エクストラ
チャレンジの全40面をクリアすると解禁される超高難度ステージ群。ポピュラスDSを知り尽くしていなければ攻略は難しい。
ステージ46
| マップ |
空中庭園 |
| VS |
地風 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
∞ |
空中庭園での戦い。地震や台風がとてつもない脅威。
中央に巨大なピラミッドがあり、それを囲むように三勢力が布陣している。変なのは地形だけで普通の三つ巴の戦いになるが、敵のサイコパワー供給は極端に早く、かなりのペースで奇跡での妨害を受ける。城数個まで追い詰めてもしぶとく妨害してくる。
特に空中庭園ということで台風や、隕石の岩を消そうとしたところに突風で落とされるといったコンボ技が凶悪。台風の被害を減らすために外縁まで領地を広げておこう。
【火の神】
多人数戦では第一に検討したい属性。
サイコパワーは溜まりやすいので、火山を敵陣に数回使って優位を盤石にしよう。
ステージ47
| マップ |
草原 |
| VS |
土火木 |
| 敵陣造成 |
できる |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家と信者 |
| 制限時間 |
60 |
制限時間はあっというまの60!脳をフル回転させろ!
60秒間で隕石やら火山やらが飛び交うとんでもないステージ。
【水の神】
最も簡単。洗脳泉をそこら中に連打して信者を作り、敵の家を造成で沈めまくるだけ。
ステージ48
| マップ |
ホラーショウ |
| VS |
水木土 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
∞ |
ホラーショウでの戦い。恐ろしくつらい展開に多くの者が悲鳴を上げるだろう。
初期マップはジョリー・ロジャー(髑髏マーク)。
最序盤は木が勢力を拡大し、それに対して水・地の悪魔が沼と洗脳泉で攻勢をかけ、木の悪魔が花で対抗するという戦闘が繰り広げられる。しかし、自軍が勢力を拡大してくると両悪魔の標的は自分に向き、沼と洗脳泉のオンパレードでなかなか勢力を拡大させてもらえない。
ホラーショウということで信者がのたれ死にしない。そこで、ある程度領地を広げたら隅に集合命令をかけっぱなしにし、放置。リーダーのゲンキがMAXになったら戦士化して、直後にハルマゲドンを発動すれば勝てる。攻撃力の高い火の神ならばなお盤石。
なおシンボルおよびその近くは、沼対策のため必ず斜面にすること。
正攻法で戦う場合、洗脳泉が危険な水、地震・沼が厄介な地を優先して叩こう。このステージの木の悪魔はキノコなどの妨害をほとんどしてこず、花と戦士だけで戦おうとするのである程度放置しても問題はない。
洗脳泉と沼の妨害が減ってきたら、戦士などを作って木を攻めよう。
【火の神】
領土を広げたら火山で水と地の領土を徹底的に破壊する。
妨害を黙らせたら戦炎+戦士で木の領土を蹂躙しよう。
ステージ49
| マップ |
ペルシャ |
| VS |
風水火 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
∞ |
| 使用不可 |
沼、洗脳泉 |
相手は戦士を使ってガンガンくるぞ!一瞬たりとも気を抜くな!
