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特命ハンター編/ランダムイベント - (2015/06/06 (土) 12:30:00) の最新版との変更点

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*新井三兄弟 **1回目 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-20 やる気-2 体力最大値-2 仲間評価+2|抜き打ち検査なんだなぁ~。| **2回目 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2|球団職員だから、お前の名前は知ってるんだなぁ~。| *鬼鮫清次 **1回目 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-30 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+22|特に、その胸筋・・・| **2回目 |選択肢|結果|備考|h |~A:はい。全力でがんばります!|体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+17|まあ、何事もまず準備は大事ってことなんだよ。| |~B:では、無理をしない程度に。|体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+10|| |~C:今日はやめておきます。||| *稲本ジョーン |発生箇所|選択肢|結果|備考|h |~ランダム|~―||| |~ランダム|~―||| |~ランダム|~A:行く|「バント○」取得|ただのトリックじゃないか| |~|~B:行かない||| |~|~ランダム|「バント○」取得 体力-40 やる気-2 仲間評価+5 寿命-5 「よくとぶバット」入手|ぜ、ぜんぜんうれしくない・・・。| ※最終であだなが「びびり」になる // *本田幸太郎 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-15 筋力+9|あれだな、本田はモヤシだな| |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-2 仲間評価+2 技術+6 確率で「弱気」|村山選手って知ってる?| |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-40 やる気-2 筋力+17 技術+8|ちっともスイングが変わってないよ。| |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-2 仲間評価+2|オレより変な顔してる| *リンから情報を買う(ランダムイベント) ***図書館で謎の本を読む&aname(rin_toshokan,option=nolink){} |選択肢|結果|備考|h |~ー|「センス〇」(確率) 体力-30 最大体力-3 野球知識+5 寿命-5 技術+10 マニアポイント+10|手元において置いたら危険だ。| ***夜中の公園に物音(ゾンビ)&aname(rin_zombee,option=nolink){} |選択肢|結果|備考|h |~ー|「打球反応〇」体力-30 やる気-3 寿命-10 変化球+5|| |~ー|「走塁〇」体力-30 やる気-3 寿命-10 素早さ+5|| |~ー|エラー取得 体力-30 やる気-3 寿命-10 素早さ+5|| ***夜中の公園に物音(芽館)&aname(rin_medati,option=nolink){} |選択肢|結果|備考|h |~ー|「ゲッツー崩し」 最大体力+1 仲間評価+2|ウホーーーーーーー!| |~ー|やる気+1 最大体力+1 仲間評価+2|ウホーーーーーーー!| ***下水道から誰かの泣き声&aname(rin_medati,option=nolink){} |選択肢|結果|備考|h |~ー|「ゲッツー崩し」 体力-10 最大体力+1 筋力+10|| |~ー|「ゲッツー崩し」 体力-10 最大体力+1 筋力+10 不眠症取得|| ***イノシシ |選択肢|結果|備考|h |~ー|やる気+2 体力最大値+1 寿命+5 技術+10 マニアポイント-20|| |~ー|むらっ気取得 やる気+2 体力最大値+1 寿命+5 技術+10|| ***浜辺を掘る |選択肢|結果|備考|h |~ー|エラーしにくさ+1 体力-20 筋力+10 のろいの人形取得|| *輝君 |選択肢|結果|備考|h |~A 放っておく・・・|安定感取得 チームプレイ×取得 体力+23? 仲間評価+2|| |~B お金渡さないほうがいいよ。|体力+10 やる気+1 仲間評価+3 技術+10|| |~C お前の信頼は価値ゼロだな。|体力-10 やる気+2 体力最大値+2 仲間評価+6 筋力+10|| |~D さっきの男と話をつける|バント○取得 チームプレイ○取得 やる気+1 仲間評価+1|| |~D さっきの男と話をつける|バント○取得 やる気+1 仲間評価+1|| *輝 と 石中 |選択肢|結果|備考|h |~A お前のためなんだよ|体力-15 体力最大値-1 仲間評価+2 寿命-1 筋力+6 技術+6|| |~B みんながライバルだからな| 体力+10 体力最大+2 仲間評価+3|| |~C 放っておく||| *新聞 |選択肢|結果|備考|h |~A そんなのいらないよ||| |~B 面白そうだ|体力+? やる気+1 野球知識+3 怖い新聞入手|| *石中 |選択肢|結果|備考|h |~||| |~B どんな技ですか?|体力-20 体力最大+1 仲間評価+3 寿命-5|| |~||| |~||| |~絶対ダメです|体力+10 体力最大+1 仲間評価+1|| |~||| *凡田 海 |選択肢|結果|備考|h |~|体力-10 仲間評価+5|| スタブ * > |発生箇所|選択肢|結果|備考|h |~|~―||| |~|~―||| |~|~―||| |~|~―||| |~|~―||| |~|~―||| // |~|~―|||
