神(悪魔)
神と悪魔には以下の属性がある。属性ごとに使える
奇跡が異なり、信者の能力が違う。
また属性どうしの相性があり、
地→風→水→火→木→地の関係にある。
- こうげき力...戦闘での強さ。
- 増えやすさ...家のゲンキ増加速度。
- 死ににくさ...移動時のゲンキ低下しにくさ。
地の神
| 信者 |
こうげき力:★★★ |
| |
増えやすさ:★★★ |
| |
死ににくさ:★★★ |
| 固有奇跡 |
地震、沼、隕石 |
| 戦士 |
倒した敵を岩にする |
- 最初から使える。信者の能力は極めて標準的。
- 奇跡は単発で効果を発揮するものが揃い、コンボを考えなくても戦える安定性がある。
- 地震で敵陣を破壊、沼で敵の信者を殺して優位を取り、ハルマゲドンで決着するのが主戦法。全奇跡中唯一敵信者を確殺できる隕石は戦士・強信者殺しに有効、地形に与える影響も大きく妨害効果も高い。
- 戦士の特殊能力は良くも悪くも地味。使い所を選ばないという長所ともとれる。
- コスパのよい妨害奇跡と二種の殺人奇跡を備え、守勢に立たされたときもかなり粘りが効くのが強み。一方、優勢時に決定打を与える手段に乏しい。ハルマゲドンが使えないと長期戦になることも。
- 風属性には相性有利だが、他の属性と違って奇跡の効果で優位が取れるわけではない。一方木属性には花でほとんどの奇跡を弱体化されるが、戦士に依存した木属性には沼や隕石が有効であり意外にも戦える。それ以外の属性に対しても特段の不利は生じない。
- ペルシャでは沼が機能しないので防御にやや安定感を欠くが、隕石・地震は変わらず有効。
- 家の破壊手段が多いので混戦・多人数戦でも頼れる。範囲の広すぎない隕石は却って便利なことも。
ハルマゲドン曲:ベートーヴェンの交響曲第9番 4楽章より「歓喜の歌」
風の神
| 信者 |
こうげき力:★★★ |
| |
増えやすさ:★★ |
| |
死ににくさ:★★★★★ |
| 固有奇跡 |
突風、竜巻、台風 |
| 戦士 |
敵の信者を引き連れて移動、衰弱死させる。 |
- 信者は移動力に優れる反面、繁殖力は弱め。積極的な追い出しが有効だが過信は禁物。
- 奇跡は家の破壊と信者の移動に特化しており、敵の平地を空けて機動力を活かして制圧し領土の広さで勝つデザイン。
- 突風は陣地拡大、戦士の高速移動・追い返し、敵信者の妨害・殺害など多彩に使い分け、戦闘の主導権を握りに行く。敵戦士は竜巻で消耗させ、敵領土は台風・戦士で破壊し機動力を活かして制圧しよう。
- 戦士は直接戦闘をせずに敵領土を空ける。ゲンキが少なくても活躍できるので、強化して送り込むよりも各所で作るのがよい。
- 広範囲にわたる家の破壊に長け、繁殖力の低さにも関わらず広い領土を確保することには強い。一方、地形に干渉することができず直接敵の拡大を妨害する手段がないので、一度優位を取られるとサイコパワーがあっても粘りが効かない傾向にある。
- 地属性に対して相性不利だが奇跡が無効化されるわけではないので十分戦える。水属性に対しては雨を消すことが出来る他、攻撃力・耐久力とも上回りハルマゲドンで絶対の優位が取れる。
- 溶岩や空中庭園では突風・台風で敵信者を即死させられるが、ホラーショウでは強みが活かされず苦戦しやすい。ペルシャマップでは台風や突風での溺死を狙えないが、信者が遠くまで出歩けるので海上への進出がしやすい長所も。
- 多人数戦では突風がさらに猛威を振るう。敵の戦士を別の敵にぶつけたり、広い領土にいちはやく到達したり、使い道は無限。
ハルマゲドン曲:ワーグナーのニーベルングの指輪より「ワルキューレの騎行」
水の神
| 信者 |
こうげき力:★★ |
| |
増えやすさ:★★★★ |
| |
死ににくさ:★★★★ |
| 固有奇跡 |
雨、洗脳泉、津波 |
| 戦士 |
倒した信者が味方になる |
- 信者は増えやすく死ににくい。序盤から積極的に追い出しができ、領地拡大も容易。
- 落ちた敵信者を寝返らせる洗脳泉が強力無比。敵信者を奪って敵領地内にいきなり戦士を作り、そのまま戦士に領地を奪わせる戦法が強力。自陣防衛、戦士対策もこれ一つでOK。
- 雨で増やした信者を合体させ、自陣で戦士にする戦法も有力。津波連発で自らトドメを刺してもいいだろう。
- 戦士は倒した信者を寝返らせ、家を攻めた場合は寝返った信者が即座に家を立てるので実質領土を奪い取ることができる。戦士の戦闘中は集合命令を解除しよう。
- 奇跡、信者、戦士と性能に隙がなく極めて使い勝手の良い属性。初心者はまずレベル3を解放して水の神を解禁しポピュラスに慣れよう。
