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レベル5攻略

レベル5


ステージ21

マップ 雪原
VS 木
敵陣造成 できない
追い出し できる
造成範囲 家のみ
制限時間 1200
とっても寒い雪原マップ。寒いから、信者が増えにくく死にやすい。

雪原マップとしては岩が少なく、山地から始まる以外は大して難しくない。使用できない奇跡もないので、お好みの神でいいだろう。

ステージ22

マップ メルヘン
VS 水
敵陣造成 できる
追い出し できる
造成範囲 家のみ
制限時間 1200
使用不可 シンボル移動、戦士以外のすべて
戦士を作るにはリーダーが必要だ。信者への命令を「集合」にしてリーダーを作ろう。

今更感のある煽り文だが、由緒正しいポピュラスのルールで戦うことになる。
好みの神でいいが、メルヘンマップで信者が増やしにくいので水、木などが無難だろう。火は相性的にも厳しく、風は戦士が信者を効率的に殺せないので難しい戦いになる。地でもいいが、戦士の能力があてにならないことを考えるとためらいがある。

ステージ23

マップ 溶岩
VS 風
敵陣造成 できる
追い出し できる
造成範囲 家と信者
制限時間 1200
風の信者は、のたれ死にしにくい。遠くまで歩いていけるぞ。

このステージは最初からサイコパワーがたっぷりある。
悪魔は膨大な信者がいるが、逆に初期サイコパワーが低い。
なお、互いにサイコパワーの回復速度はかなり遅い。一度使い切ってしまうと次の攻撃が遅くなるので注意。
敵陣造成が可能な溶岩マップということで、敵を片っ端から焼き殺そう。

【風の神】
突風でガンガン領地を広げる傍ら、四隅に台風を使って敵信者を焼き殺す。
勢力が十分上回ったらハルマゲドンで決着。
...なぜか同属性で戦力が上回っていたのにハルマゲドンで敗北...十分上回ってから決着しよう。

【水の神】
序盤は溶岩津波である程度減らしつつ、洗脳泉で信者を敵地に作ろう。
敵地にちょこっと平地を作って家を確保したら、敵陣と敵信者を造成で溶岩に沈めまくろう。
洗脳泉だけでも楽勝。

ステージ24

マップ ペルシャ
VS 木
敵陣造成 できない
追い出し できる
造成範囲 家と信者
制限時間 1200
使用不可 隕石、突風、竜巻、台風、火柱、火山
木の戦士は、分裂する! あまくみていると、いたいめにあうぞ。

開始直後に悪魔は強力な戦士を一人だけ作成し、以後は何もしない(何故か造成で焼け跡を消してくれる)。
この戦士がこちらの家を次々攻撃してくるが、次第に消耗していく。こちらが壊滅させられるのが早いか、あちらが力尽きるのが早いかというステージ。
かなり特殊なステージではあるが基本には変わりなく、相手に襲われる以上のペースで領土を広げられるかが勝負となる。

【火の神】
最も楽。増えにくいので相変わらず最序盤は厄介だが、相性と攻撃力故に敵の戦士の消耗が尋常ではない。
普通に領土を広げ、サイコパワーが溜まってきたら戦士が近く体力がそれなりにある家を選んで戦炎を使うだけ。

【木の神】
攻撃力が低いために敵の戦士が消耗しづらく、苦戦しやすいのでおすすめできない。
木の戦士は一戦ごとに戦力が半減するので増えやすさを活かして積極的な追い出しを行い、
分裂させてゲンキを消耗させよう。焼跡を花で修復すればすぐさま家を立てさせることも可能。

ステージ25

マップ 草原
VS 火
敵陣造成 できない
追い出し できる
造成範囲 家のみ
制限時間 300
使用不可 隕石、雨、花
有利に見えても、油断はキンモツ。制限時間いっぱいまで逃げ切れ。

初期ゲンキは自軍のほうが圧倒的に有利。
だが、こちらは凄まじく立地の悪い山脈に布陣しており岩も尋常じゃなく多いのに対し、悪魔陣はだだっぴろい平地にありかんたんに領土を増やすことができる。
このため、うかうかしているとあっさり追いつかれ、火属性の攻撃力によりハルマゲドンで敗北を喫することになる。その上山地を崩していくと災厄の卵が多発する始末。
なるべく手早く領土を拡大し、また相手の陣地を破壊しておきたい。東側の山脈で領土を確保するのは難しいので、西側の海へ広がっていこう。

【風の神】
突風で領土を徹底的に拡大し、台風で敵陣を破壊すればかなりのアドバンテージを取ることができる。

【木の神】
相手が火だけに自殺行為かと思いきや、敵陣が広い平地にあることを逆用し、
序盤からキノコを積極的に撃っていくだけで敵勢力の拡大を強力に妨害できる。
あとは普通に領土を広げていけば、差を維持したままハルマゲドンに入れるだろう。

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最終更新:2026年09月12日 18:41
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