#contents // *攻略のポイント >好感度60で一旦別れ、デートできなくなってしまう。 >それから一定期間経過かつ3年目に好感度60以上であれば彼女になり再びデートできるようになるが、 >その期間内は必須イベントを除いて定期・ランダムイベントが発生しなくなってしまう。 >つまり基本的な流れは、好感度60ギリギリでデートを止めて別れないようにしておき、2年目9月~10月頃に別れ、3年目に直ちに復縁、となる。 >スコープを持ち込んで好感度をチェックしながらイベントを進めるのが良いだろう。 >ダイナミクスは持ち込んだとしても高確率で没収されてしまうが、その没収イベント限定?のレアなキャラ絵が見られる。 // >超特殊能力:好感度95以上 >アルバム18(グッドエンド):超特殊能力入手、犯人打倒、リーグ優勝 >アルバム19(ノーマルエンド):好感度50以上 // *備考 このページ内で「体力+20%」のように体力の変化量に百分率が付記されている場合、実際の変化量は体力最大値による。 例えば「体力+20%」で体力最大値100なら体力+20、体力最大値150の場合は体力+30となる。 上限は体力+50だが、複数イベントが連続的に発生すると+50を超えうる。個別の上限が+50ということ。 ---- このページ内の各経験点増加値はやる気4~6(普通)の時のものを表記した。 ほぼ全ての経験点増加はやる気と装備アイテムの補正を受ける。(受けないのもある) // *電話番号取得まで **うろつき:高級住宅街(1年目4月1週~) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+20% やる気+1|帽子のツバが曲がっていてよ。| // **うろつき:球場 |選択肢|結果|備考|h |~A:そういうわけでは・・・||攻略終了| |~B:むしろ教わりたいです。|体力-10 体力最大値+2 世間評価+1 野球知識+2 筋力+5/素早さ+5 確率「盗塁○」|合気道習う意味なんてねぇだろ。| // **うろつき:球場 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-15 やる気+1 世間評価+1 野球知識+2 筋力+5 技術+3|俺に合気道を、教えてください!| // **うろつき:球場「合気道の稽古1」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-15 体力最大値+2 技術+5|塀の高い嫌味な家| // **うろつき:高級住宅街「合気道の稽古2」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-15 体力最大値+2 技術+5|合気道は好きだが、野球はもっと好きだ| // **うろつき:高級住宅街「冬子と出会う」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-15 体力最大値+2 技術+5 好感度+1|挨拶に寄っただけですから| // **うろつき:高級住宅街「稽古の相手」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-30 やる気+1 体力最大値+2 好感度+2|わたしの稽古の相手をしなさい。| // **うろつき:高級住宅街「一緒に稽古」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-20 全経験点+3 好感度+2|あなたとこうしているのはなかなか楽しいわ。| // **ランダム「追われている(?)冬子」 |選択肢|結果|備考|h |~A:声をかける|体力+25% 好感度+1|ごきげんよう| |~B:声をかけない|体力+10% やる気-1 体力最大値+2 好感度-2|挨拶くらいなさい。| // **うろつき:高級住宅街「食事のお誘い」 >※時限選択肢 >「わたしの家で食事する」で、いいのね? |選択肢|結果|備考|h |~A:はい|次の選択肢へ|| |~B:いいえ||攻略終了| >※時限選択肢 かなり早いので注意 >どうかしら? |選択肢|結果|備考|h |~A:ありきたりな事を言う|体力+30% 体力最大値+1 全経験点+3 好感度-2|| |~B:気のきいたことを言う|体力+50% 体力最大値+2 全経験点+5 好感度-0|(よし・・・)| |~C:少しかっこよくキメてみる|体力+40% 体力最大値+1 全経験点+4 好感度-1|| |~時間切れ|体力+20% 体力最大値+1 全経験点+2 好感度-3|| >それは、本当のことかな?(時限選択肢ではない) |選択肢|結果|備考|h |~A:はい||えーと。そう・・・ですけど| |~B:いいえ|好感度-5|攻略終了| >選択後 冬子の電話番号取得 |~―|やる気-1 好感度+3|まあなんだ、がんばれや。| // *電話できるようになってから **電話(初回)「冬子さん」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30% やる気-1 体力最大値+1 好感度+2|今度からは、もう少し早い時間にかけなさい。| // **電話(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30% 好感度+2|| // **電話(お茶) >選択肢C(スポーツ観戦/映画館/展望台/遊園地)を選択した時、それの汎用イベントが直近のデート4回以内に発生していた場合これになる |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30% やる気+1 好感度+2|| // **電話:公園 アカネハウス |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50% 体力最大値+3 好感度+4&br()確率「ムード○」「奪三振」「勝ち運」|撤去しておくように言っておきましょう&br()[[茜イベント>特命ハンター編/彼女/高坂茜]]進行済の場合は好感度-5| // **電話:公園(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+40% やる気+1 好感度+3|笑顔| |~―|体力+35% 好感度+2|普通| |~―|体力+30% 好感度+1|不満顔| // **電話:繁華街 買い物 >それでも良いけれど・・・大変よ? |選択肢|結果|備考|h |~A:持つ|体力-30 筋力+20 好感度+3 確率「固め打ち」「打たれ弱い」|持たなくていいって言ったのに・・・| |~B:やめておく|体力+40% 好感度+4 確率「逃げ球」|そのほうがいいわ。