- 雨がほぼ完全な炎対策であるため火属性には滅法強い。風に対しては雨を消され、戦闘で大きく不利となり前線で押し込まれやすくなる。
- 溶岩マップでは津波で信者を即死させられる。ペルシャでは洗脳泉が無効、津波の威力が半減。火星・空中庭園では津波が無効と、マップの影響を受けやすい。
- 混戦時や多人数戦でも洗脳泉は強力。沼と違って味方に影響が少ないので防衛にも使える。
ハルマゲドン曲:プッチーニの歌劇《トゥーランドット》より「誰も寝てはならぬ」
火の神
| 信者 |
こうげき力:★★★★★ |
| |
増えやすさ:★ |
| |
死ににくさ:★ |
| 固有奇跡 |
火柱、戦炎、火山 |
| 戦士 |
倒した信者や家に火柱を放つ |
- 信者は増えにくい上に死にやすく、序盤は厳しい戦いとなる。一方で通常戦闘力は最強で、戦闘命令だけで前線を押し上げることも可能。ゲンキゲージが負けているままハルマゲドンに持ち込まれても、攻撃力の高さでひっくり返すことがある。ただし自陣が中央から遠いとのたれ死に多発なので注意。
- 火柱・戦士・火山と敵陣に対して直接大きな被害をもたらす奇跡が揃い、敵陣を直接攻撃することにかけては右に出るものがない。劣勢に見えてもサイコパワーさえあれば一気にひっくり返せる。
- 火柱で敵を妨害しつつ領土を広げ、サイコパワーが溜まったら火山や戦士+戦炎のコンボで大攻勢に出よう。特に火山は効果範囲の広さから一度でも使えれば敵の妨害をかなり制限でき、複数回使えばこれだけで敵陣を壊滅させられる。
- 戦士は戦闘に勝つと火柱を放ち、近隣の敵の家などに引火させてさらに広範囲を破壊する。戦炎で強化すれば数人でも敵陣を崩壊に追い込める。
- 奇跡の攻撃力はダントツだが、拡大が難しいうえに戦士対策の有効な奇跡がないので敵の妨害・速攻に耐えられないとそのまま潰されてしまう。終盤まで領土を保てていれば多少の不利はひっくり返せる。
- 水属性には雨で火柱・戦炎を潰されてしまう。雨さえ使われなければ相性不利を背負ってなお戦闘では優位。木属性に対しては花が格好の火柱の対象となり、相性有利に加え信者の戦闘力差もあるので圧倒的な強さを発揮する。その他、台風で自陣を吹き飛ばされたときの被害が大きいため風属性との戦いは慎重を要する。
- マップによって発揮される強さの方向性が異なってくるが、これといって苦手なマップが存在しないのも長所。信者が増やしやすいマップでは戦士が使いやすく、サイコパワーが溜まりやすければ奇跡の攻撃力を存分に発揮できる。火が消せないマップ、木の多いマップでは火柱が特に威力を発揮する。
- 戦の神だけあって多人数戦でも強い。一対一よりも個々の陣地が狭くなりがちなので火山の脅威がより大きい。
ハルマゲドン曲:ヴェルディのレクイエムより「怒りの日」
木の神
| 信者 |
こうげき力:★ |
| |
増えやすさ:★★★★★ |
| |
死ににくさ:★★ |
| 固有奇跡 |
花、キノコ、ウイルス |
| 戦士 |
敵を倒すごとにゲンキを半分にして分裂する |
- 最大の人口増加能力を持ち、序盤からどんどん増えて追い出していける。一方で通常戦闘力が最低なうえに死にやすく、ハルマゲドンではまさかの敗北もあり得る。確実に勝つならゲンキゲージが7割くらいは欲しい。
- 奇跡は直接攻撃ではなく妨害に特化している。先手を打って領土を広げ、信者の数を増やして戦士で攻めるのが基本。
- 敵陣にキノコを撒いて妨害し、敵の妨害は花で対処。ウイルスは敵の城2つを確実に機能停止に追い込めるが、効果範囲が狭く単発では妨害として機能しにくい。
- 戦士は分裂により妨害に強いが、攻撃力が低いうえに分裂によりあっさりとゲンキを失っていってしまう。どんなに強化しても一人送り込めば十分といったことはないのでとにかく連続して大量に送り込もう。
- 基本的に自軍のほうが人口が多いことが前提の奇跡が揃っており、逆転や粘りに向く奇跡を持たないので一旦劣勢に陥るとひっくり返すのは難しい。優位を取られにくいように序盤からどんどん奇跡を使っていくのがポイント。
- 火属性には花の使用自体がタブーとなる有様でまともに戦うことは難しい。地属性・水属性は戦士を多用する木にとって天敵となる沼・洗脳泉があるが、花で消せる上分裂してしまえば対処されづらいので十分戦える。
- おそらくもっともマップの違いによる能力差がでにくい神。攻撃力が低いのでビットプレーンのような信者の増えやすい短期決戦マップでは妨害が間に合わず苦戦することも。
- 多人数戦では敵領土の破壊手段が乏しいので苦戦を強いられる。キノコは混戦模様では自陣に食い込んで使いにくい。
ハルマゲドン曲:モーツァルトのレクイエムより「涙の日」
最終更新:2026年09月28日 15:16