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特命ハンター編/寮 - (2019/07/01 (月) 21:38:59) の1つ前との変更点

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#contents ---- >うろつき場所選択時に寮に出現する吹き出しによって、発生するイベントが異なる。 *湯田 >3回目までは下記のとおりイベントが発生。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+3|氷山の一角| |~2回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+3|野球のアドバイス| |~3回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+4|野球のアドバイス2| >以降に発生するイベントは以下のとおり。 **萌えはキライ |結果|備考|h |CENTER:体力+25 体力最大値+1 仲間評価+3 マニアポイント+5|| **お宝登場 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 マニアポイント+5 「パワビタD」入手|| **行列に並ぶ |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+3|| **&t(湯田)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+25~+30 確率で体力最大値+2 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+2&br()確率で「恋の病」「不眠症」除去 確率で「ビデオ」「パワビタD」入手|| *倉刈 **&t(倉刈)連続イベント >7回目までは下記の順番でイベントが発生する。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+15 体力最大値+2 仲間評価+1|やっぱり貧乏がいけないのかなぁ| |~2回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2|ばばぬき| |~3回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ばばぬき2| |~4回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2|ばばぬき3| |~5回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+3|7並べ| |~6回目|CENTER:スタミナ+5 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+5|焼肉| |~7回目|CENTER:スタミナ+2 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+2&br()『持続』取得|もう、やけくそ| **&t(倉刈)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ループ| *芽舘 >2回目までは下記のとおりイベントが発生する。 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~―|CENTER:体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3|俺にはさっぱり君が分からないよ| |~2回目|LEFT:~A:わからないなあ〜|CENTER:体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1&br()寿命-1 確率で「胃炎」|分身する魔球| |~|LEFT:~B:自分が分身|CENTER:やる気-2 技術+3 仲間評価+3&br()確率で「不眠症」|~| |~|LEFT:~C:トップ選手になれば目立つよ|CENTER:仲間評価+5 野球知識+2&br()確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得|~| >以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、芽舘のパワーアップに関わるイベントについては、[[仲間パワーアップ>特命ハンター編/仲間パワーアップ]]のページを参照。 **持病の目立ちが!! >選択肢が出現するが、結果はどちらを選んでもランダムで分岐する。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力-15 やる気-1 仲間評価+1 変化球/すばやさ+3|| |~パターン2|CENTER:体力-20 やる気-2 技術+3 仲間評価+3 寿命-1 確率で「不眠症」|| **芽舘と練習(汎用) |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2|| |~パターン2|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 仲間評価+3 野球知識+2|| **考える芽舘(汎用) >芽舘のパワーアップイベントがある程度進行している時に発生。 |結果|備考|h |CENTER:仲間評価+2|| *ハヤシ **1回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+? 仲間評価+2|| **2回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー||| |~もちろん、見ました。|「逃げ玉」取得 体力-20 仲間評価+2|| **3回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|「ケガ×」取得 やる気+2 仲間評価-5|| **4回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+? 仲間評価+1 野球知識+5 技術+5|| **5回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 仲間評価+2|| **6回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-20 やる気-1 仲間評価+2|| **7回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-10 仲間評価+1 技術+5 変化球+5|| **8回目 |選択肢|結果|備考|h |~いただきます|体力-10 仲間評価+2 「ビデオ」もらう|| *石中 **1回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 仲間評価+2|やあ、いらっしゃい。| **2回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 仲間評価+2|それは電磁波測定器だよ。| **3回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+10 仲間評価+1 やる気+1|犯人フラグ成立| **4回目 |選択肢|結果|備考|h |~A:いくらなんでもかわいそうです。|体当たり取得 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6|| |~A:いくらなんでもかわいそうです。|打たれ強い取得 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+8|| |~B:どうして測定器にこだわるんです?|体力+30 やる気+1 仲間評価+2|| |~C:カナリアは時代遅れです。|ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2|| **5回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2|これは最新式のノートパソコンですね!| **6回目 >このイベント以降、[[ミルキー通り>特命ハンター編/ミルキー通り]]/ジャンク屋うろつきでランダムイベントが発生する可能性がある(Pについての話) |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-20 やる気+1 「ビデオ」|なになに、「Pレポート」?| **7回目以降 |選択肢|結果|備考|h |~A:練習しましょう。|体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4|| |~B:遊びに来ました。|体力+10 やる気+1 仲間評価+1|| |~C:ちょっと気分転換に。|体力+27 仲間評価+1|| *本田 >吹き出しはランダムイベントで本田が登場した後に出現。 **1回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー||写真| **2回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-20 仲間評価+2 筋力+10|愚痴を聞く| **3回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー||ヒヨヒヨエナジー| **2回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-20 仲間評価+2 筋力+10|愚痴を聞く|
