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14番目バグ

アイテム増殖及び任意のアイテムを手に入れる

方法

  1. 14番目セレクトBB
  2. 戦闘、ポケモンからゴミポケを選択、バグる
  3. 2番目のアイテム個数、3番目のアイテムの個数と種類、4番目のアイテムの個数と種類が変わっている

※もう一度14番目バグを行えば元に戻る

アイテム発掘法

1回目の入れ替えで変化した道具は、そのまま2回目の入れ替えをすると元に戻ってしまう。
しかし、変化するのは道具の2~5番目のみのため、そこ以外の道具と入れ替えることでバグを戻した後も変化したアイテムを残すことができる。
その場合、バグらせたポケモンのニックネームは変わってしまう。
個数の無いアイテムなど、あまり余分に持つべきではないアイテムの場合はパソコンに預けるのも有効。
この場合、タマムシシティに行くと入れ替えたポケモンの中身が大きく変わってしまうので、それ以外の場所のポケモンセンター等に行くといいだろう。
交換イベント未消化ならグレンタウンの研究所内でポケモンの入れ替えとパソコンの操作ができる。

解説

これは14番目のポケモンのニックネームが道具欄に被ることを利用し、ニックネームの文字コードに対応した種類及び個数のアイテムを手にれられる技となる。
応用で入力不可能な文字をニックネームに埋め込むこともできる。

使用出来る文字の関係上どんなアイテムも手に入れることはできない。
「ガ」で5個、「ー」で227個(第二世代込みだと「ォ」で244個)がこのバグで変えられる個数の限界になる。
ちなみに「♀」(ニドラン♀より)は245個、「2」(ポリゴン2より)は248個に相当するが、デフォルトネームでしか入らないのでそのままでは「ライバル」(後期緑)しか取れない。

  • ポケモンのニックネーム1文字目→道具2番目の個数
  • ポケモンのニックネーム2文字目→道具3番目の種類
  • ポケモンのニックネーム3文字目→道具3番目の個数
  • ポケモンのニックネーム4文字目→道具4番目の種類
  • ポケモンのニックネーム5文字目→道具4番目の個数
  • (ポケモンのニックネーム6文字目)→道具5番目の種類
    • 5文字のニックネームの場合は終端文字が入るが、4文字以下の場合はゴミデータが入ったりする。

それぞれのコードは以下参照

文字コード対応表

アイテムリスト

例

バグを行うポケモンのニックネームが「ののののの」だったとすると「の」の文字コードはC9(201)
これと対応する道具のわざマシン01と入れ替わることなる

よってこのポケモンで14番目バグを行うと

  • 道具2番目の個数→201個(種類は変わらない)
  • 道具3番目の種類→わざマシン01
  • 道具3番目の個数→201個
  • 道具4番目の種類→わざマシン01
  • 道具4番目の個数→201個
  • 道具5番目の種類→ピーピーエイド(個数は変わらない)

となる

応用:0個の道具を手に入れる

道具入れ替えの際に同じ種類のアイテムを入れ替えようとすると、そのアイテム同士の個数を合計してまとめようとする。(個数まとめ処理)
合計が99個を超えている場合、通常は99個の束と残りの束に分かれるのだが、合計がちょうど256個になる場合は0個としてまとまってしまう。
「ア」がちょうど128(80h)となっているため、「ア〇ア〇ア」の形で〇の文字に対応した128個の道具の束を2つ発掘した後にそれらをまとめれば0個(256個)の道具が手に入る。実用的には227個もあれば十分だろうが…

例:つきのいし×0を手に入れる

  1. 入れ替え用の道具2種(6番目以降に置く)と「アザアザア」(2匹目以降に置く)と付けたポケモンを用意する。
    • ガ行には個数表示のないアイテムしかない。
  2. 姓名判断士の家に行き、道具の14番目でSELECT。
  3. 姓名判断士のポケモン選択画面にて、「アザアザア」でA。
  4. 3・4番目に生成されたつきのいし×128を、用意しておいた入れ替え用の道具2種とそれぞれ入れ替える。
  5. 道具の14番目でSELECT。
  6. 姓名判断士のポケモン選択画面にて、バグったポケモンでA。
  7. つきのいし×128同士を入れ替える。これで、つきのいし×0にまとまる。

応用:Dry underflow glitch

道具欄拡張(初代)のページも参考。

0個の道具は1個消費すると255個になる。
255個の道具が手持ちにあるときにその上にある道具を全部消費すると、個数の255個を「やめる」と誤認して以降のアイテムが詰められなくなる結果、255個のアイテムが増殖するように見える。
しかし、それでも道具の総数は減っているため、「やめる」より前でカーソルが止まるようになるのだが、道具の総数が0になっても道具メニューを閉じない限り2番目までにはカーソルを合わせられることを利用すると、道具の総数を255にすることができてしまう。

