ニビシティではタケシを倒さずに3番道路へ行こうとすると、NPCにニビジムまで強制的に連れていかれる。
しかし、話しかけられる位置によっては歩き出す直前にメニューを開くことができ、セーブ&リセットで誘導イベントを無理やり終わらせることができる。
これを利用すると、タケシを倒さずに3番道路に向かったり、超壁抜けで各地を歩き回ったりすることができるようになる。
ピカチュウ版では修正され、メニューを割り込ませることができなくなっている。
しかし、NPCに右や上から話しかけた際の挙動はそれほど変わっていない(ピカチュウの挙動でおかしくなる可能性はある?)ため、超壁抜けは可能だったりもする。
角壁壁壁壁 誘 ○○ ● ● 角壁壁壁壁
ニビジムに連れていくNPC(誘)が反応するのは〇と●で示した部分になるが、タケシスルーで利用するのは●の部分。
NPCに左から話しかけた場合は正常な挙動を示すが、右(や上)から話しかけると挙動がおかしくなる。(後述)
タケシスルー成功後、3番道路からニビシティに戻るとNPCが復活するが、このNPCに右から話しかけると正しく誘導されない。(壁抜けで右や上に回っても同様)
これは右から話しかけた時の主人公の座標(Y10h、X24h)にポイントがあり、この場所から主人公が共通する案内座標まで移動するデータが存在しない関係で起こる。
直前の行動によって挙動が微妙に変わり、都合よく自由に操作できる状況になると、壁を無視して移動する仕様(?)を利用した超壁抜けができるようになる。
(何もせずに右から話しかけると、ニビジムの屋根の上に取り残されて動けなくなる)海外版ではメモリ構造の違いからソフトロックが起こるとか
ニビシティ到達直後では十分な戦力もそろっていないため、あなぬけのヒモを用意していつでもニビシティに帰れるようにしておくのが無難。
壁抜け状態は建物に入ったりトレーナーに見つかったりすると解除される。誘導中の扱いであるため人や看板には話しかけられない点にも注意。
この現象自体はピカチュウ版でも起こせるが、先述の通りタケシスルー自体ができないため、壁抜けアイテムを別途用意するか、NPCのみをあとから復活させる必要がある。
10 10 24 00 10 18 24
20
(「ポケモン」メニュー画面で描画される牛アイコン左上と右上のデータ。検索の都合で強調部分が読み込まれる。)
10 24 00
08
を作るという方法もある。この場合は牛アイコンのポケモンを置かない。
そのままだとメニューが勝手に開きながら動いてしまうが、Bボタン(またはSELECTボタン)を押していると勝手に動くことなく歩け、メニューも開かなくなる。ピカチュウ版ではSELECTのみが反応する模様。(VC版で確認)
しかし、この状態では人や看板に話しかけたりアイテムを拾ったりはできない。
他の超壁抜け同様、建物に入るかトレーナーに見つかることでこの状態は解除されるが、トレーナーに見つかる場合、相手が歩いてくるまでに主人公が勝手に数歩歩いてしまうため、場合によっては壁に埋まったりマップ外にはみ出してフリーズしたりする。
極力トレーナーの目線は避けて動いた方がいいだろう。
おつきみやまを逆走(入り口と出口が近くにあるので)して化石のところに向かい、
という手順を踏むと、りかけいのおとこに化石を取られることなく両方の化石を入手することができる。(この状態でセキチクシティに展示される化石ポケモンはオムナイトになる)
ちなみに化石の周辺はエンカウントが発生しないようになっており、そのままあなぬけのヒモで脱出するとトレーナー戦でフリーズするようになるため、化石の先にある通路まで歩いてから脱出すること。
詳細→オツキミ山のポケモン絶滅ポイント(伝説のスターブロブ2より)
超壁抜け開始前に特定の建物に入っておくことで、23番道路の上の方に入って徒歩でセキエイ高原に入ることが可能になる。
歩く場所を画像付きで見たい人はこちらへ→バッジチェック回避法(ROTFの覚え書きより)
超壁抜けで3番道路→4番道路→ハナダシティ(南へ)→5番道路→ヤマブキシティ(西へ)→7番道路と経由することでタマムシシティに行ける。
食堂でコインケースを入手し、ゲームコーナーでコインを集めればケーシィを交換可能(赤180枚、緑120枚、青150枚)なので、これでニビまで帰れる。
ついでに飲み物でヤマブキシティへのゲートを開通させたり、道具を13種類集めて13番目バグをできるようにすると後が楽。
ケーシィ入手後、超壁抜けで再びタマムシシティまで行き、西の17番道路でひでんマシン02をもらうのもいいだろう。
超壁抜けでヤマブキシティに行けば、ドアをふさいでいるロケット団員を無視してヤマブキジムに入れる。
さらに、赤緑ならナツメに負けてもバッジを入手出来てしまうため、最初のバッジがゴールドバッジなんて暴挙も可能。
一応シルフカンパニーにも直接入れるが、ケーシィや壁抜けアイテムを調達してから行った方がいいだろう。
超壁抜けを行う上で大事なのはニビジムに連れていくNPCに右から話しかけることなので、タケシ撃破後にNPCだけ復活させればよりお手軽に超壁抜けを行えるようになる。
(呼び止められるのはタケシ未撃破の時のみで、NPC自体の消失とは別のフラグになる)
これにはアドレスD525hのbit4を折る必要があるが、ここはパソコンの54番目の個数(種類はコイン枚数の下2桁なので、00にしないように)に当たるため、この部分のアイテムを16個捨てることでNPCだけ復活させることができる。
タケシスルー自体はできないピカチュウ版でも右から話しかけることによる不具合は健在なため、超壁抜けに応用することが可能。
パソコンの預け数拡張には毒サファリいあいぎり法でやる手もある(というかピカチュウ版ではやらざるをえない)が、セレクトバグでもパソコンの預け数は拡張可能。
任意コード実行でやる場合は以下のコードを使用すればいい。(6バイト)
21 25 D5 ; ld hl,D525
CB A6 ; res 4,(hl)
C9 ; ret
ニックネームでやる場合は以下の通り。
; がゆぜがざ
26 D5 ; ld h,D5
2E 26 ; ld l,26
2B ; dec hl
50 ; ld d,b
; ひルの
CB A6 ; res 4,(hl)
C9 ; ret
毒サファリいあいぎり法については下記を参照。赤緑青でもアドレスの位置は変わらない。
タケシの撃破フラグはアドレスD6D4hのbit7にあり、ここを立てておけばニビジム誘導NPCに呼び止められなくなる。
bit6(わざマシン34入手フラグ)も立てておかないと、タケシに話しかけた時に一連の処理でニビジム誘導NPCが消える。(ボーイスカウトの撃破フラグはbit2)
この場所はパソコンから弄ることができず、ポケモンとの入れ替え(手持ち33匹目のすばやさ実数値下桁)で書き換えるメリットも特にないため、任意コード実行で書き換えるのが吉。
タケシ撃破フラグを立てるコードはこんな感じ。(8バイト)
21 D4 D6 ; ld hl,D6D4
CB F6 ; set 6,(hl)
CB FE ; set 7,(hl)
C9 ; ret
ニックネームでやる場合、F5hもFEhも入力できないため、C0hとor演算することで代用する。
; ヅやよビプ
11 D4 D6 ; ld de,D6D4
1A ; ld a,(de)
42 ; ld b,d 上書き防止
50 ; ld d,b
; ゾたあデの
0E C0 ; ld c,C0
B1 ; or c
12 ; ld (de),a
C9 ; ret