さ+8 好感度+4&br()野手:20%:走塁○ 投手:20%:スタミナ+2|| ***彼女と海 >美空が彼女の場合に発生確率20% >7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い |>|選択肢|結果|備考|h |~7月か8月|LEFT:~A:・・・並ぼうか?|体力-20 やる気+2 好感度+5&br()野手:20%:持続 投手:20%:持続,勝ち運|| |~|LEFT:~B:他の所へ行こう。|体力-10 やる気-1 好感度+3&br()野手:チャンス× 投手:負け運|| |~|LEFT:~C:前の様子を見に行こう。|体力+30 やる気+1 好感度+4&br()野手:ムラッ気除去 投手:短気除去|| |~それ以外|>|体力+30 やる気+1 好感度+5 マニアポイント-5|| **デート:ゴールデン銀座 ***白瀬から電話 >彼女でない場合に発生確率20% >時限選択肢 |選択肢|>|結果|備考|h |LEFT:~A・C|>|体力-20 やる気-2 好感度-3 「ピンチ×」(投手)「チャンス×」(野手)|| |LEFT:~B・E・F・G・時間切れ|体力+30 やる気+1 好感度+2|野手:50%:逆境○ 50%:技術+3&br()投手:50%:ピンチ○ 50%:技術+3|| |LEFT:~D|体力+30 やる気+2 好感度+3|~|| ***衣装がないとダメ >彼女でない場合に発生確率20% |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+20 やる気+1 好感度+5&br()野手:15%:ゲッツー崩し 85%:筋力+3&br()投手:15%打球反応:○ 85%:筋力+3|| *後半 **3週目に電話(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-10 仲間評価+1 筋力+4 技術+4 好感度+1|電話1・2回目が優先| **3週目に電話(2回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 仲間評価+1 好感度+1|| **3週目に電話(3回目以降) >好感度50未満の場合 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+15 やる気-1 好感度+1|デートはできない| ***お腹が痛い >好感度30以上で汎用デートイベント後に発生。 >結果はデート結果と合算表示 >選択肢については[[「解決」>#ev_rand7]]も参照 |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A:タクシーで送ろう。|体力-10 やる気-1 好感度+3 |秘密です| |LEFT:~&color(,lightgreen){&nbsp()B:寮に連れて行こう。&nbsp()}|体力+10 やる気+1 仲間評価-2 好感度+2|工場がアジト・・・| |LEFT:~C:この先のコンビニで・・・|好感度+3|それは大丈夫です| **3週目に電話「追われる美空」 >好感度50以上の場合はイベント発生 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-10 やる気+2 好感度+5|ごまかす気か| **3週目に電話「レッドローズの正体」 >イベント「追われる美空」発生後 >これ以降「解決」までデートできなくなる |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A:死んだやつのことなんか忘れろ!|技術+15 好感度+3「チャンス〇」「ピンチ○」 |次の選択肢との合計| |LEFT:~B:・・・勝手にしろ。|「いぶし銀」「打たれ強い」 |~| |LEFT:~C:俺のことはどうでもいいのか?|筋力+16 好感度+5「テンポ〇」(投手)「チャンスメーカー」(野手) |~| // >選択肢については[[「解決」>#ev_rand7]]も参照 |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~&color(,lightgreen){&nbsp()A:そういえば、CCRが?&nbsp()}|体力+20 技術+10 『不眠症』|| |LEFT:~B:こうなったら警察に!|筋力+10|| |LEFT:~C:今、俺にできることはない。|「サヨナラ男」|| &aname(ev_rand7,option=nolink){} **ランダム 3週目行動後「解決」 >発生条件:イベント「レッドローズの正体」発生済 >これまでに以下のいずれかを選択していない場合は攻略失敗となる。 >  好感度30以上のデート後イベントで選択肢B「寮に連れて行こう。」 >  イベント「レッドローズの正体」で選択肢A「そういえば、CCRが?」 |選択肢|結果|備考|h |~選択OK|体力+51 やる気+3 全経験点+25 好感度+8&br()投手:球速140未満なら球速+2、それ以外はスタミナ+5&br()野手:弾道3未満なら弾道+1、それ以外はパワー+3|誰も彼女でない場合ここで美空が彼女になる&br()3週目もデート可能になる| |~選択NG|体力-50 やる気-5 電話番号が無くなる|攻略失敗| ***つきあってる人います? >美空が彼女でない場合、好感度70以上で汎用デートイベント後に発生。 >結果はデート結果と合算表示 >まだ前イベントで美空を彼女にしてない場合はこのイベントで美空が彼女になる。 |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A:・・・いるよ。|好感度-15「ムード×」&br()野手:サヨナラ男 投手:スロースターター,重い球|| |LEFT:~B:いない、いない!|好感度-5&br()野手:60%:ローボールヒッター 40%:三振&br()投手:60%:尻上がり 40%:スロースターター|| |LEFT:~C:君とつきあってる。|やる気+2|美空が彼女に| **2年目誕生日(9月1週) >好感度30以上 ||結果|備考|h |~彼女でない|体力+20 好感度+3 おもしろい本>おきもの>パワビタD|| |~彼女|体力+30 やる気+1 好感度+2 おきもの>赤いリストバンド>パワビタD|| **2年目クリスマス・通常 >好感度30以上 |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A:クリスマスらしくパーッと!|体力+20 やる気+2 好感度+3|| |LEFT:~B:2人きりで大人の時間は?|体力+20 やる気-1 好感度+1|| |LEFT:~C:サンタさんのプレゼントは?|体力+20 やる気+1 好感度+3|| **2年目クリスマス・彼女 >好感度30以上 |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A:・・・そうだな。|体力+10 やる気-1 好感度-2「ムード×」 投手:ポーカーフェイス」|ムード×は野手・投手共通| |LEFT:~B:ワーイ、やったぁ!|体力+30 やる気+1 好感度+3 野手:20%:ムードメーカー|| |LEFT:~C:来年こそ優勝だ!|体力+20 やる気-1 好感度+3 野手:25%:ムードメーカー|| **3年目正月・通常 >好感度30以上 |選択肢|結果|備考|h |~大吉| ミニゲーム結果 好感度+6|| |~吉| ミニゲーム結果 好感度+5|| |~末吉| ミニゲーム結果 好感度+4|| |~凶| ミニゲーム結果 好感度+3|| |~大凶| ミニゲーム結果 好感度+2|| **3年目正月・彼女 >好感度30以上 |選択肢|結果|備考|h |~大吉| ミニゲーム結果 好感度+5|| |~吉| ミニゲーム結果 好感度+4|| |~末吉| ミニゲーム結果 好感度+3|| |~凶| ミニゲーム結果 好感度+2|| |~大凶| ミニゲーム結果 好感度+1|| **3年目バレンタイン >好感度30以上 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+10 やる気+1 好感度+2|通常| |~―|体力+30 やる気+2 好感度+4|彼女| **3年目誕生日(9月1週) >好感度50以上 |>|>|イベント状況|>|結果|備考|h |~彼女|~正体|~解決|~好感度95以上|体力+10 やる気-2 好感度+2 「ノビ〇」(投手)「広角打法」(野手)&br()「センス〇」『野球超人伝』「任意の超特殊能力1つ」|| |~|~|~|~好感度94以下|体力+10 やる気-2 好感度+2 野球知識+10 技術+10|| |>|>|>|>|>|| |~彼女|~正体|-|>||通常の誕生日イベント| |>|>|>|>|>|| |~彼女|-|-|>|体力+10 やる気-1 好感度+2&br()ナイスなグラブ>赤いリストバンド>パワビタD|| |>|>|>|>|>|| |-|-|-|>|体力+30 やる気+1 好感度+2&br()攻略本>人工精霊>パワビタD|| **定期 3年目10月4週試合後(犯人特定ルート) >イベント「解決」達成済の場合、白瀬と対峙した時にレッドローズが現れる。 >時限選択肢。どれを選んでも結果は同じ |選択肢|結果|備考|h |~A:あわてて振り返る!||| |~B:おどろいて振り返る!||| |~C:銃を抜きつつ振り返る。||| |~(時間切れ)||| // >上記選択肢によらずミニゲーム「ばんばんど~ん!」(対ふきこ)となる >負けてもゲームオーバーにならない |選択肢|>|結果|備考|h |~白瀬に勝利|~好感度95以上|技術+80 変化球+70 野手:6%:広角打法 投手:6%:キレ○|次へ| |~|~好感度85~94|技術+50 変化球+40|~| |~|~好感度84以下|技術+30 変化球+30|~| |~白瀬に敗北|>|選手登録|アルバムNo27| >白瀬に勝利時のみミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)となる |選択肢|結果|備考|h |~灰原に勝利|選手登録|アルバムNo28| |~灰原に敗北|ゲームオーバー|| ----
#contents ---- *攻略のポイント >開始時にパワポケPで「彼女」を選択 >野球超人伝は3年目の誕生日にもらえる > >〇大まかな流れ > >・月の三週目行動後のランダムイベントで電話番号を入手する >   ↓ >・三週目以外にデートイベントをこなし好感度を上げていく >   ↓ >・好感度50以上?