| // **電話:繁華街 買い物(汎用) >電話:繁華街(汎用)と同様 // **電話:繁華街 カラオケ1回目 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+5 確率「リリース○」|カラオケって、なかなか面白い物ね。| // **電話:繁華街 カラオケ2回目 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+5 確率「持続」|少し練習してきたのよ。| // **電話:繁華街 カラオケ(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+4 確率「センス○」|笑顔| // **電話:繁華街 ファストフード店(C1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+4 確率「内野安打○」「牽制○」|なんだか新鮮だわ。| // **電話:繁華街 ラーメン屋(C2回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+4 確率「ノビ○」|作法みたいものは、あるのかしら?(脱字)| // **電話:繁華街 ラーメン屋(汎用) >電話:繁華街(汎用)と同様 // **電話:繁華街(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+4|照れ顔| |~―|体力+30% 好感度+3|笑顔| |~―|体力+25% 好感度+2|普通| // **電話:スポーツ観戦 >直近のデート4回以内にスポーツ観戦(汎用)に行っていた場合は「そういう気分じゃない」と言われてお茶になる |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 全経験点+10 好感度+4|野球がんばろう!| // **電話:スポーツ観戦(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+20% やる気+1 体力最大値+1 全経験点+1 好感度+3 「弱気」が治る|笑顔| |~―|体力+15% やる気+1 全経験点+1 好感度+2 「弱気」が治る|普通| |~―|体力+10% やる気+1 好感度+1 「弱気」が治る|不満顔| // **電話:映画館 >好感度40以上の場合は追加選択肢がある >直近のデート4回以内に映画館(汎用)に行っていた場合は「そういう気分ではない」と言われてお茶になる |選択肢|結果|備考|h |~A:アクション|体力+35% 好感度+3|あの結末は気に入らないわ。| |~B:恋愛|体力+35% 好感度+2|アクションを見ることになる| |~C:ホラー(好感度40以上)|体力+35% 好感度+5 確率「ムード×」|怖くて眠れなくなったじゃない!| // **電話:映画館(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+5|照れ顔| |~―|体力+30% やる気+1 好感度+4|笑顔| |~―|体力+25% 好感度+3|普通| // **電話:展望台 >直近のデート4回以内に展望台(汎用)に行っていた場合は「天気のいい日になさい」と言われてお茶になる |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 筋力+5/素早さ+5 好感度+4 確率「低め○」|見下ろす景色は好きだわ| // **電話:展望台(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+5|照れ顔| |~―|体力+30% やる気+1 好感度+4|笑顔| |~―|体力+25% 好感度+3|普通| // **電話「大学に同行」 >電話(汎用)を除いて5回デートした後に発生 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-20 好感度+2 確率「代打○」「クイック○」|暇だったんでしょう?| // **うろつき:高級住宅街「合気道の稽古」 >好感度40以上で発生確率が高くなる? >※時限選択肢 かなり早いので注意 >手が滑った! |選択肢|結果|備考|h |~A:動けない|体力-20 全経験点+3 好感度+1|| |~B:とっさに動く|体力-30 全経験点+3 好感度+2 確率 エラーしにくさ+1 「打球反応○」|| |~時間切れ|Aと同様|| // **うろつき:高級住宅街(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-20 世間評価+1 技術+2 変化球+2 好感度+1|| // *重要イベント **ランダム追加イベント「主人公と春継」 >ランダムイベント「城田のお菓子」後に追加で発生 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50% 好感度+2|少し調べておいてやるか。| // **ランダム「仕方なく?」 >発生条件:好感度40以上? |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+4|わたしったら何考えてるの。