#contents // *攻略のポイント 好感度60で強制的に別れ、復縁までデート不可になってしまう。 しかし別れるタイミングを調整することでデート不可の期間を短縮可能なので、 スコープを持ち込んで好感度をチェックしながらイベントを進めるのが良いだろう。 ダイナミクスは持ち込んだとしても高確率で没収されてしまう。 このとき表示されるキャラ絵はアイテム没収(ラブダイナミックス,攻略本,おもしろい本)と、 彼女になった後の稽古イベントでのみ?見られる。 大雑把な各入手方法 -超特殊能力:好感度95以上 -アルバム18(グッドエンド):超特殊能力入手、犯人打倒、リーグ優勝 -アルバム19(ノーマルエンド):好感度50以上 大まかな流れ (1) ランダムイベントを経て電話番号入手 (2) デート回数を考慮しつつ好感度20か40までとりあえず上げる 好感度20は定期イベント、好感度40は重要イベントの区切りとなる。 汎用でないイベントはデート回数が3の倍数の時に発生する カラオケを優先し、センス○を早めに狙うと良いだろう。 (3) 好感度60手前でデートを止める 重要イベント未進行なら好感度60を超えて上げられるが無意味 (4) 2年目10月頃に別れる ランダム復縁イベント(3年1月~)まで12週以上空ける必要があるのでこのタイミングとなる (5) 3年目6月までに復縁(彼女になる) 期間限定の重要イベント(3年4~6月)が控えているので悠長にしすぎないように注意 (6)3年目9月1週(誕生日)までに好感度95以上 // **備考 このページ内で「体力+20%」のように体力の変化量に百分率が付記されている場合、実際の変化量は体力最大値による。 例えば「体力+20%」で体力最大値100なら体力+20、体力最大値150の場合は体力+30となる。 上限は体力+50だが、複数イベントが連続的に発生すると+50を超えうる。個別の上限が+50ということ。 ---- このページ内の各経験点増加値はやる気4~6(普通)の時のものを表記した。 ほぼ全ての経験点増加はやる気と装備アイテムの補正を受ける。(受けないのもある) ---- |表記例|意味|h |野手:素早さ+5|野手の場合、素早さ+5| |野手:20%:ムード○|野手の場合、確率20%でムード○入手| | ()10%:ムード×|ポジションによらず確率10%でムード×入手| |野手:走力<12:走力+1|野手で走力12未満の場合、走力+1| // *電話番号取得まで **うろつき:高級住宅街(1年目4月1週~) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+20% やる気+1|帽子のツバが曲がっていてよ。| // **うろつき:球場 |選択肢|結果|備考|h |~A:そういうわけでは・・・||攻略終了| |~B:むしろ教わりたいです。|体力-10 体力最大値+2 世間評価+1 野球知識+2&br()投手:筋力+5 野手:素早さ+5 野手:10%:盗塁○|合気道習う意味なんてねぇだろ。| // **うろつき:球場 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-15 やる気+1 世間評価+1 野球知識+2 筋力+5 技術+3|俺に合気道を、教えてください!| // **うろつき:球場「合気道の稽古1」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-15 体力最大値+2 技術+5|塀の高い嫌味な家| // **うろつき:高級住宅街「合気道の稽古2」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-15 体力最大値+2 技術+5|合気道は好きだが、野球はもっと好きだ| // **うろつき:高級住宅街「冬子と出会う」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-15 体力最大値+2 技術+5 好感度+1|挨拶に寄っただけですから| // **うろつき:高級住宅街「稽古の相手」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-30 やる気+1 体力最大値+2 好感度+2|わたしの稽古の相手をしなさい。| // **ランダム「追われている(?)冬子」 >発生条件:「稽古の相手」発生済 |選択肢|結果|備考|h |~A:声をかける|体力+10%+15 好感度+1|ごきげんよう| |~B:声をかけない|体力+10% やる気-1 体力最大値+2 好感度-2|挨拶くらいなさい。| // **うろつき:高級住宅街「食事のお誘い」 >発生条件:「追われている(?)冬子」発生済 >※時限選択肢 >「わたしの家で食事する」で、いいのね? |選択肢|結果|備考|h |~A:はい|次の選択肢へ|| |~B:いいえ||攻略終了| >※時限選択肢 かなり早いので注意 >どうかしら? |選択肢|結果|備考|h |~A:ありきたりな事を言う|体力+30% 体力最大値+1 全経験点+3 好感度-2|| |~B:気のきいたことを言う|体力+50% 体力最大値+2 全経験点+5 好感度-0|(よし・・・)| |~C:少しかっこよくキメてみる|体力+40% 体力最大値+1 全経験点+4 好感度-1|| |~時間切れ|体力+20% 体力最大値+1 全経験点+2 好感度-2|| >それは、本当のことかな?