で三週目に電話して連続イベントを発生させる >   ↓ >・犯人特定ルートを進め、白瀬に勝利でアルバムNo28 >・それ以外(白瀬に敗北・犯人を特定しない・犯人を「倒す」後「聞かなかったことにする」)でアルバムNo27 ---- *前半 **電話番号入手まで ***怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) >サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+15|| ***満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) |結果|備考|h |CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+2|| ***紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) |結果|備考|h |CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+2|| ***月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:話しかける。|CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+2|電話番号入手| |~B:そっとしておく。|CENTER:体力+40 「逃げ球」(投手)「いぶし銀」(野手)|攻略失敗| **電話番号入手後 ***最初の電話 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 やる気-1 好感度-2|| ***最初の食事 |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+2 好感度+5|| >これ以降、美空に月の3週目以外に電話をするとデートイベントが発生するようになる。 >月の3週目に電話をした場合はデートイベントは発生しないが、進行に影響するイベントが発生する。詳細は「後半」の項目を参照。 ***連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~電話番号入手済|CENTER:体力+15|イベント継続中| |~|~電話番号未入手|CENTER:体力+30 やる気+1|攻略終了| |~2回目|~―|CENTER:体力+15|バカと煙| |~3回目|~―|CENTER:―|クラブの帰りで| |~4回目以降|~彼女|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+1|| |~|~彼女でない|CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+2|| ***誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 美空好感度20以上) |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+1 美空好感度+3|| ***クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 美空好感度20以上) |条件・選択肢|結果|備考|h |~彼女でない|CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+4|| |~彼女|CENTER:体力+10 やる気+2 好感度+3|| ***初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 美空好感度20以上) |選択肢|結果|備考|h |~―|ミニゲーム結果 好感度+2|結果は好感度に影響しない?| ***バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 美空好感度20以上) ||結果|備考|h |~彼女でない|体力+10 やる気+1 好感度+2|| |~彼女|体力+30 やる気+2 好感度+4|| **デートイベント ***デート:汎用 |選択肢|>|結果|備考|h |LEFT:~A:遊園地|体力+30 やる気+1 好感度+3|15%:弱気が治る&br()20%:不眠症が治る|| |LEFT:~B:ミルキー通り|体力+30 やる気+1 好感度+3|~|| |LEFT:~C:ドライブ|体力+20 やる気+1 好感度+3|~|| |LEFT:~D:ゴールデン銀座|体力+30 やる気+1 好感度+3|~|| |~ 同じ場所を連続で選択? |体力+15 好感度+1||| // **デート:遊園地 ***でんでん豪雷 >彼女でない場合に発生確率20% |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 やる気+2 好感度+4&br()野手:15%:エラー除去 投手:15%:ピンチ○|| ***ご機嫌ななめ? >彼女でない場合に発生確率20% |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 やる気+1 好感度+4&br()野手:10%:チャンスメーカー 投手:10%:ムラッ気|1~4月:ホットドック&br()5~9月:アイスクリーム&br()10~12月:ドーナッツ| // **デート:ミルキー通り ***かわいいカバン >彼女でない場合に発生確率20% |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 やる気+1 好感度+4|| ***射的マシンの調整 >美空が彼女の場合に発生確率20% >射的ミニゲーム |選択肢|結果|備考|h |~ほるひすに当てる|体力+20 好感度+3 やる気+2&br()ナイスなグラブ>人工精霊>スーパーパワビタD|くじの結果は不問| |~大吉|体力+20 好感度+3 「スーパーパワビタD」|ほるひすに当てなかった場合| |~吉|体力+20 好感度+3 「特効薬」|~| |~末吉以下|体力+20 