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  • 7 名無しさん 2024-05-31 12:19:05

    >>6

    従来型のエディタで入力後、D4CAからC3 xx xx 63な感じで書き換えて置くと
    (xx xxは未使用型バイナリの始点アドレス)
    11番目以降は自由に預けられるようになる。

  • 6 名無しさん 2024-05-31 12:05:34

    >>5

    そのへんの領域を全部使うと原因不明だがご機嫌度関係なくピカチュウの反応が最悪の状態?に固定されてしまうんですよね。
    だから自分の場合はボックス11番め以降に道具を預けられるように育て屋の領域も使っています。

  • 5 名無しさん 2024-05-24 08:06:06

    D3F3~D42Eまででも60バイトはあるからギリ間に合うっぽい?コードの位置かなりバラバラになるけれど…

  • 1 名無しさん 2024-05-05 21:05:42

    レベル1から経験値アンダーフローでレベル100にしたニドキングのとくしゅ個体値が13〜14の場合、とくしゅが182〜184になるようです。

    fifth法で捕獲する際の参考動画
    https://www.youtube.com/watch?v=qHSNxfVelug

  • タケシスルー」へのコメント
    1 名無しさん 2024-05-03 19:05:35

    VC版ピカチュウにて牛アイコン先頭で右から話しかけた際、SELECTを押すと自由に歩けることを確認。

  • 4 名無しさん 2024-04-30 17:40:31

    >>3

    後期版ならはやぶさバッヂで使う領域にある程度は詰められるはず。あそこだけでも84バイトは使える。念を入れるならD4B9を32、D4C8をFFにしておくべきだとは思うが。

  • 3 名無しさん 2024-03-30 23:15:35

    >>2

    どうもピカチュウに話しかけると上記のアドレスの内、
    D3DE-D3EEおよびD3F3-D42E以外が変化してしまうようです。
    バンク切り替え機能付きのバイナリエディタの容量的にピカチュウ版は育て屋の領域も使う必要がありますね。

  • 2 名無しさん 2024-03-30 20:46:03

    >>1

    エミュレーターのメモリビュアー機能で見てみると赤緑青と違ってD3AF~D42Enの間でも結構数値が変化している箇所があって
    (ピカチュウのなつき度等)
    分割書き込みしたバイナリエディタの本体部分が何かの拍子に書き換わってしまう。

  • 1 名無しさん 2024-03-26 14:58:20

    ピカチュウ版でバンク切り替え機能付きのバイナリエディタを分割してジャンプ先を書き換えて入力してみたが表示がずれてしまう。
    流石に簡単にはいかないか…

  • 6 名無しさん 2024-02-20 00:28:13

    >>5

    どうもありがとうございます。

  • 5 名無しさん 2024-02-16 00:42:00

    >>4

    周辺のアドレスだとD9B4-D9E4、DA01-DA64が未使用なので、この辺を使って調整するしかないですね。
    わざマシン25は非推奨です。15か17は未使用領域に飛ぶので後は書くコードの工夫次第です。C3/CDを上手く活用しましょ

  • 4 名無しさん 2024-02-15 18:25:33

    >>3

    コメントした者ですがバイナリエディタの起動コードを書き込んだ所たまに数値が変化してうまく起動できなかったりフリーズする時があるのでやめておいた方が良いかもしれません。
    どうもすみません。

  • 3 名無しさん 2024-01-27 02:36:19

    クリスタルの場合、わざマシン25だとDA6C(=FA6C)に飛ぶのでバイナリエディタでDA00から任意コードを書き込んでいて
    わざマシン15のジャンプ先のDA10(=FA10)が使えない時にちょうどいいですね。

  • 2 名無しさん 2023-09-17 10:30:29

    >>1

    追記 かたづけるのはベッドです。

  • 1 名無しさん 2023-09-17 10:17:40

    クリスタル版の模様替えで任意コード実行できました!

    手順

    1,DBD5に56hを入れる
    2,自分の部屋に行き模様替えでかたづけるを押すと・・・
     DA47に飛びます!
    あとはここからコードを書くだけです!

本当に削除しますか?