「特命ハンター編/彼女/森友子」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
特命ハンター編/彼女/森友子」を以下のとおり復元します。
#contents
----
*攻略のポイント
>ランダムイベント発生待ちとなることが多い。早ければ1年目1月に発生。
>その後ゴールデン銀座に通い、3回会えれば電話番号を貰いデートに誘えるようになる。
>番号をもらった後しばらく連絡しないと、
>どうして連絡くれないのと怒ってしまい連絡がとれなくなるので注意。
>デートでは、''同じ場所を連続で選択しても好感度上昇量が下がらない''
>この特性により好感度上昇と並行して安定して体力・やる気の回復が可能
>ただし、友子は好感度が上げづらく、なるべくラブダイナミックスのもちこみ推奨。
>グッドエンド(アルバム22)は&bold(){アルバム20登録済&作成済選手15人以上}が必要。
>
>大雑把な各入手方法
>超特殊能力:好感度95以上
>アルバム20(グッドエンド):グッドルートで好感度90未満
>アルバム21(バッドエンド):好感度50以上で友子を彼女にしない
>アルバム22(ハッピーエンド):グッドルートで好感度90以上
>
>大まかな流れは以下のようになる
>(1) 2年目12月4週(クリスマス)までに好感度30
>  この条件自体は緩いので気にする必要は無いだろう
>(2) 友子が彼女になる
>  好感度50以上でドライブした時にランダムで彼女になる。
>  下記ランダムイベントを早く発生させるためにも早めに達成しておきたい。
>(3) CCR関連のランダムイベント3回発生
>  選択肢によりグッドルートへ入る
>(4) 3年目9月1週(誕生日)
>  グッドルートでなければバッドエンド
>(5) ゲームクリア
>  グッドルートで好感度90以上&作成済選手15人以上&アルバム20登録済でハッピーエンド
>  それ以外はグッドエンド
>  犯人関連イベントやリーグ優勝は無関係だが、真相ルートでの一部イベント内容が変化する。
----
*前半

**電話番号入手まで

***デジャビュ(ランダム)
|結果|備考|h
|CENTER:(イベントのみ)|あれ?あの子は・・・。|

***再会(うろつき:ゴールデン銀座)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+2||

***友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+2 「パワビタD」入手||

***3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+2|友子の電話番号入手|

**電話番号入手後

***はじめてのデート
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+3|ヒマならどこか行かない?|

***球技大会の思い出
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+3|三塁に向かって走ったことだって|

>これ以降の友子に電話した時のイベントは、「デートイベント」の項目を参照。
>ただし、シナリオ進行に関わる重要イベントは他の項目にも記載する。

***誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上)
>必須ではない。
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 好感度+1 「置物」|既に所持している場合「パワビタD」|

***友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続)
>必須ではない。
|回数|結果|備考|h
|~1回目|CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+2|・・・そういえば、あいつはこのあたりで働いているんだっけ。|
|~2回目|CENTER:体力-30 やる気-2 最大体力+2 好感度+2|がっかりした?|
|~3回目|CENTER:確率で「粘りうち」 体力+50 最大体力+2 好感度+1|たしかに、ちょっとがっかりだ!|

***クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上)
>必須ではない。
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価-2 好感度+3|じゃあ、鳥でも食べに行く?|

***初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ)
>必須ではない。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~大吉|CENTER:体力+30 体力最大値+4 筋力+32 技術+32 好感度+5|手握ったらダメだったかな?|

***バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上)
>必須ではない。
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価-4 好感度+2|それ、手作りだよ。|

***中学時代の思い出(友子好感度50以上)
>&bold(){デート先に「ドライブ」を選ぶとランダムで発生}。
|結果|備考|h
|CENTER:体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3|うふふ。なんでもない。&br()友子が彼女になる|

*デートイベント
>デートの行き先は必ず「公園」「ドライブ」「映画館」「おまかせ」の4か所。連続で同じ行き先を選んでも効果が下がらない。
>どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。
>基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り)
>公園が体力40回復と好感度3上昇なうえプラスイベントしかなくオススメ。
>ドライブは好感度40未満のうちは選択しないほうがよい。
>映画館はマイナスイベントが2つありオススメできない。
>やる気を上げるならおまかせを選ぶのが吉か。

**公園

***&t(公園)汎用イベント
|結果|備考|h
|CENTER:体力+40 好感度+3|よし、公園に行こう!|

***公園でゆっくり
|結果|備考|h
|CENTER:確率で「持続」 「回復〇」 「ムード〇」 体力+50 好感度+4|(ボ~~~~~~ッ)|

***キスの思い出(友子好感度70以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+40 好感度+5|しかし、キスは忘れていて|

**ドライブ

***&t(ドライブ)汎用イベント
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+3|よし、ドライブに行こう!|

***キスする?
>友子好感度40以上かどうかで、A選択時の結果が変化する。そのため、友子好感度40以上にしてからデート先にドライブを選択するようにするといい。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:キスする!|パワー+2 投「寸前×」 体力-20 やる気-2 「弱気」|あれっ、どうしたの?|
|~A:キスする!(好感度40以上)|パワー+2 「クイック〇」 「チャンス◎」 体力-40 好感度+6|このまま時間が止まったらいいのにな。|
|~B:・・・いやいや、まだ早い。|パワー+2 体力+30? やる気+1|ちぇっ、残念だな~。|

