>>2
スタートボタン押しっぱなしで、その場で足踏み
訂正 ✕後期版 ◯前期(00)版
後期版赤+SGB2にて牛アイコン先頭で右から話しかけた際、怪力エフェクトが出ず、暴走開始
イベント進捗に関連するアドレスはないのでしょうか?例えば、任意コード実行でラジオ塔をロケット団が占拠するイベントが発生するとか。
>>1
追記、試してはないのでクラッシュするかも
おそらくflag3式の場合 4F 15 08 05 C9 00 3E 03 CD 9D 2F 21 B4 AA 01 B9 00 11 B1 D2 CD F2 2F CD AD 2F CD 8A 05 CD B1 D2 37 50 11 34 01 C9 としてやればクリスタルで読んだとたん起動してくれるはず…(ld bc,0160からld bc,00B9に) ついでにC800から起動させたいときは 4F 15 08 05 C9 00 3E 03 CD 9D 2F 21 B4 AA 01 B9 00 11 B1 D2 CD F2 2F CD AD 2F CD 8A 05 CD B1 D2 37 50 11 34 01 C9 としてやればいけるはず…
>>10
あの人のバイナリエディタって事はDCE0からDD8Aまで書き込むやつでしたっけ? それだとしたら分割なしでは無理では? DD8A-DCE0=AA(10進数で170バイト) flag3さんのであればD661-D5E9で78(10進数で120バイト)ですので一から書き込んだ方がよろしいかと
おせけんさんの赤緑版バイナリエディタ(vcです)を作ったんですけど未使用領域に本体を移動させることってできますか?
>>7
図鑑モード0Chはミラー領域を利用しないため、文字数の制約はややありますが環境を選ばずに実行可能なはずです。 他だと環境による…としか言えないかも。コードが間違っている可能性も無くはないですが。
それには20番目にわざマシン37を埋め込むか、43番目にポイントアップ3回・PP46の技を埋め込みます。 めざめるパワーがみずタイプになるのはAB個体値を4で割った余りがA2・B1になるパターンです。 威力を70(厳密には61以上)にするにはこうげき14・ぼうぎょ13(よってHP個体値は4~7)、つまりEDhにすればいいのです。
クリスタルの任意コード実行だと全てフリーズします。なぜでしょうか?
これを書いた人です。久々にVC銀で同じこと(※)をしてみましたがやはりバグが発生しました。 (※) ボックス1以外にポケモンを預けた状態で「最初から」 →一度もセーブせずに殿堂入り(自動セーブがしっかり終わって手持ちが横切るのを確認してから電源を切ってます →ボックス1以外にする(この時ボックスには0匹入っている表示となっている) →引き出そうとすると前のデータのポケモンがいる
後期版だとシルバー(6Eh)がFDCDhに飛ぶため、ボックス親名5匹目6文字目を無害化して、6匹目の親名を「てケん」にすれば7匹目のニックネームから任意コード実行できるようです。 はやぶさバッヂのほうが便利ですが...
何を言ってるのか全く分かりません 水めざパを出したいのですが、その方法を教えてください
>>8
D40B~0Eもなにかの拍子に変化する場合もあるようで>>4の方の言うようにパソコンの道具のアドレスにも書き込みざるをえないか…
>>6
再度調べたら必ずしも好感度最悪とはならないですがアドレスD41Bに何かしらの数値が入るとピカチュウのごきげん度に関係なく反応が固定されますね。 値によってはフリーズしてしまうのでそこは書き換えないのがいいです。
>>a=00hの時にABhを引く場合、sub a,ABだとaが55hに、sbc a,ABだとaが54hになる。(どちらの場合もキャリーフラグは立つ) とありますが、sbcで54hになるのは直前の計算でキャリーが立っていた場合という条件を書く必要があると思います。
ボックス2以降が前のセーブデータになるバグに遭遇しました。探しても見つからないので、いつか誰かが解明してくれる事を願って経緯を書かせて下さい。何が関係してるかわからないので詳しく書きます。 3DSで銀VCを楽しんでたら色違いが出たうえ、ポケルスも自然発生。せっかくなのでポケルス持ち色違いをPOKEMON HOMEに移したいと考え、ポケムーバーを入れてる知人に頼んでローカル通信交換。(その後無事自分のHOMEに移されたが、ポケルスは消えてる気がする…というか何匹か移してもらったポケルス持ちのうち1匹をBDに移したけど消えてた…) →図鑑を埋めてる途中だったけどふと、ポニータちゃんと旅がしたくなる。色違いを移して何だか燃え尽きたのもあり、「さいしょからはじめる」にする。 →RTA動画を参考に殿堂入り(セーブ・敗北・やり直しは一度もなし、ボックス出し入れ回復あり。この時ボックスのポケモンの数とかは見てなかった) →爆速でトキワ左のポニータちゃん(レベル低)を迎えに行き、ワカバタウンに戻って第二の人生開始。普通にセーブもしつつ、トレーナーと戦ったり図鑑を埋めたり道具を拾ったりと楽しんでいたが、ある時ボックス2以降が前のデータになってる事に気づく。しかも普通に引き出せる。怖すぎて泣く泣くデータを全て消去する(タイトル画面でリセットできるやつ) その後最初から始めてもボックス等に異常はありませんでした。もう一度やり直す気力はないので今はBDを買ってポニータちゃんと冒険していますが、ずっと頭の隅にこのバグの事が引っかかっています。やったとしてもPC等持ってないので映像等での証明もできなくて本当に歯痒いです。もちろん改造等はしていません。
アイテムのデータ構造知りたい
ポケモンとメール以外のデータ構造って判明してないんかな
本当に削除しますか?
