レベル7
このレベルから三つ巴の戦いが始まる。
悪魔は最も繁栄している部族を狙う…はずだが、実際はゲンキゲージが近い場合気まぐれにプレイヤーを狙うことも多い。
これまでの一対一の戦いでは造成技術が最も重要となるが、それと異なりこちらでは運や神の選択といった要素のほうが重要となる。
特に、移動速度が一対一のときとは比べ物にならないほど重要になるため、多くのステージで風の神が強い。
正攻法でやってもいいが、手を抜くなら漁夫の利を狙うのも可。
最下位をキープすれば、悪魔の攻撃を受けずにすむので、
四隅に布陣する、シンボルに集結するなどを使ってからハルマゲドンを起こし、
悪魔同士がつぶしあいをした後に到着することを狙うのもありだ。
ステージ31
| マップ |
火星 |
| VS |
火風 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
1800 |
敵は火と風の悪魔。悪魔は最も繁栄している部族を狙ってくるぞ!
初の三つ巴戦だが条件がやや特殊。通常の火星マップと異なり東西に広大な平地が展開しており、北に火、中央に風が展開している。
両翼の平地を悪魔より先に奪えるかが鍵となるが、風の悪魔は突風で信者を送り込んでいくので急がないと抑え込まれてしまう。平地への展開が容易になるよう、なるべく最低地に陣地を築くと良い。
また、火星ということで火柱を消せないことも難易度を上げている。
【水の神】
相性不利な風との戦闘で押し込まれやすいのが難点だが、信者を増やしやすいので積極的な追い出しで両翼の平地を奪いやすい。
風の神が突風で信者を送り込んできたら、洗脳泉で奪ってしまおう。雨で火対策ができるのもメリット。
【風の神】
悪魔よりも先に突風で東西の平地に信者を送り込み、そのまま両側から北上していく。
家の数制限にひっかかるようになったら、竜巻や台風で敵陣を破壊し自軍の家を確保するようにすれば優位を保てるだろう。
ステージ32
| マップ |
ビットプレーン |
| VS |
地水 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できない |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
1800 |
| 使用不可 |
花、戦炎 |
敵は地と水の悪魔。沼と洗脳泉はすぐにうめてしまおう。
敵は沼、洗脳泉を多用してくる。
追い出し禁止ステージだがビットプレーンで信者が増えやすい上、相手の奇跡でこちらの信者が追い出されてしまうためあまり問題はない。
【火の神】
増えにくいので拡大がやや難しいが、敵陣も狭くなりがちなこの面では火山の一撃が致命傷となる。
敵に一回ずつ使えばかなり妨害を減らせ、後は蹂躙するのみだ。
【風の神】
追い出し禁止のこのステージでは突風が猛威を振るう。ひたすら追い出して領土を広げ、膨大なサイコパワーで台風を連打して敵の抵抗力を奪える。敵の戦士も竜巻で対処可能と隙がない。
ステージ33
| マップ |
雪原 |
| VS |
風地 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家と信者 |
| 制限時間 |
1800 |
| 使用不可 |
突風 |
敵は風と地の悪魔。入り乱れた状態から始まるぞ!
28面を思わせる混沌としたスタート。三つ巴であるためまとまった陣地を確保することはほぼ不可能である。
各所に点在する信者に急いで小さな平地を作ってやり、それを城、拠点に育て上げていこう。近隣する敵拠点を奇跡か戦闘命令で攻撃し、そこを奪って領地を広げて行く形になる。
【地の神】
混戦ステージでは相変わらず強い。
竜巻と地震がうるさいが、とにかく敵陣を地震で壊しつづけよう。
ステージ34
| マップ |
溶岩 |
| VS |
水木 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家と信者 |
| 制限時間 |
1800 |
| 使用不可 |
地震、突風、火山、戦士 |
敵は水と木の悪魔。さいしょのてんかいがカギだ。
とんでもない岩山からスタートする。この岩山を崩して領土を広げるのはあまり現実的ではない。
下山して海の上に領土を作っていくことになるが、その間はゲンキゲージが負けていても問題ない。むしろ悪魔同士のつぶしあいが始まるとプラスに捉えよう。
まずは集合命令で下山し、山の周りに拠点を構える。こちらのサイコパワーが十分供給できるようになったら攻撃を開始していく。
水・木とも戦士主体の属性なのに戦士が禁止のため、意外にも敵の攻撃は激しくない。キノコ・泉には対処しつつ領地を広げ、ハルマゲドンで決着しよう。
自軍の戦力が整うまでに時間がかかるため、家の数制限に引っかかって膠着状態に陥る恐れがある。広範囲の破壊能力がある属性を選ぶと楽だ。
【水の神】
死ににくいので序盤の難所も対応しやすい。
津波が使えるようになれば一気に敵陣に大打撃を与えられるだろう。
ステージ35
| マップ |
ペルシャ |
| VS |
木火 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
1800 |
| 使用不可 |
沼、竜巻、洗脳泉 |
敵は木と火の悪魔。火とキノコのコンボ攻撃は最凶最悪だ。
キノコと火柱のコンボ攻撃が凶悪。ただ、このステージは敵の拡大速度が思ったほど早くない。
そこを逆手に取り、豊富なサイコパワーで奇跡をたくさん起こしていく。信者同士の殴り合い以上に神と神の戦いが主になるだろう。
【火の神】
火柱がある程度連発できるようになったら、火の悪魔の領土をガンガン焼きまくる。
うまく火柱を使いこなせば、戦闘なしで火の悪魔を抹殺することが可能だ。無論、相手には火柱を使わせるスキも与えない。
そうなればあとは木の悪魔との一騎打ちで、なんら問題なく勝てる。
【水の神】
火柱の被害を雨で消しながら、津波で相手の土地を削る作戦がよいです。
サイコパワーは非常に溜まり易く全く困らないハズなので、
序盤からどんどん奇跡を使っていきましょう。
また、キノコ畑は確実に潰していく事が重要です。
家が潰れる事を気にせず、2段持ち上げて3段下げて1段上げると効率的かと思います。
ベネチア戦法
このマップはペルシャなので信者がおぼれません。そこでできるキノコが生えない方法です。
キノコが生えるのは「建物がない」平地。というわけで城ギリギリの9マスのみの土地を海の上に
島を作るように作っていきます。信者はその真ん中に家をたてるように誘導します。
(誘導の仕方は、1マスだけ用意して家が建ったら周りを造成するとか、シンボルで誘導後に
家を建てさせるとかです)
プレイした感覚では、周りに畑がある城と周りに畑がない城とでは、城の耐久度(人口のバー)
が1/4ぐらいになってしまうのですが、どうもサイコパワーのたまり方は一緒のようです。(つまり、建物
のマス分だけしかパワーは出ず、畑の部分はパワーにならないってこと。)
木の悪魔がキノコの奇跡を使っても音が鳴るだけで
キノコは1つも生えません。火の悪魔が火柱たてても1軒だけ燃えて延焼もしません。
どの神を選択してもよいので適度に妨害してあげてください。
最終更新:2026年08月29日 19:52