「特命ハンター編/寮」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
特命ハンター編/寮」を以下のとおり復元します。
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>うろつき場所選択時に寮に出現する吹き出しによって、発生するイベントが異なる。

*湯田
>3回目までは下記のとおりイベントが発生。3回目のイベントを見ると湯田のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。
|回数|結果|備考|h
|~1回目|CENTER:体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+3|氷山の一角|
|~2回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+3|野球のアドバイス|
|~3回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+4|野球のアドバイス2|
>以降に発生するイベントは以下のとおり。

**萌えはキライ
|結果|備考|h
|CENTER:体力+25 体力最大値+1 仲間評価+3 マニアポイント+5||

**お宝登場
|結果|備考|h
|CENTER:体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 マニアポイント+5 「パワビタD」入手||

**行列に並ぶ
|結果|備考|h
|CENTER:体力-30 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+3||

**&t(湯田)汎用イベント
|結果|備考|h
|CENTER:体力+25~+30 確率で体力最大値+2 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+2&br()確率で「恋の病」「不眠症」除去 確率で「ビデオ」「パワビタD」入手||

*倉刈

**&t(倉刈)連続イベント
>7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると倉刈のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。
|回数|結果|備考|h
|~1回目|CENTER:体力+15 体力最大値+2 仲間評価+1|やっぱり貧乏がいけないのかなぁ|
|~2回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2|ばばぬき|
|~3回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ばばぬき2|
|~4回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2|ばばぬき3|
|~5回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+3|7並べ|
|~6回目|CENTER:スタミナ+5 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+5|焼肉|
|~7回目|CENTER:スタミナ+2 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+2&br()『持続』取得|もう、やけくそ|

**&t(倉刈)汎用イベント
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ループ|

*芽舘
>2回目までは下記のとおりイベントが発生する。
|回数|条件・選択肢|結果|備考|h
|~1回目|~―|CENTER:体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3|俺にはさっぱり君が分からないよ|
|~2回目|LEFT:~A:わからないなあ〜|CENTER:体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1&br()寿命-1 確率で「胃炎」|分身する魔球|
|~|LEFT:~B:自分が分身|CENTER:やる気-2 技術+3 仲間評価+3&br()確率で「不眠症」|~|
|~|LEFT:~C:トップ選手になれば目立つよ|CENTER:仲間評価+5 野球知識+2&br()確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得|~|
>以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、芽舘のパワーアップに関わるイベントについては、[[仲間パワーアップ>特命ハンター編/仲間パワーアップ]]のページを参照。

**持病の目立ちが!!
>選択肢が出現するが、結果はどちらを選んでもランダムで分岐する。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~パターン1|CENTER:体力-15 やる気-1 仲間評価+1 変化球/すばやさ+3||
|~パターン2|CENTER:体力-20 やる気-2 技術+3 仲間評価+3 寿命-1 確率で「不眠症」||

**芽舘と練習(汎用)
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~パターン1|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2||
|~パターン2|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 仲間評価+3 野球知識+2||

**考える芽舘(汎用)
>芽舘のパワーアップイベントがある程度進行している時に発生。
|結果|備考|h
|CENTER:仲間評価+2||

*ハヤシ
>7回目までは下記の順番でイベントが発生する。3回目のイベントを見ると林のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。
|回数|条件・選択肢|結果|備考|h
|~1回目|~―|CENTER:体力+25 仲間評価+2|お笑いは好きじゃない|
|~2回目|LEFT:~A:すみません、見てないです。|CENTER:体力-20 仲間評価+1&br()『負け運』『ピンチ○』(投手)『走塁×』『チャンス○』(野手)のいずれか取得|ちゃんと見たのか?|
|~|LEFT:~B:もちろん、見ました。|CENTER:体力-20 仲間評価+1&br()『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『盗塁○』(野手)のいずれか取得|~|
|~3回目|~―|CENTER:体力+40 やる気+2 仲間評価-5 確率で「打ち身」&br()確率で『ケガ×』取得|ウソがばれる|
|~4回目|~―|CENTER:体力+10 仲間評価+1 野球知識+5 技術+5|モーション研究|
|~5回目|~―|CENTER:体力-15 仲間評価+1 野球知識+2 技術+3 変化球/すばやさ+3|地道な努力|
|~6回目|~―|CENTER:体力+20 仲間評価+2|マルチ人間|
|~7回目|~―|CENTER:体力-20 やる気-1 仲間評価+2|よし、練習だ!|
>以降に発生するイベントは以下のとおり。

**部屋の片付け
|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|>|~「呪いの人形」を発見|CENTER:体力-10 仲間評価+2 「呪いの人形」入手||
|~上記以外|LEFT:~A:いただきます|CENTER:体力-10 仲間評価+2&br()「よくとぶバット」「ゆがんだバット」「ナイスなグラブ」「病めるグラブ」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手||
|~|LEFT:~B:捨ててきます|CENTER:体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手||

**まだ続いていたのか?
|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A:いただきます|~パターン1|CENTER:体力+30 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去||
|~|~パターン2|CENTER:体力+10 やる気-1 仲間評価+2||
|>|LEFT:~B:逃げる|CENTER:体力-10 仲間評価-3 すばやさ+5||

**&t(ハヤシ)汎用イベント
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~ケガをしていない|CENTER:体力-10 仲間評価+1 技術+3 変化球/すばやさ+3||
|~ケガをしている|CENTER:体力+20 仲間評価+3||

*石中

**1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+30 仲間評価+2|やあ、いらっしゃい。|
**2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+20 仲間評価+2|それは電磁波測定器だよ。|
**3回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+10 仲間評価+1 やる気+1|犯人フラグ成立|
**4回目
|選択肢|結果|備考|h
|~A:いくらなんでもかわいそうです。|体当たり取得 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6||
|~A:いくらなんでもかわいそうです。|打たれ強い取得 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+8||
|~B:どうして測定器にこだわるんです?|体力+30 やる気+1 仲間評価+2||
|~C:カナリアは時代遅れです。|ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2||
**5回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2|これは最新式のノートパソコンですね!|
**6回目
>このイベント以降、[[ミルキー通り>特命ハンター編/ミルキー通り]]/ジャンク屋うろつきでランダムイベントが発生する可能性がある(Pについての話)
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力-20 やる気+1 「ビデオ」|なになに、「Pレポート」?|
**7回目以降
|選択肢|結果|備考|h
|~A:練習しましょう。|体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4||
|~B:遊びに来ました。|体力+10 やる気+1 仲間評価+1||
|~C:ちょっと気分転換に。|体力+27 仲間評価+1||

*本田
>吹き出しはランダムイベントで本田が登場した後に出現。

**1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー||写真|

**2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力-20 仲間評価+2 筋力+10|愚痴を聞く|

**3回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー||ヒヨヒヨエナジー|

**2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力-20 仲間評価+2 筋力+10|愚痴を聞く|

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