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特命ハンター編/育成基礎 - (2021/02/10 (水) 16:58:01) の編集履歴(バックアップ)


初期能力

  • 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される
    • 打撃操作がロックオンありだとパワー-30、球速-10
    • 守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-2、コントロール-10
    • 投球操作がオートだと守備力・耐エラー+1、コントロール+20
    • 走塁操作は初期能力に影響しない

投手

球速 コントロール スタミナ 球種
125 G90 F15 なし

弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
1 G1 G0 E6 D8 E6 E6

野手

弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
1 G1 F30 F4 F4 E6 E6

必要経験点補正

  • 投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力の必要経験点に補正がかかる

投手

  • オーバースロー基準
  • スタミナ・カーブは補正対象外
投法 球速 コントロール
横変化
シンカー
フォーク
スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15
サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30
アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45
はがね投法 ×0.9 ×1.1 ×0.7

野手

  • タフ基準
  • 肩力・弾道は補正対象外
  • 左打ち、両打ちだとパワーの必要経験点がさらに×1.1
タイプ ミート パワー 走力 守備力
パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.1
アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×0.9
守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9
走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0

練習

メニュー

  • 表は全て調子が普通の状態での結果を記載。
    • 各種経験点に対し、絶好調は+2、好調は+1、不調は-1、絶不調は-2の補正がかかる。
  • 練習回数が5の倍数になるごとにボーナスが入る。40回に達すると特殊能力取得。
  • 特定の練習は12月~1月は実行できない。(備考を参照)
内容 結果 ボーナス(5~35回目) ボーナス(40回目) 備考
ランニング 体力-22
体力最大値+2
筋力+5(投手)/+3(野手)
すばやさ+1
『ケガ○』取得
筋トレ 体力-26
筋力+13(投手)/+15(野手)
技術-3
変化球/すばやさ-3
筋力+(回数によって変動) 『回復○』(投手)『体当り』(野手)取得
投げ込み
(投手のみ)
体力-24
筋力+6
技術+2
仲間評価+1
世間評価+1
スタミナ+(回数によって変動) 『ピンチ○』取得
シャドウピッチング
(投手のみ)
体力-24
技術+8
変化球+2
世間評価+1
技術+(回数によって変動) 『低め○』取得
変化球練習
(投手のみ)
体力-19
筋力-3
変化球+13
変化球+(回数によって変動) 『リリース○』取得 12月~1月は実行不可
素振り
(野手のみ)
体力-22
筋力+6
技術+2
筋力+(回数によって変動) 『流し打ち』取得
ダッシュ
(野手のみ)
体力-31
筋力+1
すばやさ+12
世間評価+1
すばやさ+(回数によって変動) 『内野安打○』取得
トスバッティング
(野手のみ)
体力-24
筋力+4
技術+7
世間評価+1
技術+(回数によって変動) 『粘り打ち』取得 12月~1月は実行不可
総合練習 体力-26
筋力+2
技術+5
変化球/すばやさ+2
仲間評価+1
世間評価+1
技術+(回数によって変動) 技術+25(投手)
『ムードメーカー』取得(野手)
12月~1月は実行不可
ストレッチ 体力-6
体力最大値+1
筋力+1
技術+1
『ケガ○』取得 ケガをしない

ケガ

  • 「腰痛」以外のケガをすると特定の期間練習できなくなる。
  • 体力最大か100以上のときはケガをすることはない。また、1年目1月中はケガをすることはない。
内容 結果 練習不可期間 備考
腰痛 「腰痛」
打撲 やる気-1 仲間評価-1 全経験点-5
コントロール-1 パワー-1(野手)
1週
ねんざ やる気-1 仲間評価-1 全経験点-10
コントロール-2 パワー-2(野手)
2週
すじを痛める やる気-2 仲間評価-2 全経験点-15
球速-1 コントロール-2 スタミナ-3 パワー-5(野手)
3週
肉離れ やる気-3 仲間評価-3 全経験点-20
球速-2 コントロール-4 スタミナ-6 パワー-5(野手) 肩力-1(野手)
4週
脱臼 やる気-4 仲間評価-4 全経験点-30
球速-2 コントロール-6 スタミナ-9
パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手)
5週
骨にひびが入る やる気-5 仲間評価-5 全経験点-40
球速-4 コントロール-12 スタミナ-12
パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手) 守備力-1(野手)
6週