#contents ---- >仲間のパワーアップに関連するイベントは、[[仲間パワーアップ>特命ハンター編/仲間パワーアップ]]のページを参照。 *アルバム関連 **荒井三兄弟イベント >3回目のイベントを見ていると荒井三兄弟のエピローグとプロフィール登録。 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~―|CENTER:体力-20 やる気-2 体力最大値-2 仲間評価+2|抜き打ち検査なんだなぁ~。| |~2回目|~―|CENTER:体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2|球団職員だから、お前の名前は知ってるんだなぁ~。| |~3回目|~―|CENTER:体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2|プロフィールNo 29~31登録&br()クリア後、エピローグNo 35登録| |~4回目以降|~パターン1|CENTER:体力-20 やる気-2 体力最大値-2&br()「おもしろい本」「さおりちゃん人形」「怖い新聞」「ラブダイナミクス」の順で1つ消失|アイテム没収| |~|~パターン2|CENTER:体力-20 体力最大値-2|| **鬼鮫イベント(2月~11月限定) >基本的に全力で頑張る選択肢を選ぶと、4回目で鬼鮫のエピローグ登録条件達成。ただし、&bold(){体力10以上ないと全力で頑張る選択肢を選んでもエピローグフラグが折れるほか、輝がパワーアップしていると4回目のイベントが発生しなくなる}。 >4回目のイベントでエピローグ登録条件を満たしている場合、確率70%でたいへんお見苦しい場面、残り30%で公序良俗に反する場面になる。 |回数|>|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|>|~体力20以上|CENTER:体力-30 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+20|特に、その胸筋・・・&br()プロフィールNo 28登録| |~|>|~体力20未満|CENTER:体力-20 体力最大値-1筋力+10|疲れているようだな&br()プロフィールNo 28登録| |~2回目|LEFT:~A:はい。全力でがんばります!|~体力10以上|CENTER:体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15|エピローグ条件| |~|~|~体力10未満|CENTER:体力-10 体力最大値-1 腰痛になる|疲れがたまっていたようだな&br()フラグが折れる| |~|>|LEFT:~B:では、無理をしない程度に。|CENTER:体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8|多少ムチャをしても大丈夫&br()フラグが折れる| |~|>|LEFT:~C:今日はやめておきます。|CENTER:体力+20 世間評価-2|仕方がないな&br()フラグが折れる| |~3回目|LEFT:~A:全力でがんばる。|~体力10以上|CENTER:体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15|エピローグ条件| |~|~|~体力10未満|CENTER:体力-10 体力最大値-1 肩こりになる|疲れがたまっていたようだな&br()フラグが折れる| |~|>|LEFT:~B:ほどほどにする。|CENTER:体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8|もう終わるのか?&br()フラグが折れる| |~|>|LEFT:~C:断る。|CENTER:体力+20 世間評価-2|そうなのか・・・&br()フラグが折れる| |~4回目|>|~エピローグフラグが&br()折れていない|CENTER:体力-50 体力最大値-5 寿命-10&br()野手:体当り 投手:負け運&br()白瀬好感度40以上の時やる気-2、白瀬好感度+5|クリア後、エピローグNo 40登録&br()寿命0でゲームオーバー| |~|>|~上記以外|CENTER:体力+20 世間評価+1| 今後もがんばってくれたまえ!| |~5回目以降|>|~―|CENTER:体力+5 筋力+6|プロテインをあげよう| **犬イベント |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+30|サッカーボール?&br()プロフィールNo 35登録| |~2回目|CENTER:体力+30|ゴ、ゴルフボール!&br()プロフィールNo 36登録| |~3回目|CENTER:体力+30|サイボーグ犬?