(時限選択肢ではない) |選択肢|結果|備考|h |~A:はい||えーと。そう・・・ですけど| |~B:いいえ|好感度-5|攻略終了| >選択後 冬子の電話番号取得 |~―|やる気-1 好感度+3|まあなんだ、がんばれや。| // ---- // *電話できるようになってから 汎用でないイベントはデート回数が3の倍数の時に発生する ただしデート6回目は重要イベント「大学に同行」 電話(汎用)はデート回数に含まれない 汎用イベントの結果違い(3パターン)の発生確率は各1/3で均等 選択肢Cの行き先(3箇所)の発生確率は各1/3で均等 3年目のテーマパークイベント以降は遊園地が追加され各1/4になる 選択肢C(汎用)は連続発生に制限があり、直近のデート3回以内に同じ場所へ行っていた場合はお茶になる。 例えば映画(汎用),公園,公園と行っていた場合、映画へ行こうとするとお茶が発生する。 汎用でないイベントはこの制限を受けない。例えば映画(汎用)の次に映画(汎用でない)は発生するし逆も然り。 こちらは電話(汎用)もデートに含まれる // **電話(初回)「冬子さん」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30% やる気-1 体力最大値+1 好感度+2|今度からは、もう少し早い時間にかけなさい。| // **電話(汎用) >電話時に確率10%で発生 それ以外でも2月(キャンプ中)に発生 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30% 好感度+2|| // **電話(お茶) >選択肢C(汎用)の代替イベント 上記参照 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-15 好感度-1|次へ| |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+40% やる気+1 好感度+3 「弱気」「不眠症」が治る|笑顔| |~―|体力+35% 好感度+2 「不眠症」が治る|普通| |~―|体力+30% 好感度+1|不満顔| // ---- // **電話:公園 アカネハウス |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50% 体力最大値+3 好感度+4 野手:20%:ムード○ 投手:20%:勝ち運|たぶん冗談とかじゃなくて…| >[[茜のイベント>特命ハンター編/彼女/高坂茜]]で選択肢「すぐに帰れ!」を選択していた場合 >2パターンありセリフも少し変わる(各50%) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-20 やる気-3 体力最大値+5 好感度-10 野手:100%:サヨナラ男 投手:100%:奪三振|軽蔑するわ| |~―|やる気-2 体力最大値+5 好感度-5 野手:20%:サヨナラ男 投手:20%:奪三振|勝手になさい| // **電話:公園(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+40% やる気+1 好感度+3|笑顔| |~―|体力+35% 好感度+2|普通| |~―|体力+30% 好感度+1|不満顔| // **電話:繁華街 買い物 >それでも良いけれど・・・大変よ? |選択肢|結果|備考|h |~A:持つ|体力-30 筋力+20 好感度+3 野手:40%:固め打ち 投手:40%:打たれ弱い|持たなくていいって言ったのに・・・| |~B:やめておく|体力+40% 好感度+4 野手:40%:安定感 投手:40%:逃げ球|そのほうがいいわ。| // **電話:繁華街 買い物(汎用) >電話:繁華街(汎用)と同様 // **電話:繁華街 カラオケ1回目 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+5 野手:40%:初球○ 投手:40%:リリース○|カラオケって、なかなか面白い物ね。| // **電話:繁華街 カラオケ2回目 >ランダムイベント「授業が早く終わった(カラオケ)」の発生に必要 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+5 50%:持続|少し練習してきたのよ。| // **電話:繁華街 カラオケ3回目 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+4 5%:センス○|| // **電話:繁華街 カラオケ(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+4|| // **電話:繁華街 ファストフード店 >繁華街の選択肢C(ラーメン屋)の1回目のみファストフード店となる |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+4 野手:20%:内野安打○ 投手:20%:牽制○|なんだか新鮮だわ。