野球知識

勉強

  • 現在の体力<消費体力 の時は勉強しても効果無しとなり、1週分無駄にするので注意。
内容 結果 備考
少しだけ勉強 体力-5
野球知識+4
普通に勉強 体力-10
野球知識+5
寿命-1
猛勉強 体力-20
野球知識+7
寿命-2

ランクを上げる(投手)

1段階 2段階 3段階 4段階 合計(4段階まで)
野球知識10 野球知識30 野球知識60 野球知識90 野球知識190
称号名 効果 称号名 効果 称号名 効果 称号名 効果 合計(4段階まで)
速球派 球速+2 スピード 球速+4 荒れ球 球速+8 コントロール-20
『ムラッ気』
速球キング 球速+12 コントロール-20 全変化量-2
『ノビ○』『四球』
球速+26 コントロール-40 全変化量-2
『ムラッ気』『ノビ○』『四球』
常時全力 球速+10 コントロール-10 スタミナ-20 全変化量-1 球速+24 コントロール-30 スタミナ-20 全変化量-1
快速球 球速+6 コントロール-10 鉄の球 球速+8 コントロール-20 全変化量-1
『重い球』『四球』
球速+22 コントロール-40 全変化量-1
『重い球』『四球』
くせ球 球速+6 コントロール-10 シュート+1 シュート以外-1 球速+20 コントロール-30 シュート+1 シュート以外-1
本格派 球速+2 コントロール+10 球威重視 球速+4 コントロール+10 本格速球 球速+6 横方向変化量-1
『ノビ○』『奪三振』
球速+14 コントロール+20 横方向変化量-1
『ノビ○』『奪三振』
奪三振王 球速+4 SFF+1 横方向変化量-1
『奪三振』
球速+12 コントロール+20 SFF+1 横方向変化量-1
『奪三振』
制球重視 球速+2 コントロール+20
『安定感』
技巧派 コントロール+20 スタミナ+10 カーブ+1
『安定感』
球速+6 コントロール+50 スタミナ+10 カーブ+1
『安定感』
救援用 コントロール+30
『逃げ球』『安定感』『回復○』
球速+6 コントロール+60
『逃げ球』『安定感』『回復○』
軟投派 コントロール+10 タテ変化 フォーク+1 フォーク派 球速+2 コントロール-10 フォーク+1 ナックラー 球速-4 コントロール-20 ナックル+1 球速-2 コントロール-20 フォーク+2 ナックル+1
パーム使い 球速-2 コントロール+10 パーム+1 コントロール+10 フォーク+2 パーム+1
シンカー派 シンカー+1 本格シンカー 球速+2 コントロール-20 Hシンカー+1 球速+2 コントロール-10 フォーク+1 シンカー+1 Hシンカー+1
逆V型 コントロール-10 カーブ+1 シンカー+1 カーブ+1 フォーク+1 シンカー+2
ヨコ変化 スライダー+1 スライダー派 球速+2 コントロール-10 スライダー+1 本格スライダー 球速+2 コントロール-20 Hスライダー+1 球速+4 コントロール-20 スライダー+2 Hスライダー+1
タテヨコ型 コントロール-10 スライダー+1 フォーク+1 球速+2 コントロール-10 スライダー+3 フォーク+1
球種派 球速-2 コントロール-10 スライダー+1 カーブ+1 T字型 球速-4 コントロール-25 スライダー+1 フォーク+1 シュート+1 球速-6 コントロール-25 スライダー+3 カーブ+1 フォーク+1 シュート+1
全方向 球速-6 コントロール-30 スタミナ-20 全方向変化量+1
『軽い球』
球速-8 コントロール-30 スタミナ-20 全方向変化量+1 スライダー+2 カーブ+1
『軽い球』

ランクを上げる(野手)