  1. 1・2番目に捨てられる道具、255個の道具を3番目に置く。
    • 手持ちに置いておきたい道具は4番目以降に置いておけばいい。
  2. 1・2番目の道具をすべて捨てる。すると255個の道具が3つに増える。
    • この時、カーソルが「やめる」まで行かずに止まるようになる。
    • パソコンに預けても構わないが、捨てる方が操作が少なく楽。
  3. カーソルが2番目で止まるようになるまで1番目の道具をすべて捨てる。
  4. 1番目の道具の個数を2にする。
  5. 1番目と2番目の道具を入れ替える。これで1番目の個数が1になる。
    • この時点で道具所持数は0になるが、道具欄を閉じない限り2番目までカーソルは動く。
  6. 道具欄を閉じずに1番目と2番目の道具をもう一度入れ替える。これで1番目の個数が0になり、道具総数が255になる。

0個の道具をパソコンに預けてから1個捨てれば、同様の方法でパソコンの預け数を拡張することも可能。

付録:14番目ポケモンのデータ
ポケモン情報 対応データ アドレス
外見 手持ち1匹目のタイプ2 D131
中身 15番出口の座標(X) D367
現在HP上桁 15番出口の行き先の出口番号 D368
現在HP下桁 15番出口の行先のマップID D369
引き取りレベル 16番出口の座標(Y) D36A
状態異常 16番出口の座標(X) D36B
タイプ1 16番出口の行き先の出口番号 D36C
タイプ2 16番出口の行先のマップID D36D
持ち物 17番出口の座標(Y) D36E
技1 17番出口の座標(X) D36F
技2 17番出口の行き先の出口番号 D370
技3 17番出口の行先のマップID D371
技4 18番出口の座標(Y) D372
親ID上桁 18番出口の座標(X) D373
親ID下桁 18番出口の行き先の出口番号 D374
経験値上桁(65536) 18番出口の行先のマップID D375
経験値中桁(256) 19番出口の座標(Y) D376
経験値下桁(1) 19番出口の座標(X) D377
HP努力値上桁 19番出口の行き先の出口番号 D378
HP努力値下桁 19番出口の行先のマップID D379
こうげき努力値上桁 20番出口の座標(Y) D37A
こうげき努力値下桁 20番出口の座標(X) D37B
ぼうぎょ努力値上桁 20番出口の行き先の出口番号 D37C
ぼうぎょ努力値下桁 20番出口の行先のマップID D37D
すばやさ努力値上桁 21番出口の座標(Y) D37E
すばやさ努力値下桁 21番出口の座標(X) D37F
とくしゅ努力値上桁 21番出口の行き先の出口番号 D380
とくしゅ努力値下桁 21番出口の行先のマップID D381
こうげき・ぼうぎょ個体値 22番出口の座標(Y) D382
すばやさ・とくしゅ個体値 22番出口の座標(X) D383
技1PP 22番出口の行き先の出口番号 D384
技2PP 22番出口の行先のマップID D385
技3PP 23番出口の座標(Y) D386
技4PP 23番出口の座標(X) D387
レベル 23番出口の行き先の出口番号 D388
最大HP上桁 23番出口の行先のマップID D389
最大HP下桁 24番出口の座標(Y) D38A
こうげき上桁 24番出口の座標(X) D38B
こうげき下桁 24番出口の行き先の出口番号 D38C
ぼうぎょ上桁 24番出口の行先のマップID D38D
ぼうぎょ下桁 25番出口の座標(Y) D38E
すばやさ上桁 25番出口の座標(X) D38F
すばやさ下桁 25番出口の行き先の出口番号 D390
とくしゅ上桁 25番出口の行先のマップID D391
とくしゅ下桁 26番出口の座標(Y) D392
親名1文字目 捕まえたフラグ49~56 D281
親名2文字目 捕まえたフラグ57~64 D282
親名3文字目 捕まえたフラグ65~72 D283
親名4文字目 捕まえたフラグ73~80 D284
親名5文字目 捕まえたフラグ81~88 D285
親名終端 捕まえたフラグ89~96 D286
ニックネーム1文字目 道具2番目の所持数 D2A5
ニックネーム2文字目 道具3番目の種類 D2A6
ニックネーム3文字目 道具3番目の所持数 D2A7
ニックネーム4文字目 道具4番目の種類 D2A8
ニックネーム5文字目 道具4番目の所持数 D2A9
ニックネーム終端 道具5番目の種類 D2AA

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最終更新:2026年10月25日 16:46