| // **電話:繁華街 ラーメン屋 >繁華街の選択肢C(ラーメン屋)の2回目 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+4 野手:20%:流し打ち 投手:10%:ノビ○|作法みたいものは、あるのかしら?(脱字)| // **電話:繁華街 ラーメン屋(汎用) >電話:繁華街(汎用)と同様 // **電話:繁華街(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+4|照れ顔| |~―|体力+30% 好感度+3|笑顔| |~―|体力+25% 好感度+2|普通| // ---- // **電話:スポーツ観戦 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 全経験点+10 好感度+4|野球がんばろう!| // **電話:スポーツ観戦(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+20% やる気+1 体力最大値+1 全経験点+1 好感度+3 「弱気」が治る|笑顔| |~―|体力+15% やる気+1 全経験点+1 好感度+2 「弱気」が治る|普通| |~―|体力+10% やる気+1 好感度+1 「弱気」が治る|不満顔| // **電話:映画館 >ランダムイベント「授業が早く終わった(映画)」の発生に必要 >好感度40以上の場合は追加選択肢がある |選択肢|結果|備考|h |~A:アクション|体力+35% 好感度+3 20%:ムード○|あの結末は気に入らないわ。| |~B:恋愛|体力+35% 好感度+2 野手:20%:エラー 投手:20%:負け運|アクションを見ることになる| |~C:ホラー(好感度40以上)|体力+35% 好感度+5 10%:ムード×|怖くて眠れなくなったじゃない!| // **電話:映画館(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+5|照れ顔| |~―|体力+30% やる気+1 好感度+4|笑顔| |~―|体力+25% 好感度+3|普通| // **電話:展望台 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 投手:筋力+5 野手:素早さ+5 好感度+4&br()野手:20%:ローボールヒッター 投手:20%:低め○|見下ろす景色は好きだわ| // **電話:展望台(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+5|照れ顔| |~―|体力+30% やる気+1 好感度+4|笑顔| |~―|体力+25% 好感度+3|普通| // ---- // *重要イベント // **電話「大学に同行」 >電話(汎用)を除いて5回デートした後に発生 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-20 好感度+2 野手:40%:代打○ 投手:40%:クイック○|暇だったんでしょう?| // **ランダム追加イベント「主人公と春継」 >発生条件:「大学に同行」発生済 >ランダムイベント「城田のお菓子」発生時に追加で発生 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50% 好感度+2|少し調べておいてやるか。| // **ランダム「仕方なく?」 >発生条件:デート終了時点で好感度40以上だったことがある |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+4|わたしったら何考えてるの。| // **電話後追加イベント「春継さんと話」 >発生条件:「主人公と春継」「仕方なく?」発生済 >汎用デート後に追加で発生 >キミの方から、冬子に言ってやってくれないか。 |選択肢|結果|備考|h |~A:はい|体力-30 体力最大値+2|・・・・・・わかりました。| |~B:いいえ|体力-30 やる気+1 投手:40%:ポーカーフェイス|だんまりか。| // **電話後追加イベント「別れ話」 >「春継さんと話」発生済かつ好感度59以下の時、汎用デート後に追加で発生する。 >好感度60以上になるまで何度も発生する |選択肢|結果|備考|h |~A:もう会うのは、やめにしないか|やる気-3 好感度-59|攻略終了| |~B:何も言わない|体力-10|攻略続行| // **電話後追加イベント「冬子の告白」 >「春継さんと話」発生済かつ好感度60以上の時、汎用デート後に追加で発生する。 >次イベント「お見合い」まで12週以上会えなくなるので注意 |選択肢|結果|備考|h |~A:俺も・・・|やる気-1 体力最大値+2 好感度52になる 「恋の病」が治る|(俺も・・・好きだよ。でも・・・)| |~B:ごめん・・・||攻略終了| //※好感度の下がり方が変わっている。一定値まで減少? // **電話「両想い1」 >発生確率50% |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+40% 好感度+5|何してるんだ俺は・・・| // **電話「両想い2」 >発生確率50% |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50% 好感度+5|手が覚えてる・・・| // **電話(汎用) >電話を止める時のメッセージは3パターンある >下表2行目(体力最大値)の確率は正確には各パターンで異なるがトータルで表記した。 