#contents // #divid(ttcenter){ // *初期能力 -表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される --打撃操作がロックオンありだとパワー-30、球速-5 --走塁操作がマニュアル以外だと走力-1 --守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-1、コントロール-10 --投球操作がオートだと守備力・耐エラー+1、コントロール+20 // **&t(初期能力)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(blue):F30|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F4|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| // **&t(初期能力)投手 |球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h |~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h |120|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|0|0|0|0|0|0| // |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(blue):F20|COLOR(green):E6|COLOR(green):E7|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| // *能力アップ補正 -野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる // **&t(能力アップ補正)野手 -タフ基準 -肩力・弾道は補正対象外 -左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 |タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h |~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1| |~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9| |~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0| // **&t(能力アップ補正)投手 -オーバースロー基準 -スタミナ・カーブは補正対象外 |フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h |~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15| |~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30| |~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45| |~はがね投法|×0.9|×1.1|×0.7| // *練習 // }