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特命ハンター編/寮 - (2019/07/01 (月) 21:38:59) の1つ前との変更点
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>うろつき場所選択時に寮に出現する吹き出しによって、発生するイベントが異なる。
*湯田
>3回目までは下記のとおりイベントが発生。
|回数|結果|備考|h
|~1回目|CENTER:体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+3|氷山の一角|
|~2回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+3|野球のアドバイス|
|~3回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+4|野球のアドバイス2|
>以降に発生するイベントは以下のとおり。
**萌えはキライ
|結果|備考|h
|CENTER:体力+25 体力最大値+1 仲間評価+3 マニアポイント+5||
**お宝登場
|結果|備考|h
|CENTER:体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 マニアポイント+5 「パワビタD」入手||
**行列に並ぶ
|結果|備考|h
|CENTER:体力-30 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+3||
**&t(湯田)汎用イベント
|結果|備考|h
|CENTER:体力+25~+30 確率で体力最大値+2 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+2&br()確率で「恋の病」「不眠症」除去 確率で「ビデオ」「パワビタD」入手||
*倉刈
**&t(倉刈)連続イベント
>7回目までは下記の順番でイベントが発生する。
|回数|結果|備考|h
|~1回目|CENTER:体力+15 体力最大値+2 仲間評価+1|やっぱり貧乏がいけないのかなぁ|
|~2回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2|ばばぬき|
|~3回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ばばぬき2|
|~4回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2|ばばぬき3|
|~5回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+3|7並べ|
|~6回目|CENTER:スタミナ+5 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+5|焼肉|
|~7回目|CENTER:スタミナ+2 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+2&br()『持続』取得|もう、やけくそ|
**&t(倉刈)汎用イベント
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ループ|
*芽舘
>2回目までは下記のとおりイベントが発生する。
|回数|条件・選択肢|結果|備考|h
|~1回目|~―|CENTER:体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3|俺にはさっぱり君が分からないよ|
|~2回目|LEFT:~A:わからないなあ〜|CENTER:体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1&br()寿命-1 確率で「胃炎」|分身する魔球|
|~|LEFT:~B:自分が分身|CENTER:やる気-2 技術+3 仲間評価+3&br()確率で「不眠症」|~|
|~|LEFT:~C:トップ選手になれば目立つよ|CENTER:仲間評価+5 野球知識+2&br()確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得|~|
>以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、芽舘のパワーアップに関わるイベントについては、[[仲間パワーアップ>特命ハンター編/仲間パワーアップ]]のページを参照。
**持病の目立ちが!!
>選択肢が出現するが、結果はどちらを選んでもランダムで分岐する。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~パターン1|CENTER:体力-15 やる気-1 仲間評価+1 変化球/すばやさ+3||
|~パターン2|CENTER:体力-20 やる気-2 技術+3 仲間評価+3 寿命-1 確率で「不眠症」||
**芽舘と練習(汎用)
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~パターン1|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2||
|~パターン2|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 仲間評価+3 野球知識+2||
**考える芽舘(汎用)
>芽舘のパワーアップイベントがある程度進行している時に発生。
|結果|備考|h
|CENTER:仲間評価+2||
*ハヤシ
**1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+? 仲間評価+2||
**2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|||
|~もちろん、見ました。|「逃げ玉」取得 体力-20 仲間評価+2||
**3回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|「ケガ×」取得 やる気+2 仲間評価-5||
**4回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+? 仲間評価+1 野球知識+5 技術+5||
**5回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+20 仲間評価+2||
**6回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力-20 やる気-1 仲間評価+2||
**7回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力-10 仲間評価+1 技術+5 変化球+5||
**8回目
|選択肢|結果|備考|h
|~いただきます|体力-10 仲間評価+2 「ビデオ」もらう||
*石中
**1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+30 仲間評価+2|やあ、いらっしゃい。|
**2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+20 仲間評価+2|それは電磁波測定器だよ。|
**3回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+10 仲間評価+1 やる気+1|犯人フラグ成立|
**4回目
|選択肢|結果|備考|h
|~A:いくらなんでもかわいそうです。|体当たり取得 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6||
|~A:いくらなんでもかわいそうです。|打たれ強い取得 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+8||
|~B:どうして測定器にこだわるんです?|体力+30 やる気+1 仲間評価+2||
|~C:カナリアは時代遅れです。|ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2||
**5回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2|これは最新式のノートパソコンですね!|
**6回目
>このイベント以降、[[ミルキー通り>特命ハンター編/ミルキー通り]]/ジャンク屋うろつきでランダムイベントが発生する可能性がある(Pについての話)
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力-20 やる気+1 「ビデオ」|なになに、「Pレポート」?|
**7回目以降
|選択肢|結果|備考|h
|~A:練習しましょう。|体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4||
|~B:遊びに来ました。|体力+10 やる気+1 仲間評価+1||
|~C:ちょっと気分転換に。|体力+27 仲間評価+1||
*本田
>吹き出しはランダムイベントで本田が登場した後に出現。
**1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー||写真|
**2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力-20 仲間評価+2 筋力+10|愚痴を聞く|
**3回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー||ヒヨヒヨエナジー|
**2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力-20 仲間評価+2 筋力+10|愚痴を聞く|
#contents