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-10 好感度+1&br() ()10%:体力最大値-1 (90%:なし)&br() ()20%:やる気-1 20%:「弱気」になる (60%:なし)|下2行は独立| // ***備考:好感度について ダイナミクスを持ってない場合、上記「冬子の告白」&「両想い1」&「同2」により好感度62となるが、 下記「お見合い」までの自然減少(3以上)により好感度59以下となり、そのままだと別れてしまう。 つまり1回以上は電話(汎用)を発生させる必要があるだろう。 // **ランダム 3年目「お見合い」 >発生条件:3年目かつ上記「冬子の告白」から12週以上経過 |選択肢|結果|備考|h |~好感度60以上|好感度+5|おかしいな、そんなはずは・・・| |~好感度60未満|冬子と別れる 好感度0|過去にとらわれていては| // **電話「主人公の告白」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50% やる気+3 好感度+5 冬子が彼女になる|俺は、冬子さんが好きです。| // **電話:テーマパーク「逃亡中のサイボーグ」(3年目4月1週~6月4週) >デート回数が3の倍数の時に選択肢Cに出現 >これ以降、選択肢Cの行き先に遊園地が追加され4箇所となる。 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+5 野手:30%:ゲッツー崩し 投手:30%:逃げ球|何でも、力で解決できると思ったら大間違いよ。| // **電話後追加イベント「リンと春継」 //>誕生日後好感度90↑で発生する模様 >3年目9月1週の誕生日に超特殊能力を貰った(好感度95以上)時、汎用デート後に追加で発生する。 |選択肢|結果|備考|h |~―||危なくなったら| // **定期 3年10月4週「駆けつける春継」 >アルバムNO.18「ベストパートナー?」の条件 >発生条件は「リンと春継」発生済かつ3年10月4週に選択肢B「見て見ぬふりはできない!」を選択すること >つまりリーグ優勝して犯人を倒す必要がある |選択肢|結果|備考|h |~A:あわてて振り返る!||直ちに本イベントへ移行| |~B:おどろいて振り返る!|~|~| |~C:銃を抜きつつ振り返る。|~|~| |~時間切れ|ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対白瀬)|ミニゲーム終了後に本イベントへ移行| >本イベントは上記選択肢(いずれか選択/時間切れ)及びミニゲーム結果によりセリフが少し変化する |>|選択肢|結果|備考|h |>|~いずれか選択|全経験点+20|春継が助勢に来る| |~時間切れ|~勝ち|全経験点+20&br()野手:50%:いぶし銀 投手:50%:闘志|ミニゲームスコアに応じて更に経験点入手| |~|~負け|全経験点+20|負けてもゲームオーバーにならない| >日本シリーズの結果によらず灰原とのイベントが発生する |選択肢|結果|備考|h |~―|ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対灰原)|負けた場合ゲームオーバー&br()勝った場合はスコアに応じて経験点入手後ゲームクリア| // *彼女になってから **電話:遊園地(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+5|照れ顔| |~―|体力+30% やる気+1 好感度+4|笑顔| |~―|体力+25% 好感度+3|平静| // // *定期イベント >注意:別れている状態では発生しない **誕生日 1年目9月1週 コマンド選択前 >発生条件:好感度20以上 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50 体力最大値+1 全経験点+5 好感度+2 「置物」入手|急だったものだから| // **クリスマス 1年目12月4週 コマンド選択後 >あなたの部屋へ行くわ。 |選択肢|結果|備考|h |~A:はい|体力+50 やる気-1 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2&br()アイテム没収イベントの一部が発生するようになる|びみょうな夜を過ごしました。| |~B:いいえ|体力最大値+1 全経験点+5 好感度+2 30%:エラーしにくさ+1|せっかくだから。少し体を動かしましょうか。| // **初詣 2年目1月1週 コマンド選択前 >好感度20~24と25以上でセリフが少し変化する >おみくじは引けない |選択肢|結果|備考|h |~A:野球がうまくなりたい|全経験点+10 好感度+3|そのお願いは必ずかなうわ。| |~B:体調を良くしたい|好感度+1 「特効薬」1つ入手&br()以下の病気が治る:打ち身 肩こり 腰痛 胃炎 弱気 不眠症|体調・・・悪いの?| |~C:冬子さんと仲良くなりたい|やる気+2 好感度+6|全然、嬉しくなんかないんだから。