| // **電話後追加イベント「春継さんと話」 >発生条件:上記「主人公と春継」発生済 >キミの方から、冬子に言ってやってくれないか。 |選択肢|結果|備考|h |~A:はい|体力-30 体力最大値+2|・・・・・・わかりました。| |~B:いいえ|体力-30 やる気+1 確率「ポーカーフェイス」|だんまりか。| // **電話後追加イベント「別れ話」 >汎用デート後に追加で発生 >発生条件:好感度59以下かつ上記「春継さんと話」発生済 >好感度60以上になるまで何度も発生する |選択肢|結果|備考|h |~A:もう会うのは、やめにしないか|やる気-3 好感度-59|攻略終了| |~B:何も言わない|体力-10|攻略続行| // **電話後追加イベント「冬子の告白」 >汎用デート後に追加で発生 >発生条件:好感度60以上かつ上記「春継さんと話」発生済 >次イベント「お見合い」まで12週以上会えなくなるので注意 |選択肢|結果|備考|h |~A:俺も・・・|やる気-1 体力最大値+2 好感度52になる|(俺も・・・好きだよ。でも・・・)| |~B:ごめん・・・||攻略終了| //※好感度の下がり方が変わっている。一定値まで減少? // **電話「両想い1」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+40% 好感度+5|何してるんだ俺は・・・| // **電話「両想い2」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50% 好感度+5|手が覚えてる・・・| // **電話(汎用) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-10 やる気-1 好感度+1|いずれかの結果を得る| |~―|体力-10 好感度+1|~| |~―|やる気-1 好感度+1|~| // ***備考:好感度について ダイナミクスを持ってない場合、上記「冬子の告白」&「両想い1」&「同2」により好感度62となるが、 下記「お見合い」までの自然減少(3以上)により好感度59以下となり、そのままだと別れてしまう。 つまり1回以上は電話(汎用)を発生させる必要があるだろう。 // **ランダム 3年目「お見合い」 >発生条件:3年目かつ上記「冬子の告白」から12週以上経過している場合にランダム |選択肢|結果|備考|h |~好感度60以上|好感度+5|おかしいな、そんなはずは・・・| |~好感度60未満|冬子と別れる 好感度0|過去にとらわれていては| // **電話「主人公の告白」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50% やる気+3 好感度+5 冬子が彼女になる|俺は、冬子さんが好きです。| // **電話後追加イベント 「リンと春継」 //>誕生日後好感度90↑で発生する模様 >発生条件:3年目9月1週の誕生日に超特殊能力を貰った(好感度95以上) |選択肢|結果|備考|h |~―||危なくなったら| // **定期 3年10月4週「駆けつける春継」 >アルバムNO.18「ベストパートナー?」の条件 >発生条件は3年10月4週に選択肢B「見て見ぬふりはできない!」 >つまりリーグ優勝して犯人を倒す必要がある |選択肢|結果|備考|h |~A:あわてて振り返る!||直ちに本イベントへ移行| |~B:おどろいて振り返る!|~|~| |~C:銃を抜きつつ振り返る。|~|~| |~時間切れ|ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対白瀬)|勝敗によらず本イベントへ移行(負けてもゲームオーバーにならない)&br()勝った場合はスコアに応じて経験点入手| >本イベントは上記選択肢(いずれか選択/時間切れ)によりセリフが少し変化する |選択肢|結果|備考|h |~―|「いぶし銀」全経験点+20|春継が助勢に来る| >日本シリーズの結果によらず灰原とのイベントが発生する |選択肢|結果|備考|h |~―|ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対灰原)|負けた場合ゲームオーバー&br()勝った場合はスコアに応じて経験点入手後ゲームクリア| // *彼女になってから **電話:テーマパーク「逃亡中のサイボーグ」 >重要イベント(3年目誕生日イベント発生条件) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+5 確率「逃げ球」|何でも、力で解決できると思ったら大間違いよ。| // **電話:遊園地(汎用) >直近のデート4回以内に遊園地(汎用)に行っていた場合は「行きたくない」と言われてお茶になる |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+5|照れ顔| |~―|体力+30% やる気+1 好感度+4|笑顔| |~―|体力+25% 好感度+3|平静| // // *定期イベント >注意:別れている状態では発生しない **誕生日 1年目9月1週 コマンド選択前 >8月4週終了時点で好感度21以上で発生 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50 体力最大値+1 全経験点+5 好感度+2 「置物」入手|急だったものだから| // **クリスマス 1年目12月4週 コマンド選択後 >あなたの部屋へ行くわ。 |選択肢|結果|備考|h |~A:はい|体力+50 やる気-1 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2|びみょうな夜を過ごしました。| |~B:いいえ|体力最大値+1 全経験点+5 好感度+2 (確率)エラーしにくさ+1|せっかくだから。少し体を動かしましょうか。