レベル3
序盤最後のレベルであり、難面が揃う。
水の神が使用できるようになり、活躍できるレベルが多い。
次のレベルへ進むと、風の神が解放される。
ステージ11
| マップ |
ホラーショウ |
| VS |
火 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家と信者 |
| 制限時間 |
1200 |
| 使用不可 |
地震 |
ホラーショウマップ。信者はゾンビなので、歩いていてもゲンキが減らないぞ!
水の神が使えるので特に問題はないだろう。
躊躇なく追い出しを行って勢力を拡大し、洗脳泉や戦士で敵陣を奪っていけば良い。
ステージ12
| マップ |
メルヘン |
| VS |
水 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
1200 |
| 使用不可 |
戦士 |
水の悪魔は「洗脳泉」でジャマしてくる。「洗脳泉」は造成でうめてしまおう。
信者が死にやすいので、耐久力のある水の神が使いやすい。
敵の洗脳泉、津波にはすぐに対応すること。戦士が使えないので、信者はあくまでサイコパワーの供給源とみて、こちらは津波を中心に攻めるのが吉。
ステージ13
| マップ |
大江戸 |
| VS |
地 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
1200 |
| 使用不可 |
戦炎 |
相手はすぐに奇跡でジャマしてくる。まずはコツコツと勢力を伸ばしていこう。
序盤随一の難面。敵の初期勢力が圧倒的に大きい上、サイコパワー供給も早くかなりの頻度で奇跡を使われる。
最序盤は造成にすら苦労するほどサイコパワー不足に悩まされる。消費の激しい高速整地は使用を控え、堅実に1マスずつ上げ下げしたほうが良いだろう。Lボタン+Aを活用するとよい。
L+Aで地面を上げる→その間に追い出し→さらに周囲の海を造成して平地に→もう一度追い出し→別の位置に移動、といったように進めると城が増えやすい。
地震を使われても揺れている間は無視して造成と追い出しを行い、収まったら岩を消して復旧すれば良い。
城の数が追いつく頃には隕石が降ってくる。最初に岩をすべて消し、その後クレータを高速整地で復旧すれば最短でもとに戻せる。
全体的に地属性の奇跡は厄介ではあるものの、的確に対処すればさほどの被害が出ないことが多い。ただし、戦士を隕石や沼で積極的に狙ってくることには注意しよう。
敵は戦士は作ってこないがたまに集合をかけることがあるので、そのときは攻撃のチャンス。
所詮は序盤面なので奇跡で妨害すると敵の復旧はかなり遅い。
ある程度領地を確保したら積極的に妨害するようにすれば敵の妨害頻度は抑えられ、形勢を逆転しやすくなるだろう。
【地の神】
地震で城を潰して相手のサイコパワーをなるべく溜めさせないように立ち回ろう。序盤から地震を連打しても、サイコパワーは最終的にはたまるのでそんなに心配いらない。
中央に切り込まれることが多いため、勢力が均衡したら中央にシンボル設置→戦士量産で攻めるのが効果的。戦士は敵が地属性だけに殺される恐れも高いので、合体させすぎず量産しよう。
時間切れ直前になったら敵陣に沼を大量に設置してハルマゲドンで集合してくる敵を沈めるとちょっとくらいの劣勢ならひっくり返せる。
【水の神】
増えやすい大江戸マップのため雨を併用するとかなりの人数を稼げる。また、敵信者も増えやすいので合体して強くなった敵を洗脳泉で奪って戦力にするのも面白い。
水の戦士は集合命令を解除しておかないと特殊能力を発揮できないので、普段は合体命令を出しっぱなしにしておき、強い信者を見つけたら一瞬だけ集合させて戦士にするようにするのが吉。終盤になっても海が残りやすいので津波も有効。
【火の神】
最初の200ターンは造成に苦労する。
おまけに地震付き。300ターン以内に隕石も降ってくる。
隕石でできた石はひたすら沈める。
500ターンほどで火山使用可能に。半分経過で2回目の火山。
火山は敵の建物をつぶすのと同時に土地を使用不可にする。
で、建物が減った分こちらの建物を増やすことができる。
後は建物が多いところをめがけてひたすら火山。
どうせ敵は地震を使って火山を削ってくるので、溶岩で敵が死んでいくのは期待しないこと。
重要なのはこちらの建物を増やす事のみ。
残り100ターンを切って微妙に追いつきそうにない時は建物めがけて火柱でも。
ただし、残り30ターンくらいまでは火山優先で。
後は時間切れハルマゲドンでフィニッシュ。
敵は神業しか使ってこないので、リーダー抹殺とかの必要は無し。
建物を増やすコツとしては、ひたすら追い出してひたすら空き地を作る。
前作に比べて信者の頭が良くないので、沢山歩かせれば1人くらいは空き地に向かう
序盤の聖地移動は厳しいし、歩行速度も速くないので集合で空き地へ向かわせるときは慎重に。
もちろん、全部城にすること。
操作のスピードが求められるのが難点。
【木の神】
木の神だとかなり楽。序盤面なので敵の造成が遅く、キノコ攻撃の連発がかなり有効。
将来、木の神が使えるようになってから再チャレンジという手もある。
ステージ14
| マップ |
ペルシャ |
| VS |
風 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家と信者 |
| 制限時間 |
1200 |
| 使用不可 |
隕石 |
ゲンキの少ない家から信者を追い出すとのたれ死にやすいので注意しよう。
ここもそれなりに難しい。両軍接近してのスタートであり、うまくまとめないと孤立した陣地ができてしまう。
ただ、悪魔は基本的に竜巻しか使わないため奇跡への対応は基本不要。
造成と追い出しの技術が純粋に試される。おすすめは火の神で、ある程度サイコパワーが安定して供給できるようになったら火柱を連発して一気に敵信者を焼き尽くせば勝てる。
ステージ15
| マップ |
溶岩 |
| VS |
木 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
無限大 |
| 使用不可 |
突風、台風、戦士 |
水の奇跡「津波」は海から起こせ!広い海で使うほど強い効果を発揮する!
ここもなかなかの難面。自軍のすぐ近くに敵軍がいる。造成範囲が家だけなのに、自軍信者のスタート地点は全て斜面の上で、
対する敵軍信者のスタート地点はほとんど平地の側という有様。しかも敵軍には飛び地も用意されており、序盤の拡大速度では絶対に勝てない。
そのため、ある程度の運がないと(うまく自軍信者が平地に向かってくれないと)造成すらさせてもらえない。
最初のうちは敵もキノコは仕掛けてこない。辛抱強く少しづつ建物を増やしていこう。
サイコパワーが貯まってきて、自軍陣地に敵軍信者が入ってきたら溶岩に沈めてしまおう。
水の神の津波は効果大だがそこまで持って行くのが大変。
煽り文を無視して火の神で挑むのも面白い。
確かに序盤は非常に苦しい展開となるが、溶岩マップは信者が増えやすいので火の神でも比較的追い出しがしやすい。
どんどん西へ勢力を広げていけば、時間はかかるが十分な家の数を確保できるだろう。
お互いに戦士が使えないため、木属性は実は攻撃の手段がほとんどない。そのためじっくり領土を広げ、敵の花に火柱を落とすだけで広範囲を焦土化できる。
そうこうしているうちに溢れてきた信者を集めて戦闘命令を出せば、木の信者は火の信者に蹂躙される運命だ。
最終更新:2026年09月15日 17:19