最新のページコメント
>>2
スタートボタン押しっぱなしで、その場で足踏み
>>2
訂正
✕後期版
◯前期(00)版
後期版赤+SGB2にて牛アイコン先頭で右から話しかけた際、怪力エフェクトが出ず、暴走開始
イベント進捗に関連するアドレスはないのでしょうか?例えば、任意コード実行でラジオ塔をロケット団が占拠するイベントが発生するとか。
>>1
追記、試してはないのでクラッシュするかも
おそらくflag3式の場合
4F 15 08 05 C9 00 3E 03 CD 9D 2F 21 B4 AA 01 B9 00
11 B1 D2 CD F2 2F CD AD 2F CD 8A 05 CD B1 D2 37
50 11 34 01 C9
としてやればクリスタルで読んだとたん起動してくれるはず…(ld bc,0160からld bc,00B9に)
ついでにC800から起動させたいときは
4F 15 08 05 C9 00 3E 03 CD 9D 2F 21 B4 AA 01 B9 00
11 B1 D2 CD F2 2F CD AD 2F CD 8A 05 CD B1 D2 37
50 11 34 01 C9
としてやればいけるはず…
>>10
あの人のバイナリエディタって事はDCE0からDD8Aまで書き込むやつでしたっけ?
それだとしたら分割なしでは無理では?
DD8A-DCE0=AA(10進数で170バイト)
flag3さんのであればD661-D5E9で78(10進数で120バイト)ですので一から書き込んだ方がよろしいかと
おせけんさんの赤緑版バイナリエディタ(vcです)を作ったんですけど未使用領域に本体を移動させることってできますか?
>>7
図鑑モード0Chはミラー領域を利用しないため、文字数の制約はややありますが環境を選ばずに実行可能なはずです。
他だと環境による…としか言えないかも。コードが間違っている可能性も無くはないですが。
>>1
それには20番目にわざマシン37を埋め込むか、43番目にポイントアップ3回・PP46の技を埋め込みます。
めざめるパワーがみずタイプになるのはAB個体値を4で割った余りがA2・B1になるパターンです。
威力を70(厳密には61以上)にするにはこうげき14・ぼうぎょ13(よってHP個体値は4~7)、つまりEDhにすればいいのです。
クリスタルの任意コード実行だと全てフリーズします。なぜでしょうか?
>>1
これを書いた人です。久々にVC銀で同じこと(※)をしてみましたがやはりバグが発生しました。
(※)
ボックス1以外にポケモンを預けた状態で「最初から」
→一度もセーブせずに殿堂入り(自動セーブがしっかり終わって手持ちが横切るのを確認してから電源を切ってます
→ボックス1以外にする(この時ボックスには0匹入っている表示となっている)
→引き出そうとすると前のデータのポケモンがいる
後期版だとシルバー(6Eh)がFDCDhに飛ぶため、ボックス親名5匹目6文字目を無害化して、6匹目の親名を「てケん」にすれば7匹目のニックネームから任意コード実行できるようです。
はやぶさバッヂのほうが便利ですが...
何を言ってるのか全く分かりません
水めざパを出したいのですが、その方法を教えてください
>>8
D40B~0Eもなにかの拍子に変化する場合もあるようで>>4の方の言うようにパソコンの道具のアドレスにも書き込みざるをえないか…
>>6
再度調べたら必ずしも好感度最悪とはならないですがアドレスD41Bに何かしらの数値が入るとピカチュウのごきげん度に関係なく反応が固定されますね。
値によってはフリーズしてしまうのでそこは書き換えないのがいいです。
>>a=00hの時にABhを引く場合、sub a,ABだとaが55hに、sbc a,ABだとaが54hになる。(どちらの場合もキャリーフラグは立つ)
とありますが、sbcで54hになるのは直前の計算でキャリーが立っていた場合という条件を書く必要があると思います。
ボックス2以降が前のセーブデータになるバグに遭遇しました。探しても見つからないので、いつか誰かが解明してくれる事を願って経緯を書かせて下さい。何が関係してるかわからないので詳しく書きます。
3DSで銀VCを楽しんでたら色違いが出たうえ、ポケルスも自然発生。せっかくなのでポケルス持ち色違いをPOKEMON HOMEに移したいと考え、ポケムーバーを入れてる知人に頼んでローカル通信交換。(その後無事自分のHOMEに移されたが、ポケルスは消えてる気がする…というか何匹か移してもらったポケルス持ちのうち1匹をBDに移したけど消えてた…)
→図鑑を埋めてる途中だったけどふと、ポニータちゃんと旅がしたくなる。色違いを移して何だか燃え尽きたのもあり、「さいしょからはじめる」にする。
→RTA動画を参考に殿堂入り(セーブ・敗北・やり直しは一度もなし、ボックス出し入れ回復あり。この時ボックスのポケモンの数とかは見てなかった)
→爆速でトキワ左のポニータちゃん(レベル低)を迎えに行き、ワカバタウンに戻って第二の人生開始。普通にセーブもしつつ、トレーナーと戦ったり図鑑を埋めたり道具を拾ったりと楽しんでいたが、ある時ボックス2以降が前のデータになってる事に気づく。しかも普通に引き出せる。怖すぎて泣く泣くデータを全て消去する(タイトル画面でリセットできるやつ)
その後最初から始めてもボックス等に異常はありませんでした。もう一度やり直す気力はないので今はBDを買ってポニータちゃんと冒険していますが、ずっと頭の隅にこのバグの事が引っかかっています。やったとしてもPC等持ってないので映像等での証明もできなくて本当に歯痒いです。もちろん改造等はしていません。
アイテムのデータ構造知りたい
ポケモンとメール以外のデータ構造って判明してないんかな