| |~4回目|CENTER:体力+30 やる気+2|改造部屋でもあるのか?| **アルベルトイベント |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:やる気+1 世間評価-3|プロフィールNo 52登録| |~2回目|CENTER:やる気+1 世間評価-6|| |~3回目|CENTER:体力+20|| **稲本ジョーンイベント >最後のイベントが発生すると、3ヶ月間あだ名が「びびり」になる。 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~―|CENTER:体力-10 やる気-1 「不眠症」|| |~2回目|~―|CENTER:体力-20 やる気-1|| |~3回目|LEFT:~A:行く|CENTER:やる気+1&br()『ムラッ気』(投手)『バント○』(野手)取得|ただのトリックじゃないか&br()イベント継続| |~|LEFT:~B:行かない|CENTER:体力+30|イベント終了| |~4回目|~―|CENTER:体力-50 やる気-2 仲間評価+5 寿命-5 「よくとぶバット」入手|ぜ、ぜんぜんうれしくない・・・。&br()プロフィールNo 61登録| **寺岡薫イベント >ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「寺岡博士」の1回目のイベントを見ていると発生。 >&bold(){寺岡博士のエピローグ条件を満たすには白瀬好感度40以上が必要になる}ため、[[白瀬>特命ハンター編/彼女/白瀬芙喜子]]攻略と並行して進めるといい。 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|LEFT:~A:俺はやらないぞ。|CENTER:体力+15 筋力+5 白瀬好感度+2|確認は必要でしょ?| |~|LEFT:~B:お前、けっこうやるな。|CENTER:体力+20 白瀬好感度+4|ストップ!| |~|LEFT:~C:・・・・・・ごめん。|CENTER:体力+20 技術+10 変化球+10 白瀬好感度-5|冗談じゃないわ!| |~2回目|LEFT:~A:・・・大丈夫なのか?|体力+40 技術+2 変化球+2 白瀬好感度+3|あのねぇ。| |~|LEFT:~B:たいしたもんだな。|体力+30 筋力+2 白瀬好感度-1|・・・ん?!| |~|LEFT:~C:俺の出番はないの?|体力+40 技術+2 白瀬好感度+1|だめだめ。| |~3回目|LEFT:~A:部長にはどう報告したんだ?|体力+10 筋力+2 白瀬好感度+1|なんだこの金額は?!| |~|LEFT:~B:捜査に私情をはさんだな。|体力+10 白瀬好感度-2|あのねぇ。| |~|LEFT:~C:これから寺岡とはどうする?|体力+30 やる気+1 白瀬好感度+2|なあに?| |~|LEFT:~D:・・・何か俺に隠してないか?&br()(白瀬好感度40以上)|体力-10 白瀬好感度+3&br()投手:20%:牽制○ 80%:技術+10&br()捕手:キャッチャー○&br()野手(捕手以外):20%:積極守備 80%:技術+10|クリア後、エピローグNo 37登録| **立花の寿命 >ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「黒野博士のアジト」を見ていると発生。 >このイベントで黒野博士のエピローグ登録。 |結果|備考|h |CENTER:(イベントのみ)|クリア後、エピローグNo 42登録| **謎の木村 >球場のうろつきイベント「木村って誰?」を見ていると発生。 >このイベントで木村のプロフィール登録 |結果|備考|h |CENTER:やる気-1 「不眠症」|プロフィールNo 12登録| **凡田イベント >倉刈のパワーアップイベントの2回目を見ていると発生。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+30|プロフィールNo 42登録| |~2回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2|| |~3回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント-5|| *仲間関連 **湯田は野球が上手(2年目まで) |結果|備考|h |CENTER:体力-20 やる気-2 筋力+6 技術+6 世間評価-2 野球知識+2|野球部の先輩の話| **湯田と海(2年目以降) >好感度が高い彼女候補がいない時に発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力-10~+10 仲間評価+4~+5|| **本田イベント >本田がパワーアップしていない時に発生。大半がマイナスイベント。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~パターン1|CENTER:やる気-2 確率で「弱気」|諸星に憧れる| |>|~パターン2|CENTER:やる気-2 仲間評価+2 技術+5 確率で「弱気」|村山選手って知ってる?| |~パターン3|~主人公が投手or野手|CENTER:体力-40 やる気-2 筋力+15 技術+6|ちっともスイングが変わってないよ。