| // **初詣 2年目1月1週 コマンド選択前 >※おみくじは引けない |選択肢|結果|備考|h |~A:野球がうまくなりたい|全経験点+10 好感度+3|そのお願いは必ずかなうわ。| |~B:体調を良くしたい|好感度+1 「特効薬」入手&br()以下の体調不良が治癒: 打ち身 肩こり 腰痛 胃炎 弱気 不眠症 || |~C:冬子さんと仲良くなりたい|やる気+2 好感度+6|全然、嬉しくなんかないんだから。| |~D:お金持ちになりたい|やる気-1 好感度-2|貧乏人のささやかな願いだよ。| |~E:なんか欲しい|体力+30 好感度+1 「おまもり」入手|わたしがかなえてあげますわ。| // **バレンタイン 2年目2月2週 コマンド選択後 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+3 確率「代打○」|バレンタインのチョコレートだそうです。| // **誕生日 2年目9月1週 >「速いスパイク」「幸福のボール」所持時は「ナイスなグラブ」入手 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50 体力最大値+2 全経験点+5 「速いスパイク」入手 「臭いスパイク」除去|これはいらなかったかしら。| // **クリスマス 2年目12月4週 コマンド選択後 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+20 やる気+2 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+3&br()以下のアイテム除去:呪いの人形 ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形|行きましょうか| // **初詣 3年目1月1週 コマンド選択前 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50 やる気+2 好感度+4 確率「クイック○」|冬子さんは、何をお願いしたの?| // **バレンタイン 3年目2月2週 コマンド選択後 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+50 好感度+4|どうしたの、こんなところまで?| // **誕生日 3年目9月1週 >好感度は3年目9月分の好感度自然減少後のもの ||結果|備考|h |~好感度95~99|「絶倫」 体力+50 やる気+3 全経験点+30|(ピトッ)| |~好感度50~94|「アベレージヒッター」「ノビ○」(所持済なら「奪三振」)&br()体力+50 やる気+3 全経験点+20|ノーマルエンド| ||体力+50 体力最大値+2 全経験点+7|上記「逃亡中のサイボーグ」未発生の場合| // // *その他イベント **ランダム「人形がなくなる」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+? 好感度+1 「ガンダーロボGT」「さおりちゃん人形」がなくなる|いらないでしょう? あんな変な人形| // **ランダム「人工精霊」 |選択肢|結果|備考|h |~―|「人工精霊」がなくなる|あなた・・・大丈夫?| // **ランダム「ラブダイナミックス」 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+10% やる気-1 好感度+1 「ラブダイナミックス」がなくなる|恥ずかしくて| // **ランダム「パワビタ」 >発生条件:アイテム「パワビタ」または「スーパーパワビタD」所持 >没収はされない |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30% やる気+2 体力最大値+1 寿命+2 全経験点+3 好感度+3|いつもこんな物飲んでいるの?| // **ランダム「ビデオ」 |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-1 体力最大値-5 寿命-1 世間評価-2 好感度-5 「ビデオ」1つなくなる|没収します!| // **ランダム「攻略本」 >一旦没収されるが牧村さんが返してくれる |選択肢|結果|備考|h |~―|体力最大値+2 技術+3 変化球+3 好感度+1|練習中に・・・| // **ランダム「授業が早く終わった」 >発生条件:「大学に同行」発生済かつ繁華街デートで映画(汎用でない)発生済 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+2 確率「ムード○」|帰りに映画を、観ましょう。| // **ランダム「授業が早く終わった」2 >発生条件:「大学に同行」発生済かつ繁華街デートでカラオケ(汎用でない)2回発生済 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+35% 好感度+2|帰りにカラオケに、行きましょう。| // **ランダム「大学でお昼」 >発生条件:「大学に同行」発生済 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 やる気+1 好感度+1|一緒に食べましょう。| // **ランダム「話し相手になって」 >発生条件:「大学に同行」発生済 |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-1 好感度+1|暇だったんでしょう?| // **ランダム「城田のお菓子」 >いずれか1つの効果をランダムで?入手 |選択肢|結果|備考|h |~―|体力最大値+1 好感度+1|スコーン| |~―|体力+10% 好感度+1|クッキー| |~―|やる気+1 好感度+1|ケーキ| // #co(){ * ** |選択肢|結果|備考|h |~―||| // }