#contents ---- >うろつき場所選択時に寮に出現する吹き出しによって、発生するイベントが異なる。 *湯田 >3回目までは下記のとおりイベントが発生。3回目のイベントを見ると湯田のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+3|氷山の一角| |~2回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+3|野球のアドバイス| |~3回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+4|野球のアドバイス2| >以降に発生するイベントは以下のとおり。 **萌えはキライ |結果|備考|h |CENTER:体力+25 体力最大値+1 仲間評価+3 マニアポイント+5|| **お宝登場 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 マニアポイント+5 「パワビタD」入手|| **行列に並ぶ |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+3|| **&t(湯田)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+25~+30 確率で体力最大値+2 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+2&br()確率で「恋の病」「不眠症」除去 確率で「ビデオ」「パワビタD」入手|| *倉刈 **&t(倉刈)連続イベント >7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると倉刈のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+15 体力最大値+2 仲間評価+1|やっぱり貧乏がいけないのかなぁ| |~2回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2|ばばぬき| |~3回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ばばぬき2| |~4回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2|ばばぬき3| |~5回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+3|7並べ| |~6回目|CENTER:スタミナ+5 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+5|焼肉| |~7回目|CENTER:スタミナ+2 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+2&br()『持続』取得|もう、やけくそ| **&t(倉刈)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ループ| *芽舘 >2回目までは下記のとおりイベントが発生する。 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~―|CENTER:体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3|俺にはさっぱり君が分からないよ| |~2回目|LEFT:~A:わからないなあ〜|CENTER:体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1&br()寿命-1 確率で「胃炎」|分身する魔球| |~|LEFT:~B:自分が分身|CENTER:やる気-2 技術+3 仲間評価+3&br()確率で「不眠症」|~| |~|LEFT:~C:トップ選手になれば目立つよ|CENTER:仲間評価+5 野球知識+2&br()確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得|~| >以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、芽舘のパワーアップに関わるイベントについては、[[仲間パワーアップ>特命ハンター編/仲間パワーアップ]]のページを参照。 **持病の目立ちが!! >選択肢が出現するが、結果はどちらを選んでもランダムで分岐する。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力-15 やる気-1 仲間評価+1 変化球/すばやさ+3|| |~パターン2|CENTER:体力-20 やる気-2 技術+3 仲間評価+3 寿命-1 確率で「不眠症」|| **芽舘と練習(汎用) |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2|| |~パターン2|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 仲間評価+3 野球知識+2|| **考える芽舘(汎用) >芽舘のパワーアップイベントがある程度進行している時に発生。 |結果|備考|h |CENTER:仲間評価+2|| *ハヤシ >8回目までは下記の順番でイベントが発生する。3回目のイベントを見ると林のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~―|CENTER:体力+25 仲間評価+2|| |~2回目|LEFT:~A:すみません、見てないです。|CENTER:体力-20 仲間評価+1&br()『負け運』『ピンチ○』(投手)『走塁×』『チャンス○』(野手)のいずれか取得|| |~|LEFT:~B:もちろん、見ました。|CENTER:体力-20 仲間評価+1&br()『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『盗塁○』(野手)のいずれか取得|| |~3回目|~ー|「ケガ×」取得 やる気+2 仲間評価-5|| |~4回目|~ー|体力+? 仲間評価+1 野球知識+5 技術+5|| |~5回目|~ー|体力+20 仲間評価+2|| |~6回目|~ー|体力-20 やる気-1 仲間評価+2|| |~7回目|~ー|体力-10 仲間評価+1 技術+5 変化球+5|| |~8回目|~いただきます|体力-10 仲間評価+2 「ビデオ」もらう|| *石中 **1回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 仲間評価+2|やあ、いらっしゃい。| **2回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 仲間評価+2|それは電磁波測定器だよ。| **3回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+10 仲間評価+1 やる気+1|犯人フラグ成立| **4回目 |選択肢|結果|備考|h |~A:いくらなんでもかわいそうです。|体当たり取得 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6|| |~A:いくらなんでもかわいそうです。|打たれ強い取得 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+8|| |~B:どうして測定器にこだわるんです?|体力+30 やる気+1 仲間評価+2|| |~C:カナリアは時代遅れです。|ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2|| **5回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2|これは最新式のノートパソコンですね!| **6回目 >このイベント以降、[[ミルキー通り>特命ハンター編/ミルキー通り]]/ジャンク屋うろつきでランダムイベントが発生する可能性がある(Pについての話) |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-20 やる気+1 「ビデオ」|なになに、「Pレポート」?| **7回目以降 |選択肢|結果|備考|h |~A:練習しましょう。|体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4|| |~B:遊びに来ました。|体力+10 やる気+1 仲間評価+1|| |~C:ちょっと気分転換に。|体力+27 仲間評価+1|| *本田 >吹き出しはランダムイベントで本田が登場した後に出現。 **1回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー||写真| **2回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-20 仲間評価+2 筋力+10|愚痴を聞く| **3回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー||ヒヨヒヨエナジー| **2回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-20 仲間評価+2 筋力+10|愚痴を聞く|

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