| |~|~主人公が野手|CENTER:やる気-2 筋力+2 技術-10 仲間評価+2 「三振」取得かミート-1|ダメなスイングを本田から教わる| |>|~パターン4|CENTER:やる気-2 仲間評価+2 確率で「胃炎」|オレより変な顔してる| |~パターン5|LEFT:~A:本田君、まじめにやれ!|CENTER:体力+10 やる気+1 技術+5 仲間評価-3 世間評価+3|本田と根室コーチ| |~|LEFT:~B:根室コーチ、落ちついて|CENTER:体力-20 筋力+6 技術+6 仲間評価+2 野球知識+4|~| |~|LEFT:~C:まあまあ、2人とも興奮しないで|CENTER:体力最大値+2 仲間評価-1 世間評価-1&br()『バント○』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得|~| **覚醒した本田 >本田がパワーアップした後に発生。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力-5 やる気-1|練習する本田| |~パターン2|CENTER:体力-10 確率で「不眠症」|前よりパワーがついた| **目立つ対応 >芽舘パワーアップ後に発生。 |回数|>|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|LEFT:~A:受け止める|~パターン1|CENTER:体力-20 やる気-1 仲間評価+2 変化球/すばやさ+3 確率で「打ち身」&br()確率で『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得|イベント継続| |~|~|~パターン2|CENTER:体力-20 仲間評価+2 寿命-1 確率で「打ち身」|~| |~|>|LEFT:~B:横に避ける|CENTER:変化球/すばやさ+2 仲間評価+1|イベント終了| |~2回目|LEFT:~A:叩き落とすか|~パターン1|CENTER:体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+3|イベント継続| |~|~|~パターン2|CENTER:体力-20 仲間評価+1 寿命-2 確率で「打ち身」|~| |~|>|LEFT:~B:横に避ける|CENTER:変化球/すばやさ+2 仲間評価+1|イベント終了| |~3回目|LEFT:~A:少しだけ動いて避ける|~パターン1|CENTER:変化球/すばやさ+2 仲間評価+1&br()確率で『勝ち運』(投手)『ブロック○』(捕手)『サヨナラ男』(野手)取得|イベント終了| |~|~|~パターン2|CENTER:体力-20 やる気-2 仲間評価+2 寿命-5 確率で「打ち身」「腰痛」|~| |~|>|LEFT:~B:大きく動いて避ける|CENTER:仲間評価+2|イベント継続| |~4回目|>|~―|CENTER:体力-10 やる気+2 筋力+3 技術+3 変化球/すばやさ+3 仲間評価+5&br()確率で『打球反応○』『けん制○』『打たれ強い』取得|| **輝と練習(汎用) |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~星也パワーアップ前|~体力20以上|CENTER:体力-30 体力最大値-2 寿命-1 筋力+10 技術+8|| |~|~体力20未満|CENTER:体力-20 体力最大値-5 寿命-10|| |>|~星也パワーアップ後|CENTER:体力+5 仲間評価+1|| **輝と鬼鮫コーチ >輝パワーアップ後に発生。鬼鮫のエピローグ条件を満たしているかどうかで内容が若干異なる。 |結果|備考|h |CENTER:体力+5 仲間評価-1 世間評価+1|おまえのおかげだよ!| *リン関連 >2回目までは固定イベント。3回目は情報を買うかを選択し、買った場合はランダムでイベントが分岐する。 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~―|CENTER:体力+10 体力最大値+1|| |~2回目|~―|CENTER:体力+10 体力最大値+1|| |~3回目以降|LEFT:~A:買う|CENTER:各イベント参照|| |~|LEFT:~B:買わない|CENTER:体力+20|共通| **夜中の公園で妙な音 |条件・選択肢|>|>|結果|備考|h |~パターン1|体力-30 やる気-3 寿命-10 変化球+5|~野手|30%:走塁○ 21%:エラー 49%:なし|| |~|~|~投手|30%:打球反応○ 21%:一発 49%:なし|~| |~パターン2|やる気+1 体力最大値+1 仲間評価+2|~野手|30%:守備職人 21%:ゲッツー崩し 49%:なし|さあ、行こうか芽舘君。