***中学時代の思い出(友子好感度50以上)
>&bold(){イベント進行に必須}。
|結果|備考|h
|CENTER:体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3|うふふ。なんでもない。&br()友子が彼女になる|

**映画館

***汎用イベント
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+3|よし、映画に行こう!|

***さおりちゃん
|結果|備考|h
|CENTER:体力-30 やる気-2 好感度+1? 「さおりちゃん人形」|アニメ 「メキメキR 永久の彼方に」|

***アニメ映画
|結果|備考|h
|CENTER:投「ピンチ×」(確定?)体力+10 好感度+1|え、アニメ?|

**おまかせ

***&t(おまかせ)汎用イベント
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+2 確率で「弱気」治る|よし、君の行きたい所に行こう!|

***焼肉屋で
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 最大体力+3 好感度+5|カルビうま~い!|

***ショッピング
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大+3 好感度+2|あたし着ヤセするほうなの。|

***図書館で
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 体力最大+3 好感度+4|うふふふふふ。|

**キャンプ中(汎用)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気+? 好感度+1|練習がんばってね。|

*後半

**中盤

***誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+1 「おまもり」|誕生日おめでとう。|

***時間が飛んでる(追加)
>デートイベント後にランダムで発生。
|結果|備考|h
|CENTER:(イベントのみ)|・・・時間が飛んでる。|

***支局襲撃(ランダム)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20|・・・・・・そっちも注意してね。|

***島木原ビル(ランダム)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20|・・・連絡しました。|

***心当たり?(ランダム)
>主人公から情報漏えいがないか尋ねられる。
>このイベントが3年目の誕生イベントまでに発生しなかった場合バッドルートへ
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:なにも思いつかない。|CENTER:体力-10 やる気-1|あるわけないじゃないか。(分岐バッドルート)|
|~B:思い当たることがある。|CENTER:体力-7 やる気-1|おっ、おい・・・(分岐グッドルート)|

***クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上)
>&bold(){グッドルート必須イベント}
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+3|今日は僕が君のサンタさんだよ。|

***初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上)
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~大吉|体力+30 筋力+32 技術+32 やる気+1? 好感度+5|たった30mも離れてないところでお互いずっと待ってたのかぁ?|

***バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上)
|結果|備考|h
|CENTER:弾道+1 球速+2(球速139以下) スタミナ+5(球速140以上) 体力-30 やる気+2 体力最大値+2 好感度+5 仲間評価-5|湯田さん、壁にコップをたてて何をやってるんですか?|

**終盤

***3年目9月1週目誕生日イベント&aname(moritomoko_tanjoubi3,option=nolink){}
>超特殊能力はグッド・バッドによらず8月4週終了時点で96以上必要
|>||結果|備考|h
|~バッドルート|好感度95~99|「闘志」「呪縛」 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+50|・・・人は忘れるから、生きていられるんでやんすよ。&br()アルバム&color(red){「21思い出せない記憶」}|
|~|好感度50~94|「闘志」「サヨナラ男」 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+40|~|
|~グッドルート|好感度95~99|「闘志」「呪縛」 体力+50 やる気+4 全経験点+50 「人工精霊」|でも、必ず迎えに行くからな!&br()(イベント継続、以降電話できなくなる)|
|~|好感度50~94|「闘志」 体力+50 やる気+4 全経験点+40 「人工精霊」|~|

***3年目10月2週 コマンド選択前
>グッドルートの場合、CCRがサイボーグ同盟のアジトを襲撃するイベントが発生する。
>更に作成済選手10人以上の場合、逃走する友子を白瀬が始末するシーンが追加される。
>%%おそらく白瀬芙喜子アルバム出現が条件だとおもわれる。%% 無関係
>このイベントが出ないとアルバム20確定%%の模様%%
|選択肢|結果|備考|h
|~ー||そうやって〇〇のこともたぶらかしたのね|

***3年目10月4週 コマンド選択後
>3年目10月2週で犯人を特定していないと選択肢が出ずに最後のイベントへ。
>犯人に協力していると1回目の選択肢はカットされ、強制的に2回目の選択肢へ。 
|選択肢|結果|備考|h
|~A:聞かなかったことにしよう。|最後のイベントへ||
|~B:見てみぬふりはできない!|次へ||

|選択肢|結果|備考|h
|~A:あわてて振り返る!|ゲームオーバー||
|~B:おどろいて振り返る!|~||
|~C:銃を抜きつつ振り返る。|~||
|~時間切れ|%%ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対白瀬)%%|友子が彼女の場合は既定のミニゲームが回避されて次へ|

>日本シリーズの結果によらず灰原とのイベントが発生する
|選択肢|結果|備考|h
|~―|ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対灰原)|負けた場合ゲームオーバー&br()勝った場合はスコアに応じて経験点入手して次へ|
----
>最後のイベント
>以下の全ての条件を満たすとシーンが追加されハッピーエンドとなる
>作成済選手15人以上
>友子好感度90以上
>アルバム20「待ちつづける男」登録済
|選択肢|結果|備考|h
|~―|筋力+20 5%:威圧感|アルバム&color(red){「22ハッピーエンド」}|

復元してよろしいですか?