レベル8
それぞれの属性の神との決戦。他の属性は奇跡がことごとく封印されているので、原則として同じ属性で戦うことになる。
最後のレベルとあって正攻法で戦うしかないだろう。相手よりも奇跡を多く使用することが勝利の鍵だ。
ステージ36
| マップ |
ビットプレーン |
| VS |
地 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
∞ |
地の悪魔との最終決戦。対抗できるのは地の神だけか・・・。
細い通路が網目状に広がる独特のマップ。
序盤は敵の方が有利になってしまってもいい。造成を素早く行い、味方陣を広げ、サイコパワーを効率的にためよう。
十分陣地が広がったら、敵陣に地震を連発してサイコパワーとゲンキの供給を防ぐ。
敵の戦士は沼で対処。有利になったら決戦を発動して決めよう。
ステージ37
| マップ |
空中庭園 |
| VS |
風 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
∞ |
風の悪魔との最終決戦。対抗できるのは風の神だけか・・・。
突風での落とし合い合戦となるので、敵の奇跡への対処速度が鍵となる。敵の台風は自陣を広げるのに利用してしまおう。
サイコパワーはたまりやすいので、台風で勢力を逆転させ、決戦発動で決められる。
ステージ38
| マップ |
メルヘン |
| VS |
水 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
∞ |
水の悪魔との最終決戦。対抗できるのは水の神だけか・・・。
洗脳泉はすぐ消す、津波はすぐ止めるを心がけ、確実に勢力を伸ばそう。
後半は敵が津波を連続で使ってくるので、有利になったと見たらすぐ決戦を発動してしまおう。
ステージ39
| マップ |
溶岩 |
| VS |
火 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
∞ |
火の悪魔との最終決戦。対抗できるのは火の神だけか・・・。
マップ的に家を増やすのは楽。敵の火柱と火山には素早く対処し、こちらも報復攻撃を行って少しずつ優位になっていこう。
火山連発で形勢をひっくり返すこともできるので、不利になってもあきらめてはいけない。
ステージ40
| マップ |
大江戸 |
| VS |
木 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
∞ |
木の悪魔との最終決戦。対抗できるのは木の神だけか・・・。
初期マップは日本地図。自軍は九州から始まる。木属性対決な上に信者の増えやすい大江戸ということで、そこらじゅうが信者であふれかえることになる。
どちらが先に戦士を作れるかという勝負になる。日本の中央まで進出したら関ヶ原よろしく中央へ集合させ大合戦といこう。花・キノコは積極的に使うこと。
【火の神】
火柱・火山が禁止だが、戦炎と戦士が使えるので実はかなり戦える。
序盤の拡大速度ではかなり遅れを取るので先に戦士を作られてしまうが、前線の体力のある家に戦炎を使っておくとゲージMAXの戦士でもあっという間に消耗し、城数個の損害で済むこと多し。
大江戸ということで信者は増やしやすいので、逆にこちらが戦士を作れれば数人送り込むだけで敵陣は大炎上する。
最終更新:2026年09月27日 23:00