| |~|~|~投手|30%:クイック○ 21%:リリース○ 49%:なし|~| **下水道から誰かの泣き声 |ポジション|結果|備考|h |~共通|体力-10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+10 20%:不眠症|| |~野手|40%:ゲッツー崩し 6%:エラー 54%:なし|| |~投手|40%:逃げ球 6%:寸前× 54%:なし|| **住宅街に獣 |ポジション|結果|備考|h |~共通|やる気+2 体力最大値+1 寿命+5 技術+10 マニアポイント-20&br()以下の病気が治る:弱気 不眠症|| |~野手|30%:ムラッ気 70%:なし|| |~投手|30%:ポーカーフェイス 70%:なし|| **誰もいない所に響く足音 |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気-5 寿命-10 変化球+15&br()50%:不眠症 50%:胃炎|病気の各確率は独立| **すぐに貸し出される本 |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気+3 体力最大値+3 野球知識+5 寿命-5&br()技術+10 マニアポイント+10 5%:センス○|寿命ゼロでゲームオーバー| **浜辺を掘る >他のイベントと比べて発生確率が1/5 |結果|備考|h |CENTER:体力-20 やる気+3 筋力+10 エラーしにくさ+1 アイテム1つ(下記)|| 以下のアイテムを上から順に入手しようとする 未所持のとき確率30%で入手して終了 呪いの人形>攻略本>おまもり>おきもの>ラブダイナミックス>ラブスコープ>ガンダーロボGT>人工精霊>赤いリストバンド>ゴメラ人形>ナイスなグラブ>よくとぶバット>さおりちゃん人形>特効薬,お香,しあわせ草の3種セット **謎の集団が倉庫に >他のイベントが発生した後 |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気-2 体力最大値+2 寿命-10 変化球+10|寿命ゼロでゲームオーバー| *呪いの人形関連 **イタチの人形 |結果|備考|h |CENTER:体力最大値-2 「呪いの人形」入手|| **イタチの呪い(汎用) >人形入手かアイテム除去の2パターンある |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~確率30%|~さおりちゃん人形未所持|人形入手|| |~|~さおりちゃん人形所持済|アイテム除去|| |~確率70%|~所持アイテム不問|アイテム除去|| >人形入手 |結果|備考|h |以下のアイテム1つを入手する&br()優先度高い順:ガンダーロボGT>ゴメラ人形>さおりちゃん人形|| >アイテム除去 |結果|備考|h |以下のアイテム1つが無くなる&br()優先度高い順:おまもり>人工精霊>おきもの>ラブダイナミックス|| >アイテム除去においていずれのアイテムも所持していなかった場合は病気になる |結果|備考|h |体力最大値-5 変化球-10&br()体力9以下で胃炎でない場合:胃炎になる&br()体力9以下で胃炎の場合:筋力-10 腰痛になる|| *その他 **怪しい新聞 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~A そんなのいらないよ|CENTER:体力+5|イベント終了| |~|~B 面白そうだ|CENTER:体力+30 やる気+1 野球知識+3 「怖い新聞」入手|イベント継続| |~2回目|~―|CENTER:寿命-4 野球知識+4|本部も知らないのか| |~3回目|~―|CENTER:仲間評価-2 寿命-4 野球知識+4|私のお仕事増やさないで欲しいです| |~4回目|~―|CENTER:寿命-4 野球知識+4|犯人をつきとめてやるぞ!| **小野映子 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~―|CENTER:体力+20 仲間評価-2|いったいどういう人なんだ?| |~2回目|~―|CENTER:体力+20 仲間評価+1|肉体年齢を測定| |~3回目|~―|CENTER:体力+10|経歴を詐称?| |~4回目以降|~やる気5未満|CENTER:体力+10 やる気+1|| |~|~体力20未満|CENTER:体力+30|| |~|~上記以外|CENTER:体力+15|| **赤井刑事の捜査 >ゴールデン銀座かミルキー通りのうろつきイベント「赤井刑事イベント」でエピローグ登録条件を満たしている時に発生。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力-20 やる気-1 仲間評価-3 世間評価-3 すばやさ+10&br()『逃げ球』『クイック○』のいずれか取得|| |~2回目|CENTER:体力-20 やる気-2 体力最大値+1 仲間評価-3 『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得|| **スペシャルドリンク中毒(汎用 2年目12月1週まで) >ミルキー通り→喫茶ロールパンを3回うろついた後に発生。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~喫茶ロールパンうろつき&br()5回以下|やる気-1 体力最大値-2 全経験点-2|なんだか調子が悪いなぁ。| |~喫茶ロールパンうろつき&br()6回以上|やる気-2 体力最大値-3 全経験点-5|のどもかわくし、病気かな?| **若者(2年目以降) >好感度が高い彼女候補がいない時に発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力-20 体力最大値+3 全経験点+4 投手:短気|気合が入ってるね| スタブ * > |発生箇所|選択肢|結果|備考|h |~|~―||| |~|~―||| |~|~―||| |~|~―||| |~|~―||| |~|~―||| // |~|~―|||

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