好感度+3 野手:チャンス× 投手:四球|~| // **デート:ドライブ ***喫茶店の新聞 >彼女でない場合に発生確率20% ||結果|備考|h |~共通|体力+20 やる気+1 好感度+1|| |~野手|10%:三振,技術+10 15%:初球○ 75%:なし|| |~投手|10%:一発,技術+10 15%:尻上がり 75%:なし|| ***海 >彼女でない場合に発生確率25% >7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い |選択肢|結果|備考|h |~7月か8月|体力+30 やる気-1 好感度+3 マニアポイント-5&br()野手:50%:三振除去 投手:50%:一発除去|| |~それ以外|体力+10 やる気+1 素早さ+8 好感度+4&br()野手:20%:走塁○ 投手:20%:スタミナ+2|| ***彼女と海 >美空が彼女の場合に発生確率20% >7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い |>|選択肢|結果|備考|h |~7月か8月|LEFT:~A:・・・並ぼうか?|体力-20 やる気+2 好感度+5&br()野手:20%:持続 投手:20%:持続,勝ち運|| |~|LEFT:~B:他の所へ行こう。|体力-10 やる気-1 好感度+3&br()野手:チャンス× 投手:負け運|| |~|LEFT:~C:前の様子を見に行こう。|体力+30 やる気+1 好感度+4&br()野手:ムラッ気除去 投手:短気除去|| |~それ以外|>|体力+30 やる気+1 好感度+5 マニアポイント-5|| **デート:ゴールデン銀座 ***白瀬から電話 >彼女でない場合に発生確率20% >時限選択肢 |選択肢|>|結果|備考|h |LEFT:~A・C|>|体力-20 やる気-2 好感度-3 「ピンチ×」(投手)「チャンス×」(野手)|| |LEFT:~B・E・F・G・時間切れ|体力+30 やる気+1 好感度+2|野手:50%:逆境○ 50%:技術+3&br()投手:50%:ピンチ○ 50%:技術+3|| |LEFT:~D|体力+30 やる気+2 好感度+3|~|| ***衣装がないとダメ >彼女でない場合に発生確率20% |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+20 やる気+1 好感度+5&br()野手:15%:ゲッツー崩し 85%:筋力+3&br()投手:15%打球反応:○ 85%:筋力+3|| *後半 **3週目に電話(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-10 仲間評価+1 筋力+4 技術+4 好感度+1|電話1・2回目が優先| **3週目に電話(2回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 仲間評価+1 好感度+1|| **3週目に電話(3回目以降) >好感度50未満の場合 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+15 やる気-1 好感度+1|デートはできない| ***お腹が痛い >好感度30以上で汎用デートイベント後に発生。 >結果はデート結果と合算表示 >選択肢については[[「解決」>#ev_rand7]]も参照 |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A:タクシーで送ろう。|体力-10 やる気-1 好感度+3 |秘密です| |LEFT:~&color(,lightgreen){&nbsp()B:寮に連れて行こう。&nbsp()}|体力+10 やる気+1 仲間評価-2 好感度+2|工場がアジト・・・| |LEFT:~C:この先のコンビニで・・・|好感度+3|それは大丈夫です| **3週目に電話「追われる美空」 >好感度50以上の場合はイベント発生 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-10 やる気+2 好感度+5|ごまかす気か| **3週目に電話「レッドローズの正体」 >イベント「追われる美空」発生後 >これ以降「解決」までデートできなくなる |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A:死んだやつのことなんか忘れろ!|技術+15 好感度+3「チャンス〇」「ピンチ○」 |次の選択肢との合計| |LEFT:~B:・・・勝手にしろ。|「いぶし銀」「打たれ強い」 |~| |LEFT:~C:俺のことはどうでもいいのか?|筋力+16 好感度+5「テンポ〇」(投手)「チャンスメーカー」(野手) |~| // >選択肢については[[「解決」>#ev_rand7]]も参照 |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~&color(,lightgreen){&nbsp()A:そういえば、CCRが?&nbsp()}|体力+20 技術+10 『不眠症』|| |LEFT:~B:こうなったら警察に!|筋力+10|| |LEFT:~C:今、俺にできることはない。|「サヨナラ男」|| &aname(ev_rand7,option=nolink){} **ランダム 3週目行動後「解決」 >発生条件:イベント「レッドローズの正体」発生済 >これまでに以下のいずれかを選択していない場合は攻略失敗となる。 >  好感度30以上のデート後イベントで選択肢B「寮に連れて行こう。」 >  イベント「レッドローズの正体」で選択肢A「そういえば、CCRが?」 |選択肢|結果|備考|h |~選択OK|体力+51 やる気+3 全経験点+25 好感度+8&br()投手:球速140未満なら球速+2、それ以外はスタミナ+5&br()野手:弾道3未満なら弾道+1、それ以外はパワー+3|誰も彼女でない場合ここで美空が彼女になる&br()3週目もデート可能になる| |~選択NG|体力-50 やる気-5 電話番号が無くなる|攻略失敗| ***つきあってる人います? >美空が彼女でない場合、好感度70以上で汎用デートイベント後に発生。 >結果はデート結果と合算表示 >まだ前イベントで美空を彼女にしてない場合はこのイベントで美空が彼女になる。 |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A:・・・いるよ。|好感度-15「ムード×」&br()野手:サヨナラ男 投手:スロースターター,重い球|| |LEFT:~B:いない、いない!|好感度-5&br()野手:60%:ローボールヒッター 40%:三振&br()投手:60%:尻上がり 40%:スロースターター|| |LEFT:~C:君とつきあってる。|やる気+2|美空が彼女に| **2年目誕生日(9月1週) >好感度30以上 ||結果|備考|h |~彼女でない|体力+20 好感度+3 おもしろい本>おきもの>パワビタD|| |~彼女|体力+30 やる気+1 好感度+2 おきもの>赤いリストバンド>パワビタD|| **2年目クリスマス・通常 >好感度30以上 |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A:クリスマスらしくパーッと!|体力+20 やる気+2 好感度+3|| |LEFT:~B:2人きりで大人の時間は?|体力+20 やる気-1 好感度+1|| |LEFT:~C:サンタさんのプレゼントは?|体力+20 やる気+1 好感度+3|| **2年目クリスマス・彼女 >好感度30以上 |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A:・・・そうだな。|体力+10 やる気-1 好感度-2「ムード×」 投手:ポーカーフェイス」|ムード×は野手・投手共通| |LEFT:~B:ワーイ、やったぁ!|体力+30 やる気+1 好感度+3 野手:20%:ムードメーカー|| |LEFT:~C:来年こそ優勝だ!|体力+20 やる気-1 好感度+3 野手:25%:ムードメーカー|| **3年目正月・通常 >好感度30以上 |選択肢|結果|備考|h |~大吉| ミニゲーム結果 好感度+6|| |~吉| ミニゲーム結果 好感度+5|| |~末吉| ミニゲーム結果 好感度+4|| |~凶| ミニゲーム結果 好感度+3|| |~大凶| ミニゲーム結果 好感度+2|| **3年目正月・彼女 >好感度30以上 |選択肢|結果|備考|h |~大吉| ミニゲーム結果 好感度+5|| |~吉| ミニゲーム結果 好感度+4|| |~末吉| ミニゲーム結果 好感度+3|| |~凶| ミニゲーム結果 好感度+2|| |~大凶| ミニゲーム結果 好感度+1|| **3年目バレンタイン >好感度30以上 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+10 やる気+1 好感度+2|通常| |~―|体力+30 やる気+2 好感度+4|彼女| **3年目誕生日(9月1週) >好感度50以上 |>|>|イベント状況|>|結果|備考|h |~彼女|~正体|~解決|~好感度95以上|体力+10 やる気-2 好感度+2 「ノビ〇」(投手)「広角打法」(野手)&br()「センス〇」『野球超人伝』「任意の超特殊能力1つ」|| |~|~|~|~好感度94以下|体力+10 やる気-2 好感度+2 野球知識+10 技術+10|| |>|>|>|>|>|| |~彼女|~正体|-|>||通常の誕生日イベント| |>|>|>|>|>|| |~彼女|-|-|>|体力+10 やる気-1 好感度+2&br()ナイスなグラブ>赤いリストバンド>パワビタD|| |>|>|>|>|>|| |-|-|-|>|体力+30 やる気+1 好感度+2&br()攻略本>人工精霊>パワビタD|| **定期 3年目10月4週試合後(犯人特定ルート) >イベント「解決」達成済の場合、白瀬と対峙した時にレッドローズが現れる。 >時限選択肢。どれを選んでも結果は同じ |選択肢|結果|備考|h |~A:あわてて振り返る!||| |~B:おどろいて振り返る!||| |~C:銃を抜きつつ振り返る。||| |~(時間切れ)||| // >上記選択肢によらずミニゲーム「ばんばんど~ん!」(対ふきこ)となる >負けてもゲームオーバーにならない |選択肢|>|結果|備考|h |~白瀬に勝利|~好感度95以上|技術+80 変化球+70 野手:6%:広角打法 投手:6%:キレ○|次へ| |~|~好感度85~94|技術+50 変化球+40|~| |~|~好感度84以下|技術+30 変化球+30|~| |~白瀬に敗北|>|選手登録|アルバムNo27| >白瀬に勝利時のみミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)となる |選択肢|結果|備考|h |~灰原に勝利|選手登録|アルバムNo28| |~灰原に敗北|ゲームオーバー|| ----

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