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>うろつき場所選択時に寮に出現する吹き出しによって、発生するイベントが異なる。
*湯田
>3回目までは下記のとおりイベントが発生。3回目のイベントを見ると湯田のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。
|回数|結果|備考|h
|~1回目|CENTER:体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+3|氷山の一角|
|~2回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+3|野球のアドバイス|
|~3回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+4|野球のアドバイス2|
>以降に発生するイベントは以下のとおり。
**萌えはキライ
|結果|備考|h
|CENTER:体力+25 体力最大値+1 仲間評価+3 マニアポイント+5||
**お宝登場
|結果|備考|h
|CENTER:体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 マニアポイント+5 「パワビタD」入手||
**行列に並ぶ
|結果|備考|h
|CENTER:体力-30 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+3||
**&t(湯田)汎用イベント
|結果|備考|h
|CENTER:体力+25~+30 確率で体力最大値+2 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+2&br()確率で「恋の病」「不眠症」除去 確率で「ビデオ」「パワビタD」入手||
*倉刈
**&t(倉刈)連続イベント
>7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると倉刈のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。
|回数|結果|備考|h
|~1回目|CENTER:体力+15 体力最大値+2 仲間評価+1|やっぱり貧乏がいけないのかなぁ|
|~2回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2|ばばぬき|
|~3回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ばばぬき2|
|~4回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2|ばばぬき3|
|~5回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+3|7並べ|
|~6回目|CENTER:スタミナ+5 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+5|焼肉|
|~7回目|CENTER:スタミナ+2 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+2&br()『持続』取得|もう、やけくそ|
**&t(倉刈)汎用イベント
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ループ|
*芽舘
>2回目までは下記のとおりイベントが発生する。
|回数|条件・選択肢|結果|備考|h
|~1回目|~―|CENTER:体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3|俺にはさっぱり君が分からないよ|
|~2回目|LEFT:~A:わからないなあ〜|CENTER:体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1&br()寿命-1 確率で「胃炎」|分身する魔球|
|~|LEFT:~B:自分が分身|CENTER:やる気-2 技術+3 仲間評価+3&br()確率で「不眠症」|~|
|~|LEFT:~C:トップ選手になれば目立つよ|CENTER:仲間評価+5 野球知識+2&br()確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得|~|
>以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、芽舘のパワーアップに関わるイベントについては、[[仲間パワーアップ>特命ハンター編/仲間パワーアップ]]のページを参照。
**持病の目立ちが!!
>選択肢が出現するが、結果はどちらを選んでもランダムで分岐する。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~パターン1|CENTER:体力-15 やる気-1 仲間評価+1 変化球/すばやさ+3||
|~パターン2|CENTER:体力-20 やる気-2 技術+3 仲間評価+3 寿命-1 確率で「不眠症」||
**芽舘と練習(汎用)
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~パターン1|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2||
|~パターン2|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 仲間評価+3 野球知識+2||
**考える芽舘(汎用)
>芽舘のパワーアップイベントがある程度進行している時に発生。
|結果|備考|h
|CENTER:仲間評価+2||
*ハヤシ
>8回目までは下記の順番でイベントが発生する。3回目のイベントを見ると林のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。
|回数|条件・選択肢|結果|備考|h
|~1回目|~―|CENTER:体力+25 仲間評価+2||
|~2回目|LEFT:~A:すみません、見てないです。|CENTER:体力-20 仲間評価+1&br()『負け運』『ピンチ○』(投手)『走塁×』『チャンス○』(野手)のいずれか取得||
|~|LEFT:~B:もちろん、見ました。|CENTER:体力-20 仲間評価+1&br()『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『盗塁○』(野手)のいずれか取得||
|~3回目|~ー|「ケガ×」取得 やる気+2 仲間評価-5||
|~4回目|~ー|体力+? 仲間評価+1 野球知識+5 技術+5||
|~5回目|~ー|体力+20 仲間評価+2||
|~6回目|~ー|体力-20 やる気-1 仲間評価+2||
|~7回目|~ー|体力-10 仲間評価+1 技術+5 変化球+5||
|~8回目|~いただきます|体力-10 仲間評価+2 「ビデオ」もらう||
*石中
**1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+30 仲間評価+2|やあ、いらっしゃい。|
**2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+20 仲間評価+2|それは電磁波測定器だよ。|
**3回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+10 仲間評価+1 やる気+1|犯人フラグ成立|
**4回目
|選択肢|結果|備考|h
|~A:いくらなんでもかわいそうです。|体当たり取得 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6||
|~A:いくらなんでもかわいそうです。|打たれ強い取得 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+8||
|~B:どうして測定器にこだわるんです?|体力+30 やる気+1 仲間評価+2||
|~C:カナリアは時代遅れです。|ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2||
**5回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2|これは最新式のノートパソコンですね!|
**6回目
>このイベント以降、[[ミルキー通り>特命ハンター編/ミルキー通り]]/ジャンク屋うろつきでランダムイベントが発生する可能性がある(Pについての話)
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力-20 やる気+1 「ビデオ」|なになに、「Pレポート」?|
**7回目以降
|選択肢|結果|備考|h
|~A:練習しましょう。|体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4||
|~B:遊びに来ました。|体力+10 やる気+1 仲間評価+1||
|~C:ちょっと気分転換に。|体力+27 仲間評価+1||
*本田
>吹き出しはランダムイベントで本田が登場した後に出現。
**1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー||写真|
**2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力-20 仲間評価+2 筋力+10|愚痴を聞く|
**3回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー||ヒヨヒヨエナジー|
**2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力-20 仲間評価+2 筋力+10|愚痴を聞く|