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特命ハンター編/育成基礎」を以下のとおり復元します。
#contents
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#divid(ttcenter){
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*初期能力
-表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される
--打撃操作がロックオンありだとパワー-30、球速-5
--守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-2、コントロール-10
--投球操作がオートだと守備力・耐エラー+1、コントロール+20
--走塁操作は初期能力に影響しない
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**&t(初期能力)野手
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G1|COLOR(blue):F30|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F4|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|
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**&t(初期能力)投手
|球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h
|~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h
|120|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|0|0|0|0|0|0| 
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|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(green):E6|COLOR(green):E7|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|
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*能力アップ補正
-野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
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**&t(能力アップ補正)野手
-タフ基準
-肩力・弾道は補正対象外
-左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1
|タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h
|~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1|
|~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9|
|~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9|
|~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0|
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**&t(能力アップ補正)投手
-オーバースロー基準
-スタミナ・カーブは補正対象外
|フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h
|~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15|
|~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30|
|~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45|
|~はがね投法|×0.9|×1.1|×0.7|
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*練習
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