1段階 2段階 3段階 4段階 合計(4段階まで)
野球知識10 野球知識30 野球知識60 野球知識90 野球知識190
称号名 効果 称号名 効果 称号名 効果 称号名 効果 合計(4段階まで)
攻撃 パワー+5 打撃 パワー+10 パワー 弾道3 パワー+20 一発屋 弾道4 パワー+40 走力-1
『パワーヒッター』『三振』『強振多用』
弾道4 パワー+75 走力-1
『パワーヒッター』『三振』『強振多用』
スラッガー 弾道3 パワー+30 走力-1
『パワーヒッター』『強振多用』
弾道3 パワー+65 走力-1
『パワーヒッター』『強振多用』
アベレージ 弾道1 ミート+1 パワー+10 代打屋 ミート+1 パワー+20 走力-1
『チャンス○』『代打○』
弾道1 ミート+1 パワー+45 走力-1
『チャンス○』『代打○』
主軸打者 弾道2 ミート+2パワー+10
『アベレージヒッター』
弾道2 ミート+2 パワー+35
『アベレージヒッター』
機動 走力+1 テクニック ミート+1 走力+1 安打製造機 ミート+1 走力+1
『内野安打○』『アベレージヒッター』
ミート+2 パワー+5 走力+3
『内野安打○』『アベレージヒッター』
仕事人 ミート+1 走力+1
『バント○』『チャンス○』『対左投手○』
ミート+2 パワー+5 走力+3
『バント○』『チャンス○』『対左投手○』
スピード 走力+2 核弾頭 弾道1 パワー-10 ミート+1 走力+2
『内野安打○』
弾道1 ミート+1 パワー-5 走力+5
『内野安打○』
走り屋 弾道1 パワー-10 走力+2
『盗塁○』『走塁○』
弾道1 パワー-5 走力+5
『盗塁○』『走塁○』
守備 守備力+1 技術 守備力+1 耐エラー+1 捕球重視 守備力+2 耐エラー+1 鉄壁 パワー-10 守備力+2 耐エラー+2
『守備職人』
パワー-10 守備力+6 耐エラー+4
『守備職人』
職人芸 パワー-20 走力+1 肩力+1 守備力+2 耐エラー+1
『守備職人』
パワー-20 走力+1 肩力+1 守備力+6 耐エラー+3
『守備職人』
送球重視 肩力+1 守備力+1 耐エラー+1 三塁型 走力-2 肩力+2 守備力+2 耐エラー+1
『守備職人』『送球○』
走力-2 肩力+3 守備力+5 耐エラー+3
『守備職人』『送球○』
鉄砲肩 ミート-1 肩力+2 守備力+1 耐エラー+1
『送球○』
ミート-1 肩力+3 守備力+4 耐エラー+3
『送球○』
範囲 走力+1 守備力+1 攻守兼用 ミート+1 走力+1 守備力+1 万能型 ミート+1 走力+1 肩力+1 守備力+1
『アベレージヒッター』
ミート+2 走力+3 肩力+1 守備力+4
『アベレージヒッター』
攻防一体 弾道3 ミート+1 走力+1 守備力+1
『送球○』
弾道3 ミート+2 走力+3 守備力+4
『送球○』
機動守備 走力+1 肩力+1 守備力+1 二番型 弾道1 パワー-10 走力+2 肩力+1 守備力+1
『バント○』
弾道1 パワー-10 走力+4 肩力+2 守備力+4
『バント○』
守備専門 弾道1 パワー-20 走力+2 肩力+2 守備力+1 弾道1 パワー-20 走力+4 肩力+3 守備力+4

バッドステータス


体の病気

内容 効果 備考
打ち身 練習時の変化球/すばやさ取得量1/2
肩こり 練習時の筋力取得量1/2
腰痛 ケガ率+3%
胃炎 練習コマンド選択時に確率で練習不可

心の病気

内容 効果 備考
弱気 ターン開始時に確率で練習コマンド選択不可
恋の病 ターン開始時に確率で電話コマンド以外選択不可
不眠症 ターン開始時に確率で体力-10、やる気-1
マニア ターン開始時に確率でうろつき:ミルキー通り以外選択不可