レベル6
中盤最後のレベルであり、難面が多い。
ステージ26
| マップ |
ビットプレーン |
| VS |
地 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
1200 |
ゲームがテーマのビットプレーンマップ。信者が増えやすい。
例によって自軍は山地から始まるが、ビットプレーンは信者がかなり増えやすいので序盤はあまり困らない。
しかし中盤の敵の奇跡に対応しそこねるとそのまま押し切られることだろう。
敵が地属性だけあって戦士を使うならなるべくたくさん作りたい。敵領土の拡大を奇跡で防げていれば、隕石を連発されることなく勝ちきれるだろう。
使用できない奇跡もないので、お好みの神で。
ステージ27
| マップ |
空中庭園 |
| VS |
風 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
1200 |
空中庭園マップは、とうぜん空の上。信者も戦士も
災厄の卵も落とせる。
信者を落とされて優位を固めるのが難しいマップ。
相手の悪魔は突風のみ使用してくる。造成するサイコパワーもない序盤に信者を落とされるとかなりゲンキを減らされてしまうが、ある程度は仕方がないだろう。家の数を減らされるわけではないので、一つでも多く城を確保し、造成用のサイコパワーを確保することが大切である。
突風対策は空(海)を早く埋めること。
また、突風を使われたとき、画面ギリギリに家が表示されるようにし
反対側の画面端に4段階くらいまでの山を造成すれば信者が助かる場合がある。
山を平地に戻せば陣地を広げられるので一石二鳥だ。
また、混戦状態にしてしまえば相手の突風で敵信者を巻き込める。
オススメの神は風と木。
風は突風・台風で敵信者を落としてしまおう。
木は花と繁殖力で突風による信者減を補える。
ステージ28
| マップ |
ホラーショウ |
| VS |
水 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家と信者 |
| 制限時間 |
1200 |
| 使用不可 |
突風、雨、火山 |
敵味方が入り混じる、大パニックのステージだ。
おそらく何も考えずにやるとあっさりと圧倒される、中盤の最難関ステージ。
通常のマップと異なり敵味方が入り乱れた状態で始まるため、まとまった領地を確保するのが難しく、各個撃破されやすい。結果として領地の拡大速度で負け、戦士や津波で完封されてしまうことが多い。
序盤の最大のポイントはマップ全体を広くみること。決して一箇所にとどまらず、自軍の家(小さな青い点)や信者(水色の点)があるところを飛び回り、低地にして城を作っていこう。造成範囲が家と信者両方になっているので、高地にできてしまった家は壊してすぐ低地にしてから築城すると良い。
このステージは最初から比較的サイコパワーがあり供給も速いので、序盤の造成には困らない。
城を確保したらなるべく外側へ領地を拡大し、まとまった陣地を得るように努める。ホラーショウで信者の野垂れ死にはないので、とにかく積極的に追い出そう。追い出しは一度行うと次に追い出せるようになるまで若干の待ち時間があるので、平地を作ってから追い出すのではなく先に追い出しをしてから平地を作り、さらにもう一度追い出してから移動するようにすると良い。
敵陣に近いところを平地にしてしまうと利用される可能性もあるので、なるべく敵から遠ざかるように動こう。
どうしても互いに飛び地ができてしまうが、序盤はあまり孤立した味方を救おうとしたり、敵の飛び地を潰そうとしたりしないほうが良い。マップ全体を見て城の数が互角以上ならば十分と考えよう。
ある程度陣地が広がり安定したら、戦闘命令に切り替えて敵の飛び地周りの信者を追い出すと包囲殲滅することができるし、孤立した味方も周りの敵を奇跡で攻撃して救うことも可能だ。
災厄の卵は敵陣に転がせれば理想だが、何が登場するかわからないので基本的には無視で良い。よほどの不運がなければ致命的な被害を受けることはないだろう。
悪魔は優位が固まるまでは洗脳泉を頻繁に使ってくる。最優先で潰すこと。
終盤は戦士や津波で攻勢をかけてくる。戦士は集合をかけ始めた段階で奇跡で攻撃し妨害するのが理想。津波はすぐ止めよう。
【地の神】
普段以上に地震が役立つ。混戦を逆手に取り、味方領地に隣接する敵領地に使って家を崩し、造成で敵信者を海へ叩き落とすことが可能だ。相手も救おうとしてくるが、めげずに溺死させるとその土地を奪える。
こうして空いた領地を次々奪っていき、まとまった領地を作れればあとは普通の戦いになる。敵の戦士には沼や隕石で容易に対処でき、比較的戦いやすいだろう。
【風の神】
マップとの相性はよくなく突風も禁止されているが、属性相性が良いため戦闘で負けにくいのが長所。
また、混戦模様では風の戦士が大活躍。ゲンキが少なくても良いので各所に数人ずつ作れば、敵の飛び地を簡単に空けて制圧してくれるだろう。
【水の神】
戦士主体の属性なので、洗脳泉を多用するこの悪魔に対してはやや分が悪い。また、混戦のため津波も自陣にくい込みやすく戦いにくさを感じるだろう。
このステージ自体が苦手な場合、不利になった時に敵の戦士を泉で奪って逆転することができるので使ってみる価値はあるが、正攻法で戦うなら他の属性がおすすめ。
【火の神】
属性不利なうえに火山が封印されているので決定力を欠くが、水属性の最大脅威である雨を使ってこないので意外にも戦える。そもそものたれ死にしないホラーショウとは相性がよく、属性相性を差し引いても高い攻撃力を誇り戦闘では優位に立てる。
ピンポイント攻撃の火柱、攻撃力強化の戦炎が飛び地の処理にかなり便利で、まとまった領地を作りやすい。
【木の神】
水同様、戦士主体の属性なので泉を連発してくるこの悪魔とはやや戦いにくいが、花で泉を消せるという他にない強みがある。敵の泉をすぐ花で消しつつ戦士を量産していけば完封も可能。
ステージ29
| マップ |
雪原 |
| VS |
水 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できない |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
1800 |
| 使用不可 |
突風、竜巻、台風、洗脳泉、花、キノコ、ウイルス |
小さな島からスタート。まずは正確に領土を広げよう。
雪原で信者が増えにくいので、雨が使えて信者も増えやすい水がいいだろう。
最序盤は追い出しもできず、サイコパワーの供給も遅いので時間がかかる。
コツとして、まず最優先で一つ城を築くこと。城は家よりもサイコパワー供給が早いので、造成速度が格段に違う。
その後、ゲンキが貯まるのを待っている間は周囲をひたすら平地に変えていく。
Yボタンによる追い出しはできないが、例のごとく城は中心の1マス以外の土地を一瞬上げ下げする事による追い出しが可能。
あとは雨で都市人口の増加を後押しすれば、容易に圧倒できるだろう。
ステージ30
| マップ |
溶岩 |
| VS |
火 |
| 敵陣造成 |
できる |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
300 |
| 使用不可 |
戦士 |
制限時間はみじかい300。はやく敵に追いつけ!
なかなかの難面。
時間が短く圧倒的な戦力差でスタートする短期決戦マップ。例によって山地からのスタートで、岩も多い上に敵はこちらの城を正確に火柱で焼いてくる。
奇跡を使用するだけのサイコパワーが溜まらないので、とにかく低地での土地拡大・人口増加を優先し、時間切れまでになんとかゲンキゲージで上回りたい。
敵は初期状態以上の拡大はほとんどしてこず、火柱の使用頻度も多くない。
【水の神】
相性が良く陣地を広げやすいので適性は高い。雨で火柱対策も容易。
【風の神】
死ににくいので領地を広げやすく序盤は楽。
時間切れ30カウント前になったら敵陣に突風を連発して溶岩で焼き殺しまくると意外と楽に駄目押しができる。
最終更新:2026年08月26日 22:42