初期マップはアラベスク模様(ペルシャ絨毯)。
敵は戦士を優先的に使ってくる。ペルシャマップということで沼の類で対応することができない。戦士がどこへ向かうかという運要素にかなり攻略が影響されるので、不利になったら粘らずにやり直すのもよい。
敵は火柱・戦炎・竜巻・雨以外はほとんど使ってこない。一度優位を掴めば敵からの妨害はほとんどなくなる。
とにかく火の戦士が最大脅威、優先的に対処しよう。風は入り込んできたら空いた平地にどんどん家を建てさせて対抗する。水は攻撃力が低いので、ゲンキが高くなければ放置でも意外と耐えられる。
【地の神】
確殺の隕石が強力。サイコパワーの供給が間に合わず攻め込まれたら、場合によっては自陣に隕石を落として殺してしまってもよい。隕石は存外に範囲の狭い奇跡なので意外と被害は大きくない。
【風の神】
突風で敵戦士を別の領地に送り込む作戦が有効。
火・水の戦士を風に集中させ、風の戦士を火に送り込むようにすると風の悪魔はかなり消耗し、火も戦力を削がれる。
水に対しては相性有利なため戦闘・ハルマゲドンで押し込むのが容易であり、戦いやすいだろう。
家の数制限にかかってしまったら、台風か竜巻+突風のコンボで敵の家を破壊しまくろう。
ステージ50
| マップ |
草原 |
| VS |
土 |
| 敵陣造成 |
できない |
| 追い出し |
できる |
| 造成範囲 |
家のみ |
| 制限時間 |
∞ |
ついに訪れた真の最後。おのれが最強の神であることを示せ。
初期マップは世界地図。
最終ステージだけあって正攻法でいくしかない。これまでのEXステージと違い、1VS1なので運の要素が薄く実力が試される。
敵はユーラシア大陸を利用して理不尽な速度で繁栄する。とはいえ自軍も南米大陸を与えられており、中盤のステージに比べ環境的なハンデは少ない。何よりの脅威は敵のサイコパワーの溜まる速度が尋常ではなく早いことで、中盤以降ほぼ常時地震や沼が飛んでくる。相手の奇跡連発を上回る速度で領土を広げられるかが勝利の鍵だ。
序盤はともかく中盤~終盤においては相手の奇跡による攻撃に完璧に(例えば地震・隕石の岩をすべて消すとか、沼を一つ残らず消すとか)対処しようとしないほうがいい。それよりも奇跡で報復攻撃を行い、押されっぱなしにならないようにすることだ。こちらの奇跡による攻撃が通れば、敵もその分対処に時間を取られ攻撃頻度が若干だが減る。
効果時間の長い地震や隕石などは、使われたら反撃してから対処するくらいの感覚を持とう。
あまりにも地震の使用頻度が高いため、集合命令を出しているとあっという間に自軍の家を減らされてしまう。都度集合命令を解除しているといつまで経っても戦士が作れないので、多少の妨害には耐えられる程度の陣地を築いておく必要がある。これが困難な場合、戦士への依存度の高い水・木あたりでは苦戦するかもしれない。
また制限時間が∞のため、時間切れハルマゲドンが発生しない。このため自分でハルマゲドンを起こさなければならず、それだけのサイコパワーを溜め込む間妨害に耐え続けなければならないという難しさもある。無論、完封勝ちはさらに困難なテーマとなるが腕に自信があるなら挑戦してみよう。
【地の神】
条件は完全に互角。定期的に地震を使い、敵の攻撃頻度を少しでも下げて領地の拡大を間に合わせよう。
敵の戦士は例によって沼で対処できるので怖くないが、互いに決定打を欠くため長期戦になりがち。優勢になったらハルマゲドンでさっさと決着しよう。
【火の神】
敵は領地を密集させる傾向にあり、木も多いので火柱による牽制はいつも以上に効果的。
終盤まで領地を維持できれば、敵陣に火山を連打して一気に形勢をひっくり返せる。執拗な妨害を黙らせた時は痛快だ。
ハルマゲドンを使わずに完封することも可能。
【水の神】
敵の戦士は洗脳泉で奪えるので対処は容易。
何よりもマップが世界地図というだけあって海が非常に広く残りがちで、終盤になっても津波の脅威が非常に大きい。一度でも使えればかなり妨害を減らせ、連発できれば完封も可能。
ハルマゲドンで決着する場合は事前に洗脳泉で罠を張ると盤石。
【風の神】
相性的にも厳しいが、突風を駆使して最初から同程度の領地を確保しやすいのは他にない長所。
台風+突風のコンボなどで、領土の広さで勝ちに行こう。
【木の神】
敵の奇跡は花で対処しやすく、キノコは相変わらず有効なので他属性に比べれば拡大はしやすい。敵味方がぶつかったころに中央へ集合させ、次々戦士を作っていこう。中央に戦力が集まっていれば敵の戦士に対してもリーダーをぶつけやすいので対処が容易。戦闘開始直後に戦士化すればゲンキ3倍でお得。
集合中の妨害で家が減らされても多少は耐えたほうが良い。どのみち戦士が作れなければ城の数制限で家が建てられないので、攻撃力の確保を優先するべきだ。
結局、極めて純粋なポピュラスDSのステージであって、神の選択も戦術も自由そのもの。最後にふさわしい、実力を試されるステージと言える。
最終更新:2026年09月27日 23:04