| |~D:お金持ちになりたい|やる気-1 好感度-2|貧乏人のささやかな願いだよ。| |~E:なんか欲しい|体力+30 好感度+1 「おまもり」入手|わたしがかなえてあげますわ。| // **バレンタイン 2年目2月2週 コマンド選択後 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2 野手:30%:代打○|バレンタインのチョコレートだそうです。| // **誕生日 2年目9月1週 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50 体力最大値+2 全経験点+5&br()「速いスパイク」入手 (所持済なら「ナイスなグラブ」入手)&br()「臭いスパイク」除去|これはいらなかったかしら。| // **クリスマス 2年目12月4週 コマンド選択後 >1年目クリスマス発生済かどうかでイベントが分かれる >その時の選択状況と好感度でセリフが少し変化する |選択肢|結果|備考|h |~1年目クリスマス発生済|体力+20 やる気+2 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+3&br()以下のアイテム除去:呪いの人形 ラブダイナミックス&br() ()ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形 怖い新聞 おもしろい本|行きましょうか| |~2年目が初クリスマス|体力+50 やる気-1 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2&br()アイテム没収イベントの一部が発生するようになる|何か問題でも?| // **初詣 3年目1月1週 コマンド選択前 >デート終了時点で好感度40だったことがあるかどうかで結果が分かれる >おみくじは引けない |選択肢|結果|備考|h |~好感度40済|体力+50 やる気+2 好感度+4 野手:30%:走塁○ 投手:30%:クイック○|冬子さんは、何をお願いしたの?| |~未好感度40|体力+50 好感度+1&br()以下の病気が治る:打ち身 肩こり 腰痛 胃炎 弱気 不眠症|あなたの分も| // **バレンタイン 3年目2月2週 コマンド選択後 >イベント未進行の場合の結果は2年目のものと同じ ||結果|備考|h |~彼女になった|体力+50 好感度+4 野手:走力<12:走力+1 投手:スタミナ<110:スタミナ+5|どうしたの、こんなところまで?| |~彼女でない|体力+50 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2 野手:30%:代打○|お嬢様がこちらを。| // **誕生日 3年目9月1週 >「逃亡中のサイボーグ」発生済かつ好感度95以上ならハッピーエンドの可能性がある >その場合セリフが少し変化する ||結果|備考|h |~好感度95~99|野手:神速 投手:絶倫 体力+50 やる気+3 全経験点+30|(ピトッ)| |~好感度50~94|野手:アベレージヒッター (所持済なら「内野安打○」)&br()投手:ノビ○ (所持済なら「奪三振」)&br()体力+50 やる気+3 全経験点+20|ノーマルエンド| |「逃亡中のサイボーグ」未発生|体力+50 体力最大値+2 全経験点+5&br()「速いスパイク」入手 (所持済なら「ナイスなグラブ」)&br()「臭いスパイク」除去|2年目と同じ| // //////////////////////////////// // *その他イベント // **うろつき:高級住宅街「一緒に稽古」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-20 全経験点+3 好感度+2 30%:エラーしにくさ+1|あなたとこうしているのはなかなか楽しいわ。| // **うろつき:高級住宅街「合気道の稽古」 >好感度40以上で発生確率が高くなる? >※時限選択肢 かなり早いので注意 >手が滑った! |選択肢|結果|備考|h |~A:動けない|体力-20 全経験点+3 好感度+1|| |~B:とっさに動く|体力-30 全経験点+3 好感度+2 30%:エラーしにくさ+1&br()野手:30%:守備職人 投手:30%:打球反応○|| |~時間切れ|Aと同様|| // **うろつき:高級住宅街「久々の稽古」 >発生条件:「一緒に稽古」「主人公の告白」発生済 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-20 全経験点+8 好感度+3 エラーしにくさ+1 30%:弾道+1|体が鈍っているのかしら| // **うろつき:高級住宅街(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-20 世間評価+1 技術+2 変化球+2 好感度+1|| // ---- >アイテム没収イベント >それぞれ1度だけ発生する >発生優先度が高い順に記載した >「発生条件:クリスマス」の記載が無いイベントの発生条件は電話1回以上 >クリスマスは正確には「1年目クリスマス発生済かつその時に選択肢A「はい」を選択した、または2年目クリスマス発生済」 // **ランダム「ビデオ」 |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-1 体力最大値-5 寿命-1 好感度-5 「ビデオ」1つなくなる|没収します!| // **ランダム「パワビタ」 >「パワビタ」「スーパーパワビタD」どちらでも発生するが没収はされない |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30% やる気+2 体力最大値+1 寿命+2 全経験点+2 好感度+2|いつもこんな物飲んでいるの?| // **ランダム「ラブダイナミックス」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+10% やる気-1 好感度+1 「ラブダイナミックス」がなくなる|恥ずかしくて| // **ランダム「マニア人形」 >出現条件:クリスマス |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+20% 好感度+1&br()以下のアイテムがなくなる:ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形|いらないでしょう? あんな変な人形| // **ランダム「呪いの人形」 >出現条件:クリスマス |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+20% やる気+2 寿命+5 好感度+2 「呪いの人形」がなくなる|わたしが預かります| // **ランダム「怖い新聞」 >出現条件:クリスマス |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+1 「怖い新聞」がなくなる|きちんと捨てなさい| // **ランダム「攻略本」 >発生条件:デート終了時点で好感度60以上だったことがある >一旦没収されるが牧村さんが返してくれる |選択肢|結果|備考|h |~―|体力最大値+2 技術+1 変化球+1 好感度+1|練習中に・・・| // **ランダム「おもしろい本」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力最大値+1 技術+1 変化球+1 好感度+1 「おもしろい本」がなくなる|面白くありません| // **ランダム「人工精霊」 >出現条件:クリスマス |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-1 体力最大値+2 好感度+1 「人工精霊」がなくなる|あなた・・・大丈夫?| // ---- >呼び出しイベント >アイテム没収イベントよりも発生優先度が低い >優先度が高い順に記載 // **ランダム「授業が早く終わった(映画)」 >発生条件:「大学に同行」発生済かつ繁華街デートで映画(汎用でない)発生済 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+2 20%:ムード○|帰りに映画を、観ましょう。| // **ランダム「授業が早く終わった(カラオケ)」 >発生条件:「大学に同行」発生済かつ繁華街デートでカラオケ(汎用でない)2回発生済 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+2 5%:センス○|帰りにカラオケに、行きましょう。| // **ランダム「大学でお昼」 >発生条件:「大学に同行」発生済かつ好感度26以上 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 やる気+1 好感度+1|一緒に食べましょう。| // **ランダム「話し相手になって」 >発生条件:「大学に同行」発生済 |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-1 好感度+1|暇だったんでしょう?| // ---- // **ランダム「城田のお菓子」 >何度でも発生する >いずれか1つの効果をランダムで?入手 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力最大値+1 好感度+1|スコーン| |~―|体力+10% 好感度+1|クッキー| |~―|やる気+1 好感度+1|ケーキ| // ***発生確率について 冬子関連のランダムイベントは週コマンド選択前後にそれぞれ18.75%?で発生する可能性がある ただし冬子以外に彼女扱いの彼女候補キャラがいたり2月(キャンプ中)の場合は発生しないし、 例えば重要イベント及びアイテム没収イベントの発生条件をいずれも満たさず 「大学に同行」未発生の場合は確率50%(=9.38%)で何も発生しない。 |優先度|イベント内容|備考|h |~高|重要イベント等|| |~:|城田のお菓子|「大学に同行」発生済かつ「主人公と春継」未発生の場合| |~|アイテム没収イベント|| |~低|70%:呼び出しイベント 30%:城田のお菓子|「大学に同行」発生済の場合| |~|50%:なし 50%:城田のお菓子|「大学に同行」未発生の場合| #co(){ * ** |